Как дойти с 1 до 150 — стартовая цепочка
24 квеста ведут нового персонажа с 1 до 150 уровня — тренировочное кольцо, тур по данжам, вражеская база и постоянный титул +50 ко всем статам.
Здесь до 150 не гриндят. Цепочка из 24 квестов проводит тебя весь путь — через тренировочное кольцо, тур по всем данжам и штурм вражеской базы — и в конце даёт постоянный титул.
С чем ты начинаешь
Каждому новому персонажу выдают набор Eternal. Двенадцать оружий, по одному на каждый тип, — чем бы ты ни играл, будет чем бить:
Вечный длинный меч
Вечный двуручный меч
Вечный кинжал
Вечное копьё
Вечная двуручная секира
Вечная булава
Вечная тяжёлая булава
Вечный длинный лук
Вечный арбалет
Вечный малый посох
Вечный большой посох
Вечный топор
Плюс пять общих предметов: броня, щит, зеркало, ботинки и перчатки. Всё это один сет, и носить их вместе — задуманный способ пройти цепочку.
Вечная броня
Вечный щит
Вечное зеркало
Вечные сапоги
Вечные перчатки
Часть первая — тренировочное кольцо
Десять квестов вокруг стартовой зоны. Это тот туториал, которого в оригинале никогда не было: как драться, что значат твои цифры, как работают шмот и камни и как взять первые уровни.
Стих для оттаявших Второе мнение Первая лестница Первая кровь Что знали руки Медленно и тяжело Числа - не украшение Четыре одного вида Вторая лестница Зубы во тьме
Все квесты цепочки доступны с 1 уровня — ничего не заперто за уровнем, которого у тебя ещё нет, так что застрять между шагами невозможно.
Кто тебя учит
Пятнадцать NPC расставлены по кольцу, каждый отвечает за свой кусок цепочки. Потерял нить — вернись к тому, кто говорил с тобой последним.
Олдрик, бард без слушателей Олдрик Смолдер, интендант Смолдер Пайпер, второй бард Пайпер Эмбер, лучшая половина Смолдера Эмбер Рен, полевой инструктор Рен Мэрроу, костоправ Мэрроу Халвард, соперник интенданта Халвард Сейбл, хранитель комплектов Сейбл Толливер, регистратор профессий Толливер Эш, страж подземелий Эш Верити, хранительница последних уроков Верити Ученик Наноа Ученик Наноа Никс, страж сумерек Никс Кестрел, дозорный дальней линии Кестрел Страж дальней базы Страж
Часть вторая — тур по данжам
Семь квестов, по одному на данж. Дело не в награде: дело в том, что ты своими ногами побывал в каждом данже сервера ещё до того, как тебя позовут бежать его на скорость.
Вниз, в Астральную рощу Вниз, в Небесную крепость Вниз, к Останкам древних Вниз, в Лабиринт Вниз, в Девилдом Вниз, в Сумеречный мир Вниз, в Алькатрас
Astral Grove, Sky Fortress, Remains of the Ancients, The Maze, Devildom, Twilight Underworld и Alcatraz — после этого блока ты знаешь, где каждый вход и что за ним.
Часть третья — цепочка раздваивается
После Вниз, в Алькатрас открываются сразу две ветки. Обе твои, и ни одна не лишняя, если нужны полные 150, — но с какой начать, решаешь ты.
Ветка A — последние уроки
Четыре квеста, которые доводят до конца начатое в кольце, — и самые большие разовые награды опытом во всей цепочке.
Тяжёлый кошель Камни в клинке Долгий подъём Больше нечему учить
Ветка заканчивается квестом Больше нечему учить, который телепортирует тебя прямо к Учитель Курий в Horizon на смену класса. Никакой беготни и угадывания города.
Ветка B — вражеская база
Три квеста — самое близкое к выпускному, что есть в цепочке. Лейн уходит к укреплённой базе на другом конце, и ты прорубаешься по нему:
Длинная линия Прорыв линии Страж дальней базы
Тридцать пять кастомных монстров сделаны только для этой зоны. Чем дальше продвигаешься, тем тяжелее, а страж в конце — последнее, что стоит между тобой и титулом.
Что даёт финиш
150 уровень, вся карта пройдена ногами, все входы в данжи увидены — и титул, который не истекает.
EternalNewbie: +50 ко всем шести характеристикам, навсегда. Это не стартовая безделушка, из которой вырастаешь, — она полезна всю жизнь персонажа.
Что дальше
С 150 игра раскрывается: job-уровни, экипировка, очки Ursa и материалы — всё это в эндгейм-зонах фарма. Возьми буф-камень, если он есть в группе.
Частые вопросы
Надо ли гриндить между квестами? Нет. Цепочка сама тянет уровни — если идти по порядку, ты никогда не окажешься недокачанным для следующего шага.
Можно ли пропустить часть? Можно, но именно в туре по данжам и в арке базы лежат уровни. Пропустишь — придёшь к 150 с дырами в знании сервера.
Я потерял, где остановился. Открой журнал квестов — цепочка линейная, активная запись и есть твоя позиция. Если журнал пуст, вернись к NPC последнего сданного квеста.
Связанные гайды
Зоны фарма · Деревянные сундуки и сундуки реликвий · Вечный буф-камень