Rappelz
Eternal Realms
GearAktualisiert 11m ago

Distorted-Space-Rüstung — identifizieren, neu würfeln, fertigstellen

Die Rang-7-Rüstungsreihe von Governor bis Twilight: was beim Aufwerten bleibt, wie man identifiziert und neu würfelt, und der Fertigkeits-Re-Roll, der gute Teile rettet.

Die Rang-7-Rüstungsreihe — Rüstung, Helm, Handschuhe und Stiefel über sechs Stufen, am Ende die einzige Rüstung des Servers, die Luciads Kraft 40 erreicht. Diese Seite behandelt die Optionen; die Materialien pro Stufe stehen auf der Devildom-Seite.

Eine Reihe, zwei Namen

Die Datenbank nennt diese Reihe Distorted Space. Ältere Seiten und viele Spieler nennen die Stufe darunter Parallel-World-Rüstung. Es ist dieselbe Linie — wer dich nach Parallel-World-Rüstung fragt, meint das Teil, von dem aus du aufwertest. Diese Seite nutzt durchgehend den Datenbanknamen.

Die Stufenleiter

Sechs Stufen, aufsteigend:

  1. Distorted Space Governor und die verbesserte Fassung — das Einstiegspaar.
  2. Nusylite's — Stufe 175, klassenübergreifend.
  3. Fluminis' — Stufe 181–185, klassenübergreifend.
  4. Inferno's — Stufe 186–190. Ab hier wird die Reihe job-spezifisch.
  5. Reviac's — Stufe 191–195, job-spezifisch.
  6. Twilight — Grad 10 und die einzige Rüstung über Luciads Kraft 32 hinaus.

Aufwerten kostet dich deine Würfe nicht. Eine Stufe höher zu gehen ersetzt den Item-Code, behält aber Optionen und Verzauberung. Ein gut gewürfeltes Nusylite-Teil bleibt bis Twilight gut gewürfelt — deshalb lohnt frühes Würfeln statt Warten.

Jede Stufe gibt es als Rüstung in vier Klassenvarianten — Armor, Tights, Garb und Coat — plus Helm, Handschuhe und Stiefel. Die Aufwertungsmaterialien stehen auf der Seite Devildom-Ausrüstung; hier geht es weiter, sobald du das Teil in der Hand hast.

Ein Teil identifizieren

Ein frisches Teil hat keine Optionen, bis du es identifizierst. Zwei Schriftrollen tun das:

Macht der Veränderung: Rüstung Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung

Beide gibt es auch als nicht handelbare Fassung — gleiches Verhalten, nur nicht weiterverkaufbar:

Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung Macht der Veränderung: Rüstung

Optionen neu würfeln

Nach dem Identifizieren lassen sich die Optionen neu würfeln — und anders als ein Blindwurf würfeln die Klassen-Schriftrollen im Pool deiner Klasse. Eine pro Klasse:

Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Berserker) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Meisterschütze) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Erzdruide) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Seher) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Bestienmeister) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Templer) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Kreuzritter) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Erzbischof) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Hohepriester) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Kreaturenmeister) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Schattenklinge) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Schattenjäger) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Lich) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Hexenmeister) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Okkultist)

Und die nicht handelbaren Zwillinge, wieder eine pro Klasse:

Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Berserker) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Meisterschütze) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Erzdruide) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Seher) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Bestienmeister) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Templer) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Kreuzritter) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Erzbischof) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Hohepriester) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Kreaturenmeister) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Schattenklinge) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Schattenjäger) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Lich) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Hexenmeister) Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung (Okkultist)

Du musst nicht alles neu würfeln

Die Fertigkeit lässt sich einzeln ändern. Ein Skill-Wechsler würfelt nur die Fertigkeitsoption neu und lässt jeden Wert exakt so, wie er ist. Das ist das Nützlichste, was man über diese Rüstungsreihe wissen kann.

Er wirkt auf Rüstung, Handschuhe und Stiefel jeder Stufe — 21 Teile pro Klassenfamilie — aber nicht auf Helme. Hat dein Helm eine schlechte Fertigkeit, hilft nur der komplette Re-Roll.

Wo das Teil endet

Sind die Optionen, wo du sie willst, ist der Rest für jedes Rang-7-Item gleich:

  1. Auf +20 verzaubern.
  2. Das schaltet Luciads Kraft 1 frei.
  3. Die Kraft auf 32 bringen — oder auf 40, wenn das Teil Twilight ist.

Die Strecke von 32 auf 40 gibt es nur für Grad 10. Die Twilight-Aufwertung ist also nicht nur mehr Werte, sondern der Unterschied zwischen Deckel 32 und Deckel 40 auf demselben Teil.

Die Reihenfolge mit dem wenigsten Ausschuss

Identifizieren, die gewünschten Werte holen, die Fertigkeit mit einem Wechsler richten, dann verzaubern und Luciad anfangen. Andersherum funktioniert es mechanisch genauso — aber jeder Re-Roll auf einem Teil, in das schon Steine geflossen sind, war eine Entscheidung, die vorher gratis gewesen wäre.

Verwandte Guides

Luciads Kraft · Skill-Wechsler · Embleme · Medaillons · Die Gildenzone

Distorted Space gear — identifying, re-rolling and finishing it — Rappelz Eternal Realms Wiki