Von 1 auf 150 — der gebuffte Dungeon-Lauf
Ein neuer Charakter startet fünf Stunden lang voll gebufft. Eternal-Set anlegen, Titel setzen und Moonlight, Hardcore Crystal Valley, Hardcore Sanctuary und Astral Grove laufen, bevor die Buffs auslaufen.
Hier wird nicht auf 150 gegrindet, und gequestet wird auch nicht. Ein neuer Charakter startet bereits voll gebufft — dieselben Werte, die ein voll ausgebauter
Ewiger Segensstein gibt, dazu Pieces und Arena-Pieces — und diese Buffs halten fünf Stunden. Die ganze Route ist so gebaut, dass sie hineinpasst.
Die Fünf-Stunden-Uhr
Alles Folgende setzt voraus, dass die Startbuffs noch laufen. Sie liegen auf der Stufe eines voll ausgebauten
Ewiger Segensstein, und Pieces sowie Arena-Pieces gehören dazu. Genau dieses Paket macht einen frischen Charakter fähig, Dungeons weit über seiner Stufe zu betreten und dort etwas umzubringen.
Verschwende das Zeitfenster nicht. Fünf Stunden reichen für die ganze Route, wenn du in Bewegung bleibst. Sie reichen nicht, wenn die erste Stunde für Marktstöbern und Aussehen draufgeht. Das Aussehen kannst du danach richten.
Was du in der ersten Minute machst
Du startest auf Trainee Island. Öffne zuerst das Inventar — das Eternal-Set liegt schon drin. Es gibt eine Waffe pro Waffentyp, damit jede Klasse etwas zum Zuschlagen hat:
Ewiges Langschwert
Ewiges Großschwert
Ewiger Dolch
Ewiger Speer
Ewige Großaxt
Ewiger Streitkolben
Ewiger schwerer Streitkolben
Ewiger Langbogen
Ewige Armbrust
Ewiger Zauberstab
Ewiger großer Stab
Ewige Axt
Dazu die fünf gemeinsamen Teile — Rüstung, Schild, Spiegel, Stiefel und Handschuhe:
Ewige Rüstung
Ewiger Schild
Ewiger Spiegel
Ewige Stiefel
Ewige Handschuhe
Leg die Waffe deiner Klasse und alle fünf Teile an, dann den
Ring der Vorfahren (7 Tage). Beide Ringe kommen dran.
Setz deinen Titel. Öffne das Titelfenster und setz EternalNewbie. Das wird leicht übersehen und ist nicht kosmetisch — ohne ihn fehlen dir genau die Werte, mit denen der Rest der Route rechnet.
Runter von der Insel
Sobald Ausrüstung und Titel sitzen, benutz deine
Schriftrolle der Rückkehr. Sie setzt dich in Horizon ab, von wo aus jeder Dungeon der Route erreicht wird.
Die Route
Vier Dungeons, in dieser Reihenfolge. Alles nach dem ersten wird über den Dungeon-Teleporter in Horizon betreten, und der zweite und dritte laufen auf Hardcore — dort liegt die Erfahrung.
| Schritt | Wohin | Laufen bis |
|---|---|---|
| 1 | Ruinen des Trockenen Mondlichts | Dein erster Dungeon — direkt von der Scroll aus hin |
| 2 | Kristalltal — Hardcore | Stufe 80–90 |
| 3 | El Kassia — Hardcore | Stufe 120 |
| 4 | Astralhain – Stufe 1 | Den Rest des Weges |
Dazwischen gibt es nichts zu farmen und keine Nebenquest, die den Umweg wert wäre. Einen fertig machen, Teleporter nehmen, den nächsten anfangen.
Vor Astral Grove — gib deine Newbie-Münzen aus
Geh nicht mit blanker Ausrüstung nach Astralhain – Stufe 1. Bring deine
Anfänger-Münze zu Lich Valindra und kauf Teardrop-Steine — jeder in ihrem Regal kostet eine einzige Münze:
Großer Rhodonit des Friedens
Großer Turmalin des Friedens
Großer Pelk des Friedens
Großer Achat des Friedens
Großer Amethyst des Friedens
Großer Moosachat des Friedens
Heimtücke des Friedens
Penetration des Friedens
Perfektion des Friedens
Bisshaftigkeit des Friedens
Exaktheit des Friedens
Energie des Friedens
Beweglichkeit des Friedens
Erlösung des Friedens
Setz sie in das Eternal-Set, das du ohnehin trägst. Nimm die Steine, die zu der Art passt, wie deine Klasse tatsächlich kämpft, statt von jedem einen zu kaufen.
Das ist der Schritt, den alle überspringen. Astralhain – Stufe 1 ist die erste Station der Route, an der die Mobs wirklich zurückschlagen. Ungesockelte Ausrüstung ist der Unterschied zwischen Durchkommen und Sterben, und die Münzen sind danach wertlos.
Astral Grove
Die Mobs hier sind stark — spürbar stärker als alles davor. Die Startbuffs reichen trotzdem, um sie zu töten, und genau deshalb ist die Route so sortiert und genau deshalb zählt das Fünf-Stunden-Fenster. Laufen die Buffs mitten im Grove aus, merkst du es sofort.
Einmal vorgemacht
Die komplette Route von Anfang bis Ende auf Ice Maiden 9.10:
Und derselbe Lauf auf einer einzigen Klasse, von 1 bis 160:
Häufige Fragen
Was, wenn die Buffs vorher auslaufen? Du steckst nicht fest, du bist nur langsam. Leveln geht normal weiter — du tötest dann eben im Tempo deiner eigenen Ausrüstung statt mit geliehenen Buffs. Der Großteil der Route ist auch so machbar; Astralhain – Stufe 1 ist der Teil, der es nicht ist.
Kann ich einen Dungeon auslassen? Kannst du, aber die Stufen müssen irgendwoher kommen. Die Reihenfolge existiert, weil jeder Dungeon dich ungefähr dort abliefert, wo der nächste dich erwartet — lässt du Kristalltal aus, kommst du unterlevelt in El Kassia an, ohne Buffs zum Verschenken.
Wie geht es danach weiter? Du kommst um die 150 heraus, mit einem Set, das sich richtig zu sockeln lohnt — ab da übernehmen die Progressions-Guides.