Von 1 auf 150 — die Startkette
24 geführte Quests bringen einen neuen Charakter von Stufe 1 auf 150 — Übungsring, Dungeon-Tour, feindliche Basis und ein dauerhafter Titel mit +50 auf alles.
Hier grindest du dich nicht auf 150. Eine Kette aus 24 Quests bringt dich den ganzen Weg — durch einen Übungsring, eine Tour durch jeden Dungeon und einen Angriff auf eine feindliche Basis — und schenkt dir am Ende einen dauerhaften Titel.
Womit du startest
Jeder neue Charakter bekommt das Ewige Set. Zwölf Waffen, eine pro Waffentyp — egal welche Klasse du gewürfelt hast, du hast etwas in der Hand:
Ewiges Langschwert
Ewiges Großschwert
Ewiger Dolch
Ewiger Speer
Ewige Großaxt
Ewiger Streitkolben
Ewiger schwerer Streitkolben
Ewiger Langbogen
Ewige Armbrust
Ewiger Zauberstab
Ewiger großer Stab
Ewige Axt
Dazu die fünf gemeinsamen Teile: Rüstung, Schild, Spiegel, Stiefel und Handschuhe. Alles ein Set — sie zusammen zu tragen ist der vorgesehene Weg durch die Kette.
Ewige Rüstung
Ewiger Schild
Ewiger Spiegel
Ewige Stiefel
Ewige Handschuhe
Teil eins — der Übungsring
Zehn Quests rund um das Startgebiet. Sie sind das Tutorial, das es im Original nie gab: wie man kämpft, was deine Werte bedeuten, wie Ausrüstung und Steine funktionieren und wie man die ersten Level nimmt.
Ein Vers für die Aufgetauten Zweite Meinung Die erste Leiter Erstes Blut Was die Hände wussten Langsam und hart Zahlen sind keine Zierde Vier von einer Sorte Die zweite Leiter Zähne im Dunkeln
Jede Quest der Kette ist ab Stufe 1 verfügbar — nichts ist hinter einem Level gesperrt, das du noch nicht hast. Zwischen zwei Schritten steckenbleiben kannst du also nie.
Wer dich unterrichtet
Fünfzehn NPCs sind über den Ring verteilt, jeder zuständig für ein Stück der Kette. Wenn du den Faden verlierst, geh zurück zu dem, der zuletzt mit dir gesprochen hat.
Aldric, Barde ohne Publikum Aldric Smolder, Quartiermeister Smolder Piper, zweiter Barde Piper Ember, Smolders bessere Hälfte Ember Wren, Feldausbilderin Wren Marrow, Knochenrichter Marrow Halvard, Rivale des Quartiermeisters Halvard Sable, Set-Hüter Sable Tolliver, Berufsschreiber Tolliver Ash, Verlieswarter Ash Verity, Hüterin der letzten Lektionen Verity Nanoas Lehrling Nanoas Lehrling Nyx, Wächterin der Dämmerung Nyx Kestrel, Wächter der fernen Bahn Kestrel Der Wärter der fernen Basis Der Wärter
Teil zwei — die Dungeon-Tour
Sieben Quests, eine pro Dungeon. Es geht nicht um die Belohnung, sondern darum, dass du in jedem Dungeon des Servers körperlich drin warst, bevor dich jemand bittet, einen auf Zeit zu laufen.
Hinab zum Astralhain Hinab zur Himmelsfestung Hinab zu den Überresten der Alten Hinab in das Labyrinth Hinab nach Devildom Hinab in die Dämmerungs-Unterwelt Hinab nach Alcatraz
Astral Grove, Sky Fortress, Remains of the Ancients, The Maze, Devildom, Twilight Underworld und Alcatraz — nach diesem Block kennst du jeden Eingang und weißt, was dahinter wartet.
Teil drei — die Kette teilt sich
Mit Hinab nach Alcatraz öffnen sich zwei Zweige gleichzeitig. Beide gehören dir, und keiner ist optional, wenn du die vollen 150 willst — aber die Reihenfolge wählst du.
Zweig A — die letzten Lektionen
Vier Quests, die zu Ende bringen, was der Ring begonnen hat — und die größten einzelnen Erfahrungsbelohnungen der ganzen Kette.
Ein schwerer Beutel Steine in der Klinge Der lange Aufstieg Nichts mehr zu lehren
Der Zweig endet mit Nichts mehr zu lehren, das dich direkt zu Jobunterstützer Kyrie in Horizon teleportiert — für deinen Jobwechsel. Kein Laufen, kein Raten, welche Stadt.
Zweig B — die feindliche Basis
Drei Quests, und das, was der Kette am nächsten an einem Abschluss kommt. Eine Lane führt hinaus zu einer befestigten Basis am anderen Ende, und du kämpfst dich durch:
Die lange Bahn Die Linie brechen Der Wärter der fernen Basis
Fünfunddreißig eigene Monster wurden allein für diese Zone gebaut. Je weiter du vordringst, desto härter wird es, und der Wärter am Ende ist das Letzte zwischen dir und dem Titel.
Was du fürs Abschließen bekommst
Stufe 150, die ganze Karte abgelaufen, jeden Dungeoneingang gesehen — und einen Titel, der nicht abläuft.
EternalNewbie: +50 auf alle sechs Werte, dauerhaft. Kein Anfänger-Schmuckstück, das du auswächst — er bleibt das ganze Charakterleben lang nützlich.
Wie es weitergeht
Ab 150 öffnet sich das Spiel: Job-Level, Ausrüstung, Ursa-Punkte und Materialien, alles aus den Endgame-Farmzonen. Nimm einen Buff-Stein mit, wenn eure Gruppe einen hat.
Häufige Fragen
Muss ich zwischen den Quests grinden? Nein. Die Kette trägt das Leveln selbst — wer der Reihe nach folgt, ist nie zu niedrig für den nächsten Schritt.
Kann ich Teile überspringen? Ja, aber die Dungeon-Tour und der Basis-Bogen sind, wo die Level stecken. Wer sie auslässt, kommt mit Lücken im Serverwissen bei 150 an.
Ich weiß nicht mehr, wo ich war. Öffne dein Questlog — die Kette ist linear, der aktive Eintrag ist deine Position. Ist das Log leer, geh zurück zum NPC deiner zuletzt abgeschlossenen Quest.