Rappelz
Eternal Realms
Jouer
EconomyMis à jour 12m ago

Changeurs de compétence — relancer la compétence, garder les stats

Quinze catalyseurs de classe qui ne changent que la compétence — ce qu'ils acceptent, ce qu'ils refusent, et quand en dépenser un.

Quinze catalyseurs de classe qui relancent une seule chose : la compétence de ton objet. Toutes les stats, toutes les autres options, l'enchantement, la puissance de Luciad — tout survit intact.

Ce qu'ils font vraiment

Avant, une mauvaise compétence sur une bonne pièce voulait dire relancer l'objet entier en priant pour que les stats reviennent aussi bonnes. La plupart des gens vivaient avec la mauvaise compétence. Un changeur supprime complètement ce compromis.

Seule la compétence change. Tu n'as pas à tout relancer. Si une pièce a les stats voulues et la mauvaise compétence, c'est l'outil — et c'est pourquoi les joueurs expérimentés gardent les pièces à bonnes stats et compétence inutile au lieu de les vendre.

Les quinze catalyseurs

Un par classe — Berserker, Marksman, Magus, War Kahuna, Beast Master, Templar, Mercenary, Cardinal, Oracle, Master Breeder, Slayer, Deadeye, Void Mage, Corruptor, Overlord. Prends celui de la classe qui portera l'objet, pas celui de la classe qui le tient.

Changeur de compétences béni (Berserker) Changeur de compétences béni (Sentinelle) Changeur de compétences béni (Archidruide) Changeur de compétences béni (Kahuna) Changeur de compétences béni (Métamorphe) Changeur de compétences béni (Templier) Changeur de compétences béni (Héros) Changeur de compétences béni (Erudit) Changeur de compétences béni (Oracle) Changeur de compétences béni (Bestiaire) Changeur de compétences béni (Exécuteur) Changeur de compétences béni (Prédateur) Changeur de compétences béni (Magicien du Chaos) Changeur de compétences béni (Nécromancien) Changeur de compétences béni (Démoniste)

Sur quoi ça marche

ObjetCompatible ?
Armure — chaque palier Distorted Space, et Twilight
Gants — mêmes paliers
Bottes — mêmes paliers
Emblèmes — tous
Médaillons améliorés
Casques
Armes
Boucliers
Capes

Les quatre dernières lignes sont celles que tout le monde essaie en premier. Casques, armes, boucliers et capes ne figurent dans aucune recette : aucun changeur, d'aucune classe, ne les accepte.

Les pièces d'armure, en détail

Chaque changeur nomme explicitement les pièces de sa propre famille de classe. Voici la liste d'une classe pour voir la forme — armure, gants et bottes pour chaque palier, du set Governor jusqu'à Twilight :

Gants du Crépuscule Bottes du Crépuscule Armure du Crépuscule Gants de Nusylite Bottes de Nusylite Armure de Nusylite Gants de Fluminis Bottes de Fluminis Armure de Fluminis Gants d'Inferno Bottes d'Inferno Armure d'Inferno Gants de Reviac Bottes de Reviac Armure de Reviac Armure du Gouverneur Mach Gants du Gouverneur Mach Bottes du Gouverneur Mach Armure Améliorée de Mach Gants Améliorés de Mach Bottes Améliorées de Mach

La seule condition

L'objet doit déjà être identifié. Une pièce non identifiée n'a pas encore de compétence : identifie d'abord, puis décide si la compétence mérite d'être gardée.

Chaque catalyseur a son propre pool

Un changeur Berserker ne produit que des compétences Berserker, un changeur Cardinal que des compétences Cardinal. Aucun tirage inter-classes : le catalyseur décide du pool, le tirage décide de la compétence.

Quand l'utiliser

Quand les stats sont déjà là où tu les veux. Relancer la compétence coûte un catalyseur et ne risque rien d'autre : sur une pièce que tu comptes garder, aucune raison d'hésiter. En revanche, inutile d'en dépenser un sur une pièce dont tu vas encore relancer les stats — une relance complète remplace la compétence de toute façon.

Guides liés

Puissance de Luciad · Équipement Distorted Space · Emblèmes · Médaillons · La zone de guilde

Skill Changers — re-roll the skill, keep the stats — Rappelz Eternal Realms Wiki