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EconomyMis à jour 1h ago

Puissance de Luciad — le palier au-dessus de +20

Comment l'équipement rang 7 continue de progresser après +20 : conditions, Pierres de puissance, vrais taux de réussite et gain réel par puissance.

Sur ce serveur, tout s'arrête à +20. La Puissance de Luciad est ce qui vient après — une seconde échelle qui continue de monter bien après que la barre d'enchantement soit pleine.

Comment la débloquer

Amène un objet de rang 7 à +20 et il gagne Puissance de Luciad 1. Ensuite, chaque réussite en ajoute une. Trois conditions avant que le serveur te laisse essayer :

  • L'objet est de rang 7. Rien en dessous ne participe.
  • Il est déjà à Puissance 1 ou plus — donc il est passé par +20.
  • Il est identifié. Un objet randomisable non identifié est refusé net.

Où ça s'arrête : 32 pour l'équipement rang 7 ordinaire, 40 pour le grade 10 — aujourd'hui les armes Pure White et le set Twilight. Le plafond est dans les recettes, pas dans un réglage qu'on peut monter.

Ce que ça coûte

Deux matériaux par tentative : une Pierre de puissance correspondant à l'emplacement, et un cube.

EmplacementPierre de puissance
ArmePuissance de Luciad : Arme
Armure, ceinture, capePouvoir de Luciad : Armure
MasqueLuciad's Power : Mask
MédaillonPouvoir de Luciad : Médaille

Le cube dépend de ton avancement :

PlageCube
1 → 31Cube pur de Luciad
32 → 40Cube avancé de Luciad

Les Pierres de puissance ont exactement une source : l'extraction d'équipement +20, une pierre par puissance que l'objet avait. Aucun drop, aucune boutique, aucune quête. Chaque pierre en circulation vient du +20 de quelqu'un.

Le taux de réussite

Les trente et un premiers niveaux ne coûtent que du matériau. Les huit derniers, c'est là que le système mord :

PalierRéussite
1 → 31100%
32 → 3320%
33 → 3420%
34 → 3510%
35 → 3610%
36 → 375%
37 → 385%
38 → 394%
39 → 404%

Lis la dernière ligne honnêtement : à 4%, passer de 39 à 40 demande environ vingt-cinq pierres en moyenne, et une moyenne n'est pas une promesse. Le grade 10 est un projet de longue haleine, pas un week-end.

Ce que ça rapporte

Chaque niveau de puissance ajoute un bonus propre à l'objet — le jeu stocke une courbe par code d'objet. Deux exemples, pour voir la forme :

Un médaillon (plafond 32)

PuissanceBonus
10
5888
101,998
153,108
204,218
255,328
316,660
326,882

Armure Twilight (plafond 40)

PuissanceBonus
1284
51,345
102,011
152,448
202,721
252,953
313,232
323,279
353,418
403,651

Regarde la différence de forme. Le médaillon part de zéro et monte en ligne droite : chaque puissance vaut autant. Twilight charge le début : les dix premières puissances donnent plus que les dix dernières, d'où l'impression qu'une pièce Twilight +20 à puissance 10 est déjà presque finie.

Lire l'infobulle

Ça déroute tous les jours, donc : le nombre blanc est le total et inclut déjà le bonus Luciad. Le (+N) vert à côté, c'est l'enchantement seul. Ils ne sont pas faits pour s'additionner — les additionner compte Luciad deux fois.

Planifier

Monte à 31 sur ce que tu portes vraiment : aucun risque, et le bonus compte à chaque palier. Ne commence la tranche 32+ que sur une pièce dont tu es sûr qu'elle est définitive, parce que chaque pierre brûlée là aurait emmené un autre objet de 1 à 31.

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