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EconomyMis à jour 1h ago

Médaillons — du Médaillon ordinaire à +20 et Luciad 32

La chaîne complète du médaillon : obtention, identification, les trois archétypes et comment en changer, relances, +20 et Puissance de Luciad.

Un accessoire rang 7 dans son propre emplacement. Le chemin de rien à un médaillon fini est long, alors le voici comme un parcours : en obtenir un, l'identifier, choisir un archétype, le tirer, l'enchanter, puis pousser sa Puissance de Luciad.

1 · Obtenir un Médaillon ordinaire

L'objet de départ. Deux routes : 1 000 Plans de base de Naha, ou 10 Éclats de médaillon de Naha.

Médaille Ordinaire

Les plans viennent de trois quêtes hebdomadaires : cette route est une affaire de semaines, pas de chance. Le Médaillon ordinaire porte lui-même défense physique et magique — il se porte pendant qu'on travaille dessus.

2 · L'identifier

Tant qu'il n'est pas identifié, il n'a pas d'options. Un Parchemin du philosophe les tire :

Parchemin de Philosophe

3 · Choisir un archétype

Une gemme convertit le Médaillon ordinaire en l'un des trois médaillons améliorés. La conversion conserve les options et l'enchantement déjà présents : identifier et tirer avant n'est donc pas du travail perdu :

Au départAjouterRésultat
Médaille OrdinaireGemme de SantéMédaille de Santé Améliorée
Médaille OrdinaireGemme de ForceMédaille de Force Améliorée
Médaille OrdinaireMédaille de l'IntelligenceMédaille d'Intelligence Améliorée

Santé porte PV et PM max, Force porte l'attaque physique, Intelligence l'attaque magique. Prends celui avec lequel ta classe scale vraiment — tout le reste de la chaîne s'appuie sur cette décision.

Tu n'es pas enfermé. Les mêmes gemmes convertissent aussi un médaillon amélioré fini d'un archétype vers un autre. Si tu as tiré Force puis changé pour un caster, tu ne recommences pas : tu lui donnes une Gemme d'intelligence :

Au départAjouterRésultat
Médaille de Force AmélioréeGemme de SantéMédaille de Santé Améliorée
Médaille d'Intelligence AmélioréeGemme de SantéMédaille de Santé Améliorée
Médaille de Santé AmélioréeGemme de ForceMédaille de Force Améliorée
Médaille d'Intelligence AmélioréeGemme de ForceMédaille de Force Améliorée
Médaille de Santé AmélioréeMédaille de l'IntelligenceMédaille d'Intelligence Améliorée
Médaille de Force AmélioréeMédaille de l'IntelligenceMédaille d'Intelligence Améliorée

4 · Relancer les options

Sur le médaillon ordinaire, Puissance de changement : Médaillon relance les options. Associée à un Livre secret, elle oriente le tirage vers un archétype — Guerrier, Invocateur, Chasseur ou Magicien — au lieu de tirer à l'aveugle. C'est une recette à deux matériaux : le changeur plus le livre.

Pouvoir du Changement Sacré : Médaille

Sur les médaillons améliorés, c'est un autre objet — Puissance bénie de changement : Médaillon, un par classe. Ceux-ci ne fonctionnent pas sur l'ordinaire, et le changeur ordinaire ne fonctionne pas sur les améliorés :

Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Berserker) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Sentinelle) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Archidruide) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Kahuna) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Métamorphe) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Templier) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Héros) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Erudit) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Oracle) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Bestiaire) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Exécuteur) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Prédateur) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Mage du Chaos) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Nécromancien) Pouvoir du Changement Sacré : Médaille (Démoniste)

5 · L'enchanter jusqu'à +20

Deux cubes font monter le médaillon sur l'échelle d'enchantement :

Cube de Médaille Cube de la Médaille Antique

Le bonus d'enchantement est cumulatif — chaque niveau ajoute son palier au précédent, atteignant environ +1 394 sur la stat principale à +20. C'est le plus gros chiffre de l'objet, et c'est pourquoi +20 est le vrai but et non une étape.

6 · Puis la Puissance de Luciad

À +20, le médaillon débloque la Puissance de Luciad, qui grandit avec sa propre pierre et plafonne à 32 :

Pouvoir de Luciad : Médaille

PuissanceBonus
10
101,998
204,218
326,882

Regarde la forme : le bonus est nul à la puissance 1 puis monte en ligne droite. Chaque puissance vaut autant que la précédente : il n'y a donc pas de point où continuer cesse de payer, ça devient seulement plus lent quand le matériau se raréfie.

Changer la compétence

Les médaillons améliorés portent une compétence de classe, et elle se relance seule avec le changeur de compétence de la classe, sans toucher une seule stat. Si tout est bon sauf la compétence, c'est une correction à un catalyseur.

Un avertissement honnête

Certains n'ont aucune source actuellement. Les trois gemmes, Puissance de changement : Médaillon et l'Éclat de médaillon de Naha n'ont aujourd'hui ni table de butin ni entrée en boutique. Ils existent et les recettes fonctionnent, mais rien dans le monde ne les produit. Planifie via la route des plans et ne compte pas sur les éclats ou les gemmes tant que ça n'a pas changé.

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Medallions — from Ordinary Medal to +20 and Luciad 32 — Rappelz Eternal Realms Wiki