Rappelz
Eternal Realms
EconomyAktualisiert 1h ago

Embleme — identifizieren, erwecken, wiedererwecken, versiegeln

Sechs Operationen, sechs Katalysatoren — samt den Wiedererweckungssteinen, die nach Slot nummeriert sind und nicht nach Stärke.

Embleme haben die vollständigste Anpassungskette des Servers — sechs getrennte Operationen mit je eigenem Katalysator. Hier nebeneinander, damit du siehst, welche du wirklich brauchst, bevor du etwas ausgibst.

Die sechs Operationen

Jede davon ist ein eigenes Rezept mit eigenem Material. Nichts überschneidet sich: Identifizieren ist kein Neuwürfeln, Erwecken ist kein Verzaubern, und Versiegeln ist nichts davon.

Was du willstWomit
Identifizieren — Optionen zum ersten Mal würfelnSchriftrolle des Philosophen
Im Pool deiner Klasse identifizierenGesegnete Kraft der Wandlung: Emblem — eine pro Klasse
ErweckenStein des Erwachens: Zubehör · Gesegneter Erweckungsstein: Zubehör
Einen gewählten Slot neu erweckenWiedererweckungsstein 1 … 7
VersiegelnSiegelrolle des Erwachens (Zubehör) · Siegelrolle des Erwachens (Zubehör, 7 Tage)
Nur die Fertigkeit neu würfelnDer Klassen-Skill-Wechsler

Blind würfeln oder in der Klasse würfeln

Die einfache Schriftrolle des Philosophen würfelt aus dem gesamten Pool. Die klassengelenkten Rollen würfeln stattdessen im Pool deiner Klasse — der Unterschied zwischen Hoffen und wenigstens die Nachbarschaft bestimmen. Eine pro Klasse:

Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Berserker) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Meisterschütze) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Erzdruide) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Seher) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Bestienmeister) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Templer) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Kreuzritter) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Erzbischof) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Hohepriester) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Kreaturenmeister) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Schattenklinge) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Schattenjäger) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Lich) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Hexenmeister) Gesegnete Macht der Veränderung: Wappen (Okkultist)

Dieselben Rollen dienen auch als Re-Roll, ein Gegenstand deckt also die erste Identifikation und jeden weiteren Versuch ab.

Die Wiedererweckungssteine — bitte genau lesen

Die Steine sind nach Slot nummeriert, nicht nach Stärke. Stein 1 würfelt den ersten erweckten Slot neu, Stein 2 den zweiten, und so weiter bis sieben. Eine höhere Nummer ist nicht stärker, sie zielt nur auf einen anderen Slot. Die falsche Nummer würfelt die falsche Zeile.

SteinWürfelt neu
Wiedererweckungsstein – 1. [Effektoption]Slot 1
Wiedererweckungsstein – 2. [Effektoption]Slot 2
Wiedererweckungsstein – 3. [Effektoption]Slot 3
Wiedererweckungsstein – 4. [Effektoption]Slot 4
Wiedererweckungsstein – 5. [Effektoption]Slot 5
Wiedererweckungsstein – 6. [Effektoption]Slot 6
Wiedererweckungsstein – 7. [Effektoption]Slot 7

Also: entscheide, welche erweckte Zeile dir nicht passt, zähle ihre Position von oben, und nimm genau diesen Stein. Das ist der häufigste Fehler bei Emblemen und kostet jedes Mal einen Stein.

Versiegeln

Eine Versiegelungsrolle sperrt das Emblem, damit es gehandelt oder bewegt werden kann, ohne zu verlieren, was darauf ist. Es gibt eine dauerhafte und eine 7-Tage-Fassung; die 7-Tage-Version ist günstiger und reicht für den Weg zwischen eigenen Charakteren, aber nicht für etwas, das du liegen lassen willst. Gilden können Versiegelungsrollen auch in der Gildenhalle für Einfluss kaufen.

Nur die Fertigkeit ändern

Jedes Emblem akzeptiert einen Skill-Wechsler — alle, nicht nur ein Teil davon. Stimmen die Werte und die Fertigkeit nicht, ist das eine Korrektur mit einem Katalysator, die sonst nichts anfasst. Erst nach dem Identifizieren sinnvoll; davor gibt es keine Fertigkeit zu ändern.

Eine vernünftige Reihenfolge

Mit einer Klassenrolle identifizieren, neu würfeln bis die Werte es wert sind, die Fertigkeit mit einem Wechsler richten, dann erwecken — und nur die Zeilen neu erwecken, die dir nicht passen, statt von vorn anzufangen. Versiegeln zuletzt, wenn das Emblem fertig ist und du es wirklich bewegen musst.

Verwandte Guides

Luciads Kraft · Distorted-Space-Rüstung · Skill-Wechsler · Medaillons · Die Gildenzone

Emblems — identify, awaken, re-awaken, seal — Rappelz Eternal Realms Wiki