Tägliche Monsterjagd — Schwellen, Titel und der Eternal Lucky Potion
Jeder Kill zählt auf einen Tageszähler mit acht Belohnungsschwellen, drei dauerhaften Dropchance-Titeln und der einzigen Quelle für Luciad-Materialien.
Jedes erlegte Monster zählt auf einen Tageszähler. Wer eine Schwelle überschreitet, bekommt die Belohnung sofort in die Tasche; der Zähler wird täglich zurückgesetzt, die Schwellen sind also erneut verdienbar — die drei Titel dagegen bleiben für immer.
Die Live-Ranglisten für heute, diese Woche, diesen Monat und insgesamt stehen auf den Monster-Kill-Ranglisten.
Die Regeln, auf die es ankommt
- Ein Kill zählt, wenn das Spiel ihn dir anrechnet. Der Zähler hängt an derselben Entscheidung, die das Spiel ohnehin für Questfortschritt trifft — in einer Gruppe und in Reichweite zählt er also für dich. Den Todesstoß musst du nicht setzen.
- Der Tag beginnt um 01:00 Serverzeit, nicht um Mitternacht. Kills vor 01:00 gehören noch zum Vortag. Wenn dein Zähler Mitternacht überlebt, ist das korrekt und kein Fehler.
- Jede Schwelle zahlt einmal pro Tag. 5.000 erreicht zahlt die 5.000er-Belohnung — morgen ist sie ab null wieder verdienbar.
- Titel sind dauerhaft. Einmal bei 10.000 verdient, gehört er dir — wiederholen musst du das nie.
- Die Rangliste auf der Website aktualisiert etwa alle 50 Kills. Dein Fortschritt im Spiel ist exakt; die Liste kann leicht hinterherhinken.
Die Belohnungsschwellen
Acht Schwellen, jede einmal pro Tag:
| Kills am Tag | Belohnung |
|---|---|
| 2,500 | |
| 5,000 | |
| 7,500 | |
| 10,000 | |
| 12,500 | |
| 15,000 | |
| 20,000 | |
| 50,000 |
Arena-Karten sind nicht fest. Jede Lucky Arenapoint-Card würfelt zwischen 50 und 120 Arenapunkte — die fünfzig Karten der höchsten Schwelle sind also grob 2.500 bis 6.000 Punkte wert.
Worauf man wirklich hinarbeitet
10.000 ist der eigentliche Wendepunkt, nicht 2.500. Ab dort fallen Pure Luciad's Energy und Luciad's Pure Cube — und die Tagesjagd ist ihre Quelle. Aus ihnen wird Luciads Kraft gebaut, dieses System ist also die Versorgungslinie der gesamten Endgame-Ebene über +20. Dort sitzt auch der erste dauerhafte Titel.
Realistisch landen die meisten an einem normalen Tag zwischen 2.500 und 10.000, und das ist in Ordnung — die unteren Stufen zahlen trotzdem. 50.000 ist das Ziel der ausdauernden Grinder: zehn Eternal Lucky Potions, fünfzehn Würfel und fünfzehn Energien an einem Tag.
Die drei Titel
Aus dem Tageszähler verdient und dauerhaft behalten. Jeder erhöht dein Glück (Luck):
| Kills am Tag | Titel | Glück (Luck) |
|---|---|---|
| 10,000 | Hunter of the Day | +10% |
| 20,000 | Scourge of the Day | +20% |
| 50,000 | Ruin of the Day | +50% |
Der Eternal Lucky Potion
Eine Stunde lang vervierfacht er die Item-Dropchance — doppelt so viel wie ein gewöhnlicher Lucky Potion. Er kommt aus keiner anderen Quelle: einer bei 20.000 Kills, zehn bei 50.000.
Ewiger Gluckstrank
Genau diese Knappheit ist der Punkt. Es gibt keinen Shop-Eintrag und keine Droptabelle dafür; jeder im Umlauf stammt aus jemandes 20.000-Kill-Tag.
Wie er sich mit den Titeln stapelt
Das Glück der Titel und der Trank speisen dieselbe Dropchance-Zahl und werden addiert, bevor multipliziert wird — das Ergebnis wird einmal auf jeden Drop-Wurf angewandt. Der gewöhnliche Lucky Potion ist 2×, der Eternal 4×, und jeder Titel legt seinen Prozentsatz obendrauf.
Rechenbeispiel: mit Ruin of the Day (+50%) und einem Eternal Lucky Potion (4×) stehst du bei 4,5× Dropchance — nicht 4× und nicht 6×.
Wo du stehst
Die Monster-Kill-Ranglisten führen ein Board für heute, diese Woche, diesen Monat und insgesamt. Eingeloggt siehst du deinen eigenen Rang und Stand auch außerhalb der Top 100, samt Fortschritt zur nächsten Schwelle.