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EconomyAktualisiert 1h ago

Luciads Kraft — die Ebene über +20

Wie Rang-7-Ausrüstung über +20 hinaus weiterwächst: Voraussetzungen, Kraftsteine, die echten Erfolgsraten und was jede Kraft bringt.

Auf diesem Server endet alles bei +20. Luciads Kraft ist, was danach kommt — eine zweite Leiter, die weiterklettert, lange nachdem die Verzauberungsleiste voll ist.

Wie du sie freischaltest

Bring einen Rang-7-Gegenstand auf +20, und er erhält Luciads Kraft 1. Ab da bringt jeder Erfolg eine weitere. Drei Dinge müssen stimmen, bevor der Server dich überhaupt versuchen lässt:

  • Der Gegenstand ist Rang 7. Darunter nimmt nichts teil.
  • Er hat bereits Luciads Kraft 1 oder mehr — also war er zuerst auf +20.
  • Er ist identifiziert. Ein unidentifizierter randomisierbarer Gegenstand wird rundweg abgelehnt.

Wo Schluss ist: 32 für gewöhnliche Rang-7-Ausrüstung, 40 für Grad 10 — das sind heute die Pure-White-Waffen und das Twilight-Set. Die Grenze steckt in den Rezepten, nicht in einer Einstellung, die jemand hochdrehen könnte.

Was es kostet

Zwei Materialien pro Versuch: ein Kraftstein passend zum Slot und ein Würfel.

SlotKraftstein
WaffeLuciads Kraft: Waffe
Rüstung, Gürtel, UmhangLuciads Kraft: Rüstung
MaskeLuciad's Power : Mask
MedaillonLuciad Macht: Medaille

Welcher Würfel, hängt davon ab, wie weit du bist:

KraftbereichWürfel
1 → 31Luciads reiner Würfel
32 → 40Luciads fortgeschrittener Würfel

Kraftsteine haben genau eine Quelle: das Extrahieren von +20-Ausrüstung, ein Stein pro Kraft, die der Gegenstand hatte. Kein Drop, kein Shop, keine Quest. Jeder Stein im Umlauf kam aus jemandes +20-Gegenstand.

Die Erfolgsrate

Die ersten einunddreißig Stufen kosten nur Material. Die letzten acht sind, wo das System zubeißt:

SchrittErfolg
1 → 31100%
32 → 3320%
33 → 3420%
34 → 3510%
35 → 3610%
36 → 375%
37 → 385%
38 → 394%
39 → 404%

Lies die unterste Zeile ehrlich: bei 4% braucht der Schritt von 39 auf 40 im Schnitt rund fünfundzwanzig Steine — und Schnitte sind keine Zusagen. Grad-10-Ausrüstung ist ein Langzeitprojekt, kein Wochenende.

Was du dafür bekommst

Jede Kraftstufe gibt einen Bonus, der am Gegenstand hängt — das Spiel speichert pro Item-Code eine eigene Kurve. Zwei Beispiele, damit du die Form siehst:

Ein Medaillon (Grenze 32)

KraftBonus
10
5888
101,998
153,108
204,218
255,328
316,660
326,882

Twilight-Rüstung (Grenze 40)

KraftBonus
1284
51,345
102,011
152,448
202,721
252,953
313,232
323,279
353,418
403,651

Achte auf den Unterschied. Das Medaillon startet bei null und steigt linear, jede Kraft ist also gleich viel wert. Twilight lädt vorne auf: die ersten zehn Kräfte geben mehr als die letzten zehn — deshalb fühlt sich ein +20-Twilight-Teil auf Kraft 10 schon fast fertig an.

Den Tooltip lesen

Das verwirrt täglich jemanden, also: die weiße Zahl ist die Summe und enthält den Luciad-Bonus bereits. Das grüne (+N) daneben ist allein die Verzauberung. Sie sollen sich nicht addieren — wer sie zusammenzählt, zählt Luciad doppelt und wundert sich über das Charakterblatt.

Planung

Zieh auf 31, was du tatsächlich trägst; das ist risikofrei und der Bonus zählt auf jeder Stufe. Die Strecke ab 32 nur auf einem Teil, bei dem du sicher bist, dass es final ist — denn jeder dort verbrannte Stein hätte ein anderes Item von 1 auf 31 gebracht.

Verwandte Guides

Distorted-Space-Rüstung · Skill-Wechsler · Embleme · Medaillons · Die Gildenzone

Luciad's Power — the layer above +20 — Rappelz Eternal Realms Wiki