Atteindre le niveau 150 — la chaîne de départ
24 quêtes guidées mènent un nouveau personnage du niveau 1 à 150 — anneau d'entraînement, tournée des donjons, base ennemie et un titre permanent +50 à tout.
Ici, tu ne farmes pas jusqu'à 150. Une chaîne de 24 quêtes te mène jusqu'au bout — un anneau d'entraînement, une tournée de tous les donjons et un assaut sur une base ennemie — et te laisse un titre permanent à l'arrivée.
Ce avec quoi tu commences
Chaque nouveau personnage reçoit l'ensemble Éternel. Douze armes, une par type, pour que ta classe ait de quoi frapper :
Épée longue éternelle
Épée à deux mains éternelle
Dague éternelle
Lance éternelle
Hache à deux mains éternelle
Masse éternelle
Masse lourde éternelle
Arc long éternel
Arbalète éternelle
Petit bâton éternel
Grand bâton éternel
Hache éternelle
Plus les cinq pièces communes : armure, bouclier, miroir, bottes et gants. Le tout forme un seul ensemble — les porter ensemble est la façon prévue de faire la chaîne.
Armure éternelle
Bouclier éternel
Miroir éternel
Bottes éternelles
Gants éternels
Partie un — l'anneau d'entraînement
Dix quêtes autour de la zone de départ. C'est le tutoriel que le jeu d'origine n'a jamais eu : comment se battre, ce que veulent dire tes chiffres, comment marchent l'équipement et les pierres, et comment prendre les premiers niveaux.
Un vers pour les degeles Deuxieme avis La premiere echelle Premier sang Ce que savaient les mains Lent et dur Les chiffres ne sont pas un ornement Carre La deuxieme echelle Des dents dans le noir
Toutes les quêtes de la chaîne sont disponibles dès le niveau 1 — rien n'est verrouillé derrière un niveau que tu n'as pas encore. Impossible de rester bloqué entre deux étapes.
Qui t'enseigne
Quinze PNJ sont répartis sur l'anneau, chacun responsable d'un morceau de la chaîne. Si tu perds le fil, retourne voir le dernier qui t'a parlé.
Aldric, barde sans public Aldric Smolder, intendant Smolder Piper, second barde Piper Ember, la moitie de Smolder Ember Wren, instructrice de terrain Wren Marrow, rebouteux Marrow Halvard, rival de l'intendant Halvard Sable, gardien des panoplies Sable Tolliver, greffier des metiers Tolliver Ash, gardien des donjons Ash Verity, gardienne des dernieres lecons Verity Apprenti de Nanoa Apprenti de Nanoa Nyx, veilleuse du crepuscule Nyx Kestrel, veilleur de la voie lointaine Kestrel Le Gardien de la base lointaine Le Gardien
Partie deux — la tournée des donjons
Sept quêtes, une par donjon. L'intérêt n'est pas la récompense : c'est que tu es physiquement entré dans chaque donjon du serveur avant qu'on te demande d'en enchaîner un au chrono.
Descente au Bosquet astral Descente a la Forteresse celeste Descente aux Vestiges des anciens Descente dans le Labyrinthe Descente au Devildom Descente aux Enfers du crepuscule Descente a Alcatraz
Astral Grove, Sky Fortress, Remains of the Ancients, The Maze, Devildom, Twilight Underworld et Alcatraz — après ce bloc, tu sais où sont les entrées et ce qui attend derrière.
Partie trois — la chaîne se divise
Terminer Descente a Alcatraz ouvre deux branches d'un coup. Les deux sont pour toi et aucune n'est facultative si tu veux les 150 complets — mais tu choisis par laquelle commencer.
Branche A — les dernières leçons
Quatre quêtes qui achèvent ce que l'anneau a commencé, et les plus grosses récompenses d'expérience de toute la chaîne.
Une bourse lourde Des pierres dans la lame La longue ascension Plus rien a enseigner
La branche se termine par Plus rien a enseigner, qui te téléporte directement chez Promoteur de Classe Kyrie à Horizon pour ton changement de job. Pas de marche, pas de doute sur la ville.
Branche B — la base ennemie
Trois quêtes, ce que la chaîne a de plus proche d'une remise de diplôme. Une lane part vers une base fortifiée à l'autre bout, et tu te fraies un chemin :
La longue voie Briser la ligne Le Gardien de la base lointaine
Trente-cinq monstres personnalisés ont été créés rien que pour cette zone. Plus tu avances, plus c'est dur, et le gardien du fond est la dernière chose entre toi et le titre.
Ce que rapporte la fin
Niveau 150, toute la carte parcourue, chaque entrée de donjon vue — et un titre qui n'expire pas.
EternalNewbie : +50 à toutes les caractéristiques, définitivement. Ce n'est pas un bibelot de débutant qu'on dépasse — il reste utile toute la vie du personnage.
La suite
À partir de 150, le jeu s'ouvre : niveaux de job, équipement, points Ursa et matériaux, tout cela dans les zones de farm endgame. Prends une pierre de buff si ton groupe en a une.
Questions fréquentes
Dois-je farmer entre les quêtes ? Non. La chaîne porte la montée en niveau toute seule — en la suivant dans l'ordre, tu ne seras jamais sous-niveau pour l'étape suivante.
Puis-je en sauter des morceaux ? Oui, mais la tournée des donjons et l'arc de la base sont là où sont les niveaux. Les sauter, c'est arriver à 150 avec des trous dans ta connaissance du serveur.
J'ai perdu le fil. Ouvre ton journal de quêtes — la chaîne est linéaire, l'entrée active est ta position. S'il est vide, retourne voir le PNJ de ta dernière quête terminée.
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