Skill-Wechsler — Fertigkeit neu würfeln, Werte behalten
Fünfzehn Klassen-Katalysatoren, die nur die Fertigkeitsoption ändern — worauf sie wirken, was sie ablehnen und wann man einen einsetzt.
Fünfzehn Klassen-Katalysatoren, die genau eine Sache neu würfeln: die Fertigkeit auf deinem Gegenstand. Jeder Wert, jede andere Option, die Verzauberung, die Luciad-Kraft — alles bleibt unberührt.
Was sie wirklich tun
Vorher bedeutete eine schlechte Fertigkeit auf einem guten Teil: das ganze Item neu würfeln und hoffen, dass die Werte so gut zurückkommen, wie sie waren. Die meisten lebten einfach mit der falschen Fertigkeit. Ein Skill-Wechsler nimmt diesen Handel komplett weg.
Nur die Fertigkeit ändert sich. Du musst nicht alles neu würfeln. Hat ein Teil die Werte, die du willst, und die falsche Fertigkeit, ist das hier das Werkzeug — und der Grund, warum erfahrene Spieler Teile mit guten Werten und nutzloser Fertigkeit horten statt sie zu verkaufen.
Die fünfzehn Katalysatoren
Einer pro Klasse — Berserker, Marksman, Magus, War Kahuna, Beast Master, Templar, Mercenary, Cardinal, Oracle, Master Breeder, Slayer, Deadeye, Void Mage, Corruptor, Overlord. Nimm den der Klasse, die das Teil tragen wird, nicht den der Klasse, die es gerade hält.
Gesegnete-Skill-Änderung (Gott des Kampfes)
Gesegnete-Skill-Änderung (Meisterbogenschütze)
Gesegnete-Skill-Änderung (Hoher Druide)
Gesegnete-Skill-Änderung (Seher)
Gesegnete-Skill-Änderung (Bestienmeister)
Gesegnete-Skill-Änderung (Templer)
Gesegnete-Skill-Änderung (Held)
Gesegnete-Skill-Änderung (Erzbischof)
Gesegnete-Skill-Änderung (Hohepriester)
Gesegnete-Skill-Änderung (Kreaturenmeister)
Gesegnete-Skill-Änderung (Schattenklinge)
Gesegnete-Skill-Änderung (Schattenjäger)
Gesegnete-Skill-Änderung (Lich)
Gesegnete-Skill-Änderung (Hexenmeister)
Gesegnete-Skill-Änderung (Okkultist)
Worauf er wirkt
| Gegenstand | Geht? |
|---|---|
| Rüstung — jede Distorted-Space-Stufe und Twilight | ✔ |
| Handschuhe — dieselben Stufen | ✔ |
| Stiefel — dieselben Stufen | ✔ |
| Embleme — alle | ✔ |
| Verbesserte Medaillons | ✔ |
| Helme | ✘ |
| Waffen | ✘ |
| Schilde | ✘ |
| Umhänge | ✘ |
Die unteren vier Zeilen probieren die meisten zuerst. Helme, Waffen, Schilde und Umhänge stehen in keinem Rezept — kein Wechsler irgendeiner Klasse nimmt sie an, und daran ändert auch Hartnäckigkeit nichts.
Die Rüstungsteile im Detail
Jeder Wechsler nennt die Teile seiner eigenen Klassenfamilie ausdrücklich. Hier die Liste einer Klasse, damit die Form klar wird — Rüstung, Handschuhe und Stiefel für jede Stufe vom Governor-Set bis Twilight:
Zwielicht-Handschuhe
Zwielicht-Stiefel
Zwielicht-Rüstung
Nusylites-Handschuhe
Nusylites-Stiefel
Nusylites-Rüstung
Fluminis-Handschuhe
Fluminis-Stiefel
Fluminis-Rüstung
Inferno-Handschuhe
Inferno-Stiefel
Inferno-Rüstung
Reviac-Handschuhe
Reviac-Stiefel
Reviac-Rüstung
Gouverneur Machs Rüstung
Gouverneur Machs Handschuhe
Gouverneur Machs Stiefel
Machs Rüstung (Verbessert)
Machs Handschuhe (Verbessert)
Machs Stiefel (Verbessert)
Die eine Voraussetzung
Der Gegenstand muss bereits identifiziert sein. Ein unidentifiziertes Teil hat noch gar keine Fertigkeit — also erst identifizieren, dann entscheiden, ob die Fertigkeit bleiben darf.
Jeder Katalysator hat seinen eigenen Pool
Ein Berserker-Wechsler bringt nur Berserker-Fertigkeiten, ein Cardinal-Wechsler nur Cardinal-Fertigkeiten. Klassenübergreifend wird nichts gewürfelt: der Katalysator bestimmt den Pool, der Wurf bestimmt die Fertigkeit daraus.
Wann man einen einsetzt
Wenn die Werte schon stimmen. Die Fertigkeit neu zu würfeln kostet einen Katalysator und riskiert sonst nichts — bei einem Teil, das du behalten willst, gibt es also keinen Grund zu zögern. Umgekehrt lohnt es nicht auf einem Teil, dessen Werte du ohnehin noch neu würfelst: ein voller Re-Roll ersetzt die Fertigkeit sowieso.
Verwandte Guides
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