Эмблемы — идентификация, пробуждение, перепробуждение, печать
Шесть операций, шесть катализаторов — включая камни перепробуждения, пронумерованные по слоту, а не по силе.
У эмблем самая полная цепочка настройки на сервере — шесть отдельных операций, у каждой свой катализатор. Вот они рядом, чтобы понять, какая тебе действительно нужна, прежде чем что-то тратить.
Шесть операций
Каждая — отдельный рецепт со своим материалом. Ничего не пересекается: идентификация — не перекат, пробуждение — не заточка, а запечатывание — ни то, ни другое.
| Что нужно | Чем |
|---|---|
| Идентификация — первый бросок опций | |
| Идентификация внутри пула своего класса | Blessed Power of Change: Emblem — по одному на класс |
| Пробуждение | |
| Перепробуждение выбранного слота | Reawakening Stone 1 … 7 |
| Запечатывание | |
| Перекат только скилла | Классовый скилл-ченджър |
Слепой бросок против классового
Обычный свиток философа катает из общего пула. Классовые свитки катают внутри пула твоего класса — разница между «надеяться» и «хотя бы выбрать район». По одному на класс:
Благословенная сила изменения: Эмблема (Берсерк)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Рейнджер)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Высший друид)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Великий знахарь)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Призыватель)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Рыцарь Света)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Герой)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Архиепископ)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Первосвященник)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Укротитель)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Убийца)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Ночной охотник)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Лич)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Демон)
Благословенная сила изменения: Эмблема (Некромант)
Эти же свитки работают и как перекат, так что один предмет закрывает и первую идентификацию, и все последующие попытки.
Камни перепробуждения — читай внимательно
Камни пронумерованы по слоту, а не по силе. Камень 1 перекатывает первый пробуждённый слот, камень 2 — второй, и так до семи. Больший номер не значит сильнее — он просто целится в другой слот. Не тот номер — перекатишь не ту строку.
| Камень | Перекатывает |
|---|---|
| Слот 1 | |
| Слот 2 | |
| Слот 3 | |
| Слот 4 | |
| Слот 5 | |
| Слот 6 | |
| Слот 7 |
То есть: реши, какая пробуждённая строка не устраивает, посчитай её позицию сверху и возьми именно этот камень. Это самая частая ошибка с эмблемами, и каждый раз она стоит камня.
Запечатывание
Свиток запечатывания фиксирует эмблему, чтобы её можно было передать или перенести, не потеряв то, что на ней. Есть постоянная версия и 7-дневная; 7-дневная дешевле и годится для переноса между своими персонажами, но не для вещи, которую собираешься отложить. Гильдии могут покупать свитки запечатывания в гильдейском зале за влияние.
Поменять только скилл
Любая эмблема принимает скилл-ченджър — все, а не какая-то часть. Если статы правильные, а скилл нет, это исправление одним катализатором, не трогающее ничего больше. Имеет смысл только после идентификации: до неё скилла ещё нет.
Разумный порядок
Идентифицируй классовым свитком, перекатывай, пока статы не станут достойными, поправь скилл ченджъром, потом пробуждай — и перепробуждай только те строки, которые не нравятся, вместо того чтобы начинать заново. Запечатывай последним, когда эмблема готова и её действительно надо перенести.
Связанные гайды
Сила Люсиада · Броня Distorted Space · Скилл-ченджъри · Медальоны · Гильдейская зона