Luciads Kraft — die Ebene über +20
Wie Rang-7-Ausrüstung über +20 hinaus weiterwächst: Voraussetzungen, Kraftsteine, die echten Erfolgsraten und was jede Kraft bringt.
Auf diesem Server endet alles bei +20. Luciads Kraft ist, was danach kommt — eine zweite Leiter, die weiterklettert, lange nachdem die Verzauberungsleiste voll ist.
Wie du sie freischaltest
Bring einen Rang-7-Gegenstand auf +20, und er erhält Luciads Kraft 1. Ab da bringt jeder Erfolg eine weitere. Drei Dinge müssen stimmen, bevor der Server dich überhaupt versuchen lässt:
- Der Gegenstand ist Rang 7. Darunter nimmt nichts teil.
- Er hat bereits Luciads Kraft 1 oder mehr — also war er zuerst auf +20.
- Er ist identifiziert. Ein unidentifizierter randomisierbarer Gegenstand wird rundweg abgelehnt.
Wo Schluss ist: 32 für gewöhnliche Rang-7-Ausrüstung, 40 für Grad 10 — das sind heute die Pure-White-Waffen und das Twilight-Set. Die Grenze steckt in den Rezepten, nicht in einer Einstellung, die jemand hochdrehen könnte.
Was es kostet
Zwei Materialien pro Versuch: ein Kraftstein passend zum Slot und ein Würfel.
| Slot | Kraftstein |
|---|---|
| Waffe | |
| Rüstung, Gürtel, Umhang | |
| Maske | |
| Medaillon |
Welcher Würfel, hängt davon ab, wie weit du bist:
| Kraftbereich | Würfel |
|---|---|
| 1 → 31 | |
| 32 → 40 |
Kraftsteine haben genau eine Quelle: das Extrahieren von +20-Ausrüstung, ein Stein pro Kraft, die der Gegenstand hatte. Kein Drop, kein Shop, keine Quest. Jeder Stein im Umlauf kam aus jemandes +20-Gegenstand.
Die Erfolgsrate
Die ersten einunddreißig Stufen kosten nur Material. Die letzten acht sind, wo das System zubeißt:
| Schritt | Erfolg |
|---|---|
| 1 → 31 | 100% |
| 32 → 33 | 20% |
| 33 → 34 | 20% |
| 34 → 35 | 10% |
| 35 → 36 | 10% |
| 36 → 37 | 5% |
| 37 → 38 | 5% |
| 38 → 39 | 4% |
| 39 → 40 | 4% |
Lies die unterste Zeile ehrlich: bei 4% braucht der Schritt von 39 auf 40 im Schnitt rund fünfundzwanzig Steine — und Schnitte sind keine Zusagen. Grad-10-Ausrüstung ist ein Langzeitprojekt, kein Wochenende.
Was du dafür bekommst
Jede Kraftstufe gibt einen Bonus, der am Gegenstand hängt — das Spiel speichert pro Item-Code eine eigene Kurve. Zwei Beispiele, damit du die Form siehst:
Ein Medaillon (Grenze 32)
| Kraft | Bonus |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 5 | 888 |
| 10 | 1,998 |
| 15 | 3,108 |
| 20 | 4,218 |
| 25 | 5,328 |
| 31 | 6,660 |
| 32 | 6,882 |
Twilight-Rüstung (Grenze 40)
| Kraft | Bonus |
|---|---|
| 1 | 284 |
| 5 | 1,345 |
| 10 | 2,011 |
| 15 | 2,448 |
| 20 | 2,721 |
| 25 | 2,953 |
| 31 | 3,232 |
| 32 | 3,279 |
| 35 | 3,418 |
| 40 | 3,651 |
Achte auf den Unterschied. Das Medaillon startet bei null und steigt linear, jede Kraft ist also gleich viel wert. Twilight lädt vorne auf: die ersten zehn Kräfte geben mehr als die letzten zehn — deshalb fühlt sich ein +20-Twilight-Teil auf Kraft 10 schon fast fertig an.
Den Tooltip lesen
Das verwirrt täglich jemanden, also: die weiße Zahl ist die Summe und enthält den Luciad-Bonus bereits. Das grüne (+N) daneben ist allein die Verzauberung. Sie sollen sich nicht addieren — wer sie zusammenzählt, zählt Luciad doppelt und wundert sich über das Charakterblatt.
Planung
Zieh auf 31, was du tatsächlich trägst; das ist risikofrei und der Bonus zählt auf jeder Stufe. Die Strecke ab 32 nur auf einem Teil, bei dem du sicher bist, dass es final ist — denn jeder dort verbrannte Stein hätte ein anderes Item von 1 auf 31 gebracht.
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