Дневная охота — пороги, титулы и Eternal Lucky Potion
Каждое убийство идёт в дневной счётчик: восемь порогов наград, три постоянных титула на шанс дропа и единственный источник материалов Люсиада.
Каждый убитый монстр идёт в дневной счётчик. Перешагнул порог — награда сразу падает в сумку; счётчик обнуляется каждый день, так что пороги можно брать снова, а три титула остаются навсегда.
Живые таблицы за сегодня, неделю, месяц и всё время — на таблицах убийств монстров.
Правила, которые реально важны
- Убийство засчитывается, когда игра его тебе засчитывает. Счётчик висит на том же решении, которое игра и так принимает для прогресса квестов: если ты в группе и в радиусе — оно твоё. Добивать не обязательно.
- День начинается в 01:00 по времени сервера, а не в полночь. Убийства до 01:00 относятся ещё к прошлому дню. Если счётчик пережил полночь — это правильно, а не баг.
- Каждый порог платит один раз в день. Дошёл до 5 000 — получил награду за 5 000, а завтра её можно взять снова с нуля.
- Титулы постоянные. Заработал на 10 000 — он твой, повторять не нужно.
- Таблица на сайте обновляется примерно каждые 50 убийств. В игре твой прогресс точный; таблица может немного отставать.
Пороги наград
Восемь порогов, каждый платит раз в день:
| Убийств за день | Награда |
|---|---|
| 2,500 | |
| 5,000 | |
| 7,500 | |
| 10,000 | |
| 12,500 | |
| 15,000 | |
| 20,000 | |
| 50,000 |
Арена-карты не фиксированные. Каждая Lucky Arenapoint-Card выдаёт от 50 до 120 очков арены, так что пятьдесят карт с верхнего порога стоят примерно 2 500–6 000 очков.
К чему реально стремиться
Настоящий перелом — 10 000, а не 2 500. Именно там начинают падать Pure Luciad's Energy и Luciad's Pure Cube, а дневная охота — их источник. Из них строится Сила Люсиада, то есть эта система снабжает весь эндгейм-слой выше +20. Там же лежит и первый постоянный титул.
Реалистично большинство в обычный день окажется между 2 500 и 10 000 — и это нормально, нижние ступени всё равно платят. 50 000 — цель упорных гриндеров: десять Eternal Lucky Potion, пятнадцать кубов и пятнадцать энергий за один день.
Три титула
Зарабатываются с дневного счётчика и остаются навсегда. Каждый поднимает Удачу (Luck):
| Убийств за день | Титул | Удача (Luck) |
|---|---|---|
| 10,000 | Hunter of the Day | +10% |
| 20,000 | Scourge of the Day | +20% |
| 50,000 | Ruin of the Day | +50% |
Eternal Lucky Potion
Один час, и он учетверяет шанс дропа — вдвое больше обычного Lucky Potion. Больше он ниоткуда не берётся: один на 20 000 убийств, десять на 50 000.
Вечное зелье удачи
В этой редкости весь смысл. Ни записи в магазине, ни дроп-таблицы; каждый экземпляр в экономике вышел из чьего-то дня на 20 000 убийств.
Как он складывается с титулами
Удача от титулов и зелье питают одно и то же число шанса дропа, и они складываются до умножения — итог применяется один раз к каждому броску. Обычный Lucky Potion — ×2, Eternal — ×4, и каждый титул добавляет свой процент сверху.
Разбор на числах: с титулом Ruin of the Day (+50%) и выпитым Eternal Lucky Potion (×4) ты на ×4,5 шанса дропа — не ×4 и не ×6.
Где ты в таблице
На таблицах убийств монстров есть доска за сегодня, неделю, месяц и всё время. Залогиненным показывается собственный ранг и счёт, даже если ты вне топ-100, вместе с прогрессом до следующего порога.