Rappelz
Eternal Realms
EconomyОбновлено 12m ago

Скилл-ченджъри — перекатить скилл, сохранить статы

Пятнадцать классовых катализаторов, меняющих только скилл — на чём работают, что не принимают и когда их тратить.

Пятнадцать классовых катализаторов, которые перекатывают ровно одно: скилл на предмете. Все статы, все прочие опции, заточка, сила Люсиада — всё остаётся нетронутым.

Что они на самом деле делают

Раньше плохой скилл на хорошей вещи означал перекат всего предмета и надежду, что статы вернутся такими же. Большинство просто жили с неправильным скиллом. Скилл-ченджър убирает этот размен полностью.

Меняется только скилл. Не нужно перекатывать всё. Если у вещи нужные статы и неправильный скилл — вот инструмент. Именно поэтому опытные игроки копят вещи с хорошими статами и бесполезным скиллом, вместо того чтобы их сдавать.

Пятнадцать катализаторов

По одному на класс — Berserker, Marksman, Magus, War Kahuna, Beast Master, Templar, Mercenary, Cardinal, Oracle, Master Breeder, Slayer, Deadeye, Void Mage, Corruptor, Overlord. Бери тот, чей класс будет носить вещь, а не тот, чей класс держит её сейчас.

Благословенный переключатель способностей (Берсерк) Благословенный переключатель способностей (Рейнджер) Благословенный переключатель способностей (Высший друид) Благословенный переключатель способностей (Великий знахарь) Благословенный переключатель способностей (Призыватель) Благословенный переключатель способностей (Рыцарь света) Благословенный переключатель способностей (Герой) Благословенный переключатель способностей (Архиепископ) Благословенный переключатель способностей (Первосвященник) Благословенный переключатель способностей (Укротитель) Благословенный переключатель способностей (Убийца) Благословенный переключатель способностей (Ночной охотник) Благословенный переключатель способностей (Лич) Благословенный переключатель способностей (Демон) Благословенный переключатель способностей (Некромант)

На чём работает

ПредметРаботает?
Броня — любой тир Distorted Space и Twilight
Перчатки — те же тиры
Ботинки — те же тиры
Эмблемы — все
Улучшенные медальоны
Шлемы
Оружие
Щиты
Плащи

Нижние четыре строки — то, что пробуют первым делом. Шлемов, оружия, щитов и плащей нет ни в одном рецепте: ни один ченджър любого класса их не принимает.

Части брони, полностью

Каждый ченджър перечисляет части своей классовой семьи явно. Вот список одного класса, чтобы была видна структура — броня, перчатки и ботинки для каждого тира от сета Governor до Twilight:

Сумеречные перчатки Сумеречные сапоги Сумеречная броня Перчатки Нусилита Сапоги Нусилита Броня Нусилита Перчатки Фламиния Сапоги Фламиния Броня Фламиния Перчатки Инферно Сапоги Инферно Броня Инферно Перчатки Люциса Сапоги Люциса Броня Люциса Броня Маха для покорителя Искаженного мира Перчатки Маха для покорителя Искаженного мира Ботинки Маха для покорителя Искаженного мира Улучшенная броня Маха Улучшенные перчатки Маха Улучшенные ботинки Маха

Единственное требование

Предмет должен быть уже идентифицирован. У неопознанной вещи скилла ещё нет — сначала идентифицируй, потом решай, стоит ли его оставлять.

У каждого катализатора свой пул

Berserker-ченджър выдаёт только берсеркерские скиллы, Cardinal — только кардинальские. Межклассовых бросков нет: катализатор задаёт пул, бросок выбирает скилл из него.

Когда применять

Когда статы уже такие, как надо. Перекат скилла стоит один катализатор и больше ничем не рискует — на вещи, которую собираешься оставить, сдерживаться незачем. И наоборот: нет смысла тратить его на вещь, статы которой ты всё равно ещё будешь перекатывать, — полный перекат и так заменит скилл.

Связанные гайды

Сила Люсиада · Броня Distorted Space · Эмблемы · Медальоны · Гильдейская зона

Skill Changers — re-roll the skill, keep the stats — Rappelz Eternal Realms Wiki