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GearMis à jour 13m ago

Équipement Distorted Space — identifier, relancer, finaliser

La ligne d'armures rang 7 de Governor à Twilight : ce que les paliers conservent, comment identifier et relancer, et la relance de compétence qui sauve les bonnes pièces.

La ligne d'armures rang 7 — armure, casque, gants et bottes sur six paliers, jusqu'à la seule armure du serveur qui atteint Puissance de Luciad 40. Cette page traite des options ; les matériaux de palier sont sur la page Équipement de Devildom.

Une famille, deux noms

La base de données appelle cette famille Distorted Space. Des pages plus anciennes et beaucoup de joueurs appellent le palier en dessous équipement Parallel World. C'est la même ligne — si on te demande de l'armure Parallel World, on parle de la pièce depuis laquelle tu améliores. Cette page utilise le nom de la base partout.

L'échelle des paliers

Six paliers, par ordre croissant :

  1. Distorted Space Governor et sa version améliorée — la paire d'entrée.
  2. Nusylite's — niveau 175, toutes classes.
  3. Fluminis' — niveaux 181–185, toutes classes.
  4. Inferno's — niveaux 186–190. C'est là que la ligne devient spécifique au job.
  5. Reviac's — niveaux 191–195, spécifique au job.
  6. Twilight — grade 10, et la seule armure qui dépasse Puissance de Luciad 32.

Améliorer ne coûte pas tes tirages. Passer une pièce au palier suivant remplace le code de l'objet mais conserve ses options et son enchantement. Une pièce Nusylite bien tirée reste bien tirée jusqu'à Twilight — d'où l'intérêt de tirer tôt plutôt que d'attendre.

Chaque palier existe en armure avec quatre variantes de classe — Armor, Tights, Garb et Coat — plus casque, gants et bottes. Les matériaux d'amélioration sont sur la page Équipement de Devildom ; ici on reprend une fois la pièce en main.

Identifier une pièce

Une pièce neuve n'a pas d'options tant qu'elle n'est pas identifiée. Deux parchemins le font :

Pouvoir du Changement : Armure Pouvoir du Changement Sacré : Armure

Les deux existent aussi en version non échangeable, au comportement identique mais impossible à revendre :

Pouvoir du Changement Sacré : Armure Pouvoir du Changement : Armure

Relancer les options

Une fois identifiée, les options se relancent — et contrairement à un tirage aveugle, les parchemins de classe tirent dans le pool de ta classe. Un par classe :

Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Berserker] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Sentinelle] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Archidruide] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Kahuna] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Métamorphe] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Templier] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Héros] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Erudit] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Oracle] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Bestiaire] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Exécuteur] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Prédateur] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Magicien du Chaos] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Nécromancien] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Démoniste]

Et les jumeaux non échangeables, un par classe également :

Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Berserker] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Sentinelle] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Archidruide] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Kahuna] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Métamorphe] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Templier] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Héros] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Erudit] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Oracle] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Bestiaire] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Exécuteur] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Prédateur] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Magicien du Chaos] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Nécromancien] Pouvoir du Changement Sacré : Armure [Démoniste]

Tu n'as pas à tout relancer

La compétence se change toute seule. Un changeur de compétence ne relance que la compétence et laisse chaque stat exactement en place. C'est la chose la plus utile à savoir sur cette ligne d'équipement.

Il fonctionne sur l'armure, les gants et les bottes de chaque palier — 21 pièces par famille de classe — mais pas sur les casques. Si ton casque a une mauvaise compétence, la relance complète est la seule voie.

Où finit la pièce

Une fois les options en place, la suite est la même que pour tout objet rang 7 :

  1. Enchanter jusqu'à +20.
  2. Cela débloque Puissance de Luciad 1.
  3. Monter la puissance à 32 — ou à 40 si la pièce est Twilight.

La tranche 32–40 est réservée au grade 10. L'amélioration Twilight n'est donc pas qu'un gain de stats : c'est la différence entre un plafond de 32 et un plafond de 40 sur la même pièce.

L'ordre qui gaspille le moins

Identifier, obtenir les stats voulues, corriger la compétence avec un changeur, puis enchanter et commencer Luciad. Dans l'autre sens ça marche aussi — mais chaque relance sur une pièce où tu as déjà brûlé des pierres était une décision gratuite plus tôt.

Guides liés

Puissance de Luciad · Changeurs de compétence · Emblèmes · Médaillons · La zone de guilde

Distorted Space gear — identifying, re-rolling and finishing it — Rappelz Eternal Realms Wiki