Notes de mise à jour — 0.3.0
Le contrôle de foule bloque enfin le déplacement, les fenêtres de résultat d'Éveil & d'enchantement reviennent, les bonus d'enchantement Luciad correspondent aux valeurs officielles, la Final Awakening Stone : Armure est retravaillée, les masques & ceintures rejoignent le système Luciad — plus une grosse série de correctifs d'objets, d'infobulles, d'interface et de performance.

Une grosse mise à jour — lance via le launcher pour l'obtenir. Le contrôle de foule bloque enfin ton déplacement, les fenêtres de résultat d'Éveil & d'enchantement sont de retour, les bonus d'enchantement Luciad correspondent désormais aux valeurs officielles, la Final Awakening Stone : Armure est retravaillée, les masques et ceintures rejoignent le système Luciad, et il y a une grosse série de correctifs d'objets, d'infobulles, d'interface et de performance.
⚔️ Combat & Contrôles
- Le contrôle de foule bloque maintenant le déplacement. Étourdi, endormi, apeuré, pétrifié ou gelé, ton personnage ne « marche plus comme un fantôme » quand tu cliques pour te déplacer — fini le retour en arrière brutal à la fin de l'effet. (La peur te fait toujours bouger de façon erratique — c'est le rôle de la peur.)
- Effets d'immobilisation : enraciné, tu peux toujours attaquer automatiquement les cibles à portée — cliquer sur une cible hors de portée ne fait que la sélectionner, au lieu d'envoyer ton personnage se balader côté client.
- Boutiques personnelles : tu ne peux plus te déplacer tant que ton étal est ouvert. Les clics ne font que sélectionner des cibles jusqu'à la fermeture de la boutique.
🚀 Performance
- Correction de la chute de FPS en attaquant des monstres.
- Amélioration du pathfinding — les personnages restent bien moins coincés et ne collent plus aux bords de collision.
- Gain de performance dans les zones à forte densité de monstres.
🌍 Monde
- Les objets du monde affichent maintenant leur nom — herbes, objets de quête, portails et autres éléments interactifs affichent un nom doré flottant au-dessus, sans ciblage.
- Cibler un objet du monde affiche son nom en doré dans la fenêtre de cible, et les objets peuvent désormais y afficher une description.
✨ Enchantement & Luciad
- Bonus d'enchantement Luciad recalibrés sur les valeurs officielles. Les bonus d'arme et d'armure de l'enchantement Luciad (+1 à +40) montent maintenant correctement — p. ex. une arbalète Pure White à 22/40 accorde son plein bonus d'Att. Ph. prévu au lieu d'une fraction. Appliqué rétroactivement à tout l'équipement existant.
- Retour du feedback d'enchantement : à un enchantement réussi, l'objet et les matériaux se rechargent visiblement dans la fenêtre d'amélioration avec le son des matériaux — fini les « il s'est passé quelque chose ? ».
- Correction de l'équipement Rang 7 (Nv 160) qui refusait de s'enchanter — +1/+2/+3 et au-delà fonctionnent maintenant avec les bons cubes.
- Correction des armes Pure White qui perdaient leur bonus d'enchantement et leurs pierres serties lors de l'amélioration — une arme Pure White +20 conserve et applique désormais toutes ses stats.
- Correction de Luciad's Power : Armure / Arme et des améliorations Pure Cube qui ne fonctionnaient pas.
- Les ceintures rejoignent le système Luciad et débloquent le Luciad Power à +20.
- Les masques peuvent désormais être enchantés — le Masque de Fer Luciad a un chemin complet jusqu'à +20 via le nouveau Cube Rang 7 [Ancien] - Masque, et rejoint le système Luciad avec le nouveau Luciad's Power : Masque.
- Les masques de stats et les masques cosmétiques s'équipent maintenant dans leurs emplacements distincts.
🔮 Éveil (Awakening)
- La fenêtre de résultat d'Éveil est de retour ! Utiliser une pierre d'éveil rouvre la fenêtre de résultats, où tes bonus tirés apparaissent un à un.
- Final Awakening Stone : Armure retravaillée — fini les cinq lignes aléatoires du pool générique. Chaque pièce d'armure reçoit désormais son propre bonus dédié, échelonné selon ton niveau d'enchantement Luciad (+20 / +22 / +24 / 40) :
- Casque : +1 à +4 à toutes les compétences et 10–40% de réduction du temps de recharge
- Armure : 1% / 3% / 5% / 10% de réduction des dégâts contre toutes les races
- Gants : temps d'incantation & d'invocation réduit de 10% par palier, chance de double attaque +10% par palier
- Bottes : durée des debuffs réduite de 15–60%, puissance des compétences de créature +20–80%
- Ceinture : effets des cartes de boss de ceinture amplifiés (+15% / +45% / +90%)
- Masque : 1% / 3% / 5% / 10% d'augmentation des dégâts contre toutes les races
- Les Reawakening Stones 1–7 fonctionnent maintenant sur les accessoires, armes et emblèmes — chaque pierre retire au sort uniquement sa ligne d'éveil correspondante, le reste est intact. Un retirage d'un seul emplacement d'éveil est aussi désormais possible.
📜 Skill Changers & Emblèmes
- Les Skill Changers fonctionnent maintenant sur toutes les armes et emblèmes de fin de jeu et ne retirent au sort que la ligne de compétence — toutes les autres stats sont préservées. Les parchemins Blessed Skill Changer ne retirent que la ligne de compétence d'un objet identifié ; tes lignes de stats restent intactes.
- Blessed Power of Change : Emblème est maintenant empilable.
- Les emblèmes peuvent désormais être identifiés et accepter des Skill Changers.
🎒 Objets & Infobulles
- Les pierres d'âme serties affichent maintenant leur niveau d'amélioration — un badge +N sur l'icône de la pierre dans l'infobulle, avec les grandes icônes classiques.
- Le Luciad's Power est maintenant compté dans les chiffres blancs. Ton Att. Ph. / Déf. Ph. blanche affiche désormais le vrai total, bonus Luciad inclus (le bonus d'enchantement vert reste séparé), et l'aperçu du prochain enchantement le reflète aussi.
- La Bourse des Pouvoirs Éclatants et la Bourse des Invocations Éclatantes accordent maintenant réellement leurs effets.
- Correction de l'identification de l'équipement Lava — casque/armure/gants/bottes/armes Lava (fabriqués à partir de 35 Gouttes de Lave + 35 Cristaux de Typhon + une pièce Nusylite) tirent maintenant leurs effets aléatoires prévus, et l'infobulle du bonus de set Lava s'affiche correctement.
- Correction de l'AGI/DEX inversés sur les pierres Teardrop améliorées : la Teardrop Precision Stone (Enhanced) donne maintenant de la Dextérité et la Teardrop Spry Stone (Enhanced) donne de l'Agilité, conformément à leurs noms et icônes. Les pierres déjà serties basculent automatiquement sur la bonne stat.
- Les infobulles n'affichent plus de bonus de sertissage en double — un bonus de sertissage tiré était listé deux fois (une fois sur la ligne de sertissage, une fois sous [Effets aléatoires]).
- Ajout des noms d'objets et infobulles manquants dans toutes les langues.
🖥️ Interface
- Les boutons et en-têtes de l'Hôtel des Ventes ont été restylés pour correspondre au reste de la fenêtre des ventes.
- Fenêtre d'équipement réorganisée : l'emplacement des ailes est désormais avec les autres emplacements cosmétiques (sous le bouclier déco), et l'emplacement de masque cosmétique a été déplacé dans la colonne Décoration, à sa place.
On se voit dans Rappelz. ❄