Puissance de Luciad — le palier au-dessus de +20
Comment l'équipement rang 7 continue de progresser après +20 : conditions, Pierres de puissance, vrais taux de réussite et gain réel par puissance.
Sur ce serveur, tout s'arrête à +20. La Puissance de Luciad est ce qui vient après — une seconde échelle qui continue de monter bien après que la barre d'enchantement soit pleine.
Comment la débloquer
Amène un objet de rang 7 à +20 et il gagne Puissance de Luciad 1. Ensuite, chaque réussite en ajoute une. Trois conditions avant que le serveur te laisse essayer :
- L'objet est de rang 7. Rien en dessous ne participe.
- Il est déjà à Puissance 1 ou plus — donc il est passé par +20.
- Il est identifié. Un objet randomisable non identifié est refusé net.
Où ça s'arrête : 32 pour l'équipement rang 7 ordinaire, 40 pour le grade 10 — aujourd'hui les armes Pure White et le set Twilight. Le plafond est dans les recettes, pas dans un réglage qu'on peut monter.
Ce que ça coûte
Deux matériaux par tentative : une Pierre de puissance correspondant à l'emplacement, et un cube.
| Emplacement | Pierre de puissance |
|---|---|
| Arme | |
| Armure, ceinture, cape | |
| Masque | |
| Médaillon |
Le cube dépend de ton avancement :
| Plage | Cube |
|---|---|
| 1 → 31 | |
| 32 → 40 |
Les Pierres de puissance ont exactement une source : l'extraction d'équipement +20, une pierre par puissance que l'objet avait. Aucun drop, aucune boutique, aucune quête. Chaque pierre en circulation vient du +20 de quelqu'un.
Le taux de réussite
Les trente et un premiers niveaux ne coûtent que du matériau. Les huit derniers, c'est là que le système mord :
| Palier | Réussite |
|---|---|
| 1 → 31 | 100% |
| 32 → 33 | 20% |
| 33 → 34 | 20% |
| 34 → 35 | 10% |
| 35 → 36 | 10% |
| 36 → 37 | 5% |
| 37 → 38 | 5% |
| 38 → 39 | 4% |
| 39 → 40 | 4% |
Lis la dernière ligne honnêtement : à 4%, passer de 39 à 40 demande environ vingt-cinq pierres en moyenne, et une moyenne n'est pas une promesse. Le grade 10 est un projet de longue haleine, pas un week-end.
Ce que ça rapporte
Chaque niveau de puissance ajoute un bonus propre à l'objet — le jeu stocke une courbe par code d'objet. Deux exemples, pour voir la forme :
Un médaillon (plafond 32)
| Puissance | Bonus |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 5 | 888 |
| 10 | 1,998 |
| 15 | 3,108 |
| 20 | 4,218 |
| 25 | 5,328 |
| 31 | 6,660 |
| 32 | 6,882 |
Armure Twilight (plafond 40)
| Puissance | Bonus |
|---|---|
| 1 | 284 |
| 5 | 1,345 |
| 10 | 2,011 |
| 15 | 2,448 |
| 20 | 2,721 |
| 25 | 2,953 |
| 31 | 3,232 |
| 32 | 3,279 |
| 35 | 3,418 |
| 40 | 3,651 |
Regarde la différence de forme. Le médaillon part de zéro et monte en ligne droite : chaque puissance vaut autant. Twilight charge le début : les dix premières puissances donnent plus que les dix dernières, d'où l'impression qu'une pièce Twilight +20 à puissance 10 est déjà presque finie.
Lire l'infobulle
Ça déroute tous les jours, donc : le nombre blanc est le total et inclut déjà le bonus Luciad. Le (+N) vert à côté, c'est l'enchantement seul. Ils ne sont pas faits pour s'additionner — les additionner compte Luciad deux fois.
Planifier
Monte à 31 sur ce que tu portes vraiment : aucun risque, et le bonus compte à chaque palier. Ne commence la tranche 32+ que sur une pièce dont tu es sûr qu'elle est définitive, parce que chaque pierre brûlée là aurait emmené un autre objet de 1 à 31.
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