Rappelz
Eternal Realms
EconomyОбновлено 1h ago

Эмблемы — идентификация, пробуждение, перепробуждение, печать

Шесть операций, шесть катализаторов — включая камни перепробуждения, пронумерованные по слоту, а не по силе.

У эмблем самая полная цепочка настройки на сервере — шесть отдельных операций, у каждой свой катализатор. Вот они рядом, чтобы понять, какая тебе действительно нужна, прежде чем что-то тратить.

Шесть операций

Каждая — отдельный рецепт со своим материалом. Ничего не пересекается: идентификация — не перекат, пробуждение — не заточка, а запечатывание — ни то, ни другое.

Что нужноЧем
Идентификация — первый бросок опцийФилософский свиток
Идентификация внутри пула своего классаBlessed Power of Change: Emblem — по одному на класс
ПробуждениеКамень пробуждения: аксессуары · Благословенный камень пробуждения: Аксессуары
Перепробуждение выбранного слотаReawakening Stone 1 … 7
ЗапечатываниеСвиток снятия пробуждения: Аксессуары · Свиток снятия пробуждения: Аксессуары (7 дн.)
Перекат только скиллаКлассовый скилл-ченджър

Слепой бросок против классового

Обычный свиток философа катает из общего пула. Классовые свитки катают внутри пула твоего класса — разница между «надеяться» и «хотя бы выбрать район». По одному на класс:

Благословенная сила изменения: Эмблема (Берсерк) Благословенная сила изменения: Эмблема (Рейнджер) Благословенная сила изменения: Эмблема (Высший друид) Благословенная сила изменения: Эмблема (Великий знахарь) Благословенная сила изменения: Эмблема (Призыватель) Благословенная сила изменения: Эмблема (Рыцарь Света) Благословенная сила изменения: Эмблема (Герой) Благословенная сила изменения: Эмблема (Архиепископ) Благословенная сила изменения: Эмблема (Первосвященник) Благословенная сила изменения: Эмблема (Укротитель) Благословенная сила изменения: Эмблема (Убийца) Благословенная сила изменения: Эмблема (Ночной охотник) Благословенная сила изменения: Эмблема (Лич) Благословенная сила изменения: Эмблема (Демон) Благословенная сила изменения: Эмблема (Некромант)

Эти же свитки работают и как перекат, так что один предмет закрывает и первую идентификацию, и все последующие попытки.

Камни перепробуждения — читай внимательно

Камни пронумерованы по слоту, а не по силе. Камень 1 перекатывает первый пробуждённый слот, камень 2 — второй, и так до семи. Больший номер не значит сильнее — он просто целится в другой слот. Не тот номер — перекатишь не ту строку.

КаменьПерекатывает
Камень пробуждения - 1Слот 1
Камень пробуждения - 2Слот 2
Камень пробуждения - 3Слот 3
Камень пробуждения - 4Слот 4
Камень пробуждения - 5Слот 5
Камень пробуждения - 6Слот 6
Камень пробуждения - 7Слот 7

То есть: реши, какая пробуждённая строка не устраивает, посчитай её позицию сверху и возьми именно этот камень. Это самая частая ошибка с эмблемами, и каждый раз она стоит камня.

Запечатывание

Свиток запечатывания фиксирует эмблему, чтобы её можно было передать или перенести, не потеряв то, что на ней. Есть постоянная версия и 7-дневная; 7-дневная дешевле и годится для переноса между своими персонажами, но не для вещи, которую собираешься отложить. Гильдии могут покупать свитки запечатывания в гильдейском зале за влияние.

Поменять только скилл

Любая эмблема принимает скилл-ченджър — все, а не какая-то часть. Если статы правильные, а скилл нет, это исправление одним катализатором, не трогающее ничего больше. Имеет смысл только после идентификации: до неё скилла ещё нет.

Разумный порядок

Идентифицируй классовым свитком, перекатывай, пока статы не станут достойными, поправь скилл ченджъром, потом пробуждай — и перепробуждай только те строки, которые не нравятся, вместо того чтобы начинать заново. Запечатывай последним, когда эмблема готова и её действительно надо перенести.

Связанные гайды

Сила Люсиада · Броня Distorted Space · Скилл-ченджъри · Медальоны · Гильдейская зона

Emblems — identify, awaken, re-awaken, seal — Rappelz Eternal Realms Wiki