Rappelz
Eternal Realms
Jouer
GuidesMis à jour Aug 25, 2026

Atteindre le niveau 150 — la course aux donjons buffée

Un nouveau personnage démarre buffé au maximum pendant cinq heures. Équipe la panoplie Eternal, mets le titre, et enchaîne Moonlight, Crystal Valley hardcore, Sanctuary hardcore et Astral Grove avant l'expiration.

Ici, on ne farme pas jusqu'au niveau 150, et on ne le fait pas en quêtes non plus. Un nouveau personnage apparaît déjà buffé au maximum — les mêmes valeurs qu'une Pierre de benediction eternelle entièrement montée, plus les pieces et les pieces d'arène — et ces buffs durent cinq heures. Toute la route est conçue pour tenir dedans.

Le compte à rebours de cinq heures

Tout ce qui suit suppose que les buffs de départ tournent encore. Ils sont au niveau d'une Pierre de benediction eternelle entièrement montée, et les pieces comme les pieces d'arène viennent avec. C'est ce paquet qui permet à un personnage neuf d'entrer dans des donjons bien au-dessus de son niveau et d'y tuer quelque chose.

Ne gaspille pas la fenêtre. Cinq heures suffisent pour toute la route si tu ne t'arrêtes pas. Elles ne suffisent pas si la première heure part en lecture du marché et en changement d'apparence. L'apparence, tu la règles après.

Ce que tu fais dans la première minute

Tu apparais sur Trainee Island. Ouvre l'inventaire avant tout — la panoplie Eternal y est déjà. Il y a une arme par type d'arme, donc n'importe quelle classe a de quoi frapper :

Épée longue éternelle Épée à deux mains éternelle Dague éternelle Lance éternelle Hache à deux mains éternelle Masse éternelle Masse lourde éternelle Arc long éternel Arbalète éternelle Petit bâton éternel Grand bâton éternel Hache éternelle

Plus les cinq pièces communes — armure, bouclier, miroir, bottes et gants :

Armure éternelle Bouclier éternel Miroir éternel Bottes éternelles Gants éternels

Équipe l'arme de ta classe et les cinq pièces, puis ajoute la Anneau de la Coupe Rappelz. Les deux anneaux se portent.

Mets ton titre. Ouvre la fenêtre des titres et mets EternalNewbie. C'est facile à oublier et ce n'est pas cosmétique — sans lui, il te manque exactement les stats sur lesquelles compte le reste de la route.

Quitter l'île

Une fois équipé et titré, utilise ton Parchemin de Retour. Il te dépose à Horizon, d'où l'on rejoint tous les donjons de la route.

La route

Quatre donjons, dans cet ordre. Tout ce qui suit le premier s'atteint par le téléporteur de donjons de Horizon, et les deuxième et troisième se font en difficulté hardcore — c'est là qu'est l'expérience.

ÉtapeJusqu'à
1Temple du Clair de LuneTon premier donjon — direct après le parchemin
2Vallée de Cristal — hardcoreNiveau 80–90
3El Kassia — hardcoreNiveau 120
4Bosquet astral — étape 1Le reste du chemin

Rien à farmer entre les deux, aucune quête annexe qui vaille le détour. Tu finis, tu prends le téléporteur, tu enchaînes.

Avant Astral Grove — dépense tes pièces Newbie

N'entre pas dans Bosquet astral — étape 1 avec de l'équipement nu. Apporte tes Pièce de débutant à Liche Valindra et achète des pierres Teardrop — chacune de son étal coûte une seule pièce :

Gemme du Héros [Force] Gemme du Héros [Vitalité] Gemme du Héros [Dextérité] Gemme du Héros [Agilité] Gemme du Héros [Intelligence] Gemme du Héros [Sagesse] Gemme du Héros [Traqueur] Gemme du Héros [Pénétration] Gemme du Héros [Blocage] Gemme du Héros [Tranchant] Gemme du Héros [Arcane] Gemme du Héros [Energie] Gemme du Héros [Chasseur] Gemme du Héros [Providence]

Sertis-les dans la panoplie Eternal que tu portes déjà. Prends les pierres qui correspondent à la façon dont ta classe se bat vraiment, plutôt qu'une de chaque.

C'est l'étape que tout le monde saute. Bosquet astral — étape 1 est le premier endroit de la route où les monstres frappent vraiment en retour. L'équipement non serti fait la différence entre le nettoyer et y mourir, et les pièces ne servent plus à rien ensuite.

Astral Grove

Les monstres y sont costauds — nettement plus que tout ce qui précède. Les buffs de départ suffisent quand même à les tuer, et c'est toute la raison de cet ordre et toute la raison pour laquelle la fenêtre de cinq heures compte. Si les buffs tombent en plein Grove, tu le sens tout de suite.

La route en vidéo

Le parcours complet, du début à la fin, sur Ice Maiden 9.10 :

Rappelz Eternal Realms Ice Maiden 9.10 — Full Leveling Guide

Et le même parcours suivi sur une seule classe, de 1 à 160 :

War Kahuna 1–160 Full Leveling Path

Questions fréquentes

Et si les buffs tombent avant la fin ? Tu n'es pas bloqué, tu es juste lent. Le leveling continue normalement — tu tues simplement au rythme de ton propre équipement au lieu de buffs empruntés. L'essentiel de la route reste faisable ; Bosquet astral — étape 1 est la partie qui ne l'est pas.

Puis-je sauter un donjon ? Tu peux, mais les niveaux doivent venir de quelque part. L'ordre existe parce que chaque donjon te dépose à peu près au niveau qu'attend le suivant — saute Vallée de Cristal et tu arrives sous-niveau à El Kassia, sans buffs de réserve.

Et après ? Tu ressors vers 150 avec une panoplie qui mérite d'être sertie sérieusement, et les guides de progression prennent le relais.

Guides liés

Zones de farm · Coffres en bois et de relique · La Pierre de buff éternelle

Atteindre le niveau 150 — la course aux donjons buffée — Rappelz Eternal Realms Wiki