Patch 1.18 — Le patch de l’ombre
Le Corruptor échange sa lignée de cadavres contre des pièges et une nouvelle compétence de zone : Shade Field immobilise tout ce qu’il contient pendant que les dégâts sombres tombent, et Deepening Shade fait passer l’attente de soixante secondes à six. Strength of Darkness et Shield of Nightmare deviennent des bascules, Fear Trap avait un rayon de déclenchement cassé de 0,001 et passe à 20, et une carte Shade Field tombe aux côtés de celle de Soul Plague. L’Imbued Light du Templier atteint enfin les compétences de Lumière, Archer Training se lit sur la Dextérité, et le client affiche les coups élémentaires en un seul nombre.
Le Corruptor gagne un nouveau terrain sous les pieds, la lumière du Templier atteint enfin ses compétences, et un piège qui ne se déclenchait jamais fonctionne. 🌑
🌑 Corruptor · L'ombre prend forme
La lignée des cadavres est retirée. À la place, le Corruptor garde les pièges qu'il connaissait déjà, et
Pénétration Mentale cède la place à une compétence de zone conçue pour immobiliser ce qui brûle.
Nouveau :
Shade Field
Déchire un champ d'ombre sur votre cible. Tout ce qui s'y trouve est immobilisé et subit des dégâts sombres chaque seconde pendant huit secondes. Coûte des points de talent et prend la place d'
Pénétration Mentale dans l'arbre.
8impulsions sur8s, chacune environ deux fois celle de
Ténèbres Immortelles.- Rayon
10, recharge60s, coûte1 PT.
Nouveau :
Deepening Shade
Affûte
Shade Field et raccourcit l'attente entre deux lancements. Prend la place d'
Pénétration Mentale Renforcée.
- Recharge
−6spar niveau. Au niveau 9, le champ revient en6sau lieu de60s. - Coefficient de dégâts
+0,5par niveau.
Modifié
Magie Noire. Au-delà de la chance de
Force de l'Ombre, l'aura renforce désormais chaque compétence d'Ombre : +50%de dégâts tant qu'elle est active.
Puissance des Ténèbres. Pénétration magique triplée, de 10%à30%. C'est maintenant une bascule qui consomme du MP, et non plus un buff à relancer toutes les demi-heures.
Bouclier du Cauchemar. Également passé en bascule, pour la même raison.
Faiblesse Mortelle. Le bonus n'attend plus qu'une cible soit presque morte. Il s'appliquait sous 30%de vie, il s'applique désormais sous99%, c'est-à-dire à tout ce qui a pris ne serait-ce qu'une égratignure.
Réaction en Chaîne. Refonte en Sagesse pure, qui progresse avec le niveau au lieu d'un montant fixe : 10de Sagesse par niveau. Au niveau 10, cela fait100par cumul et500à cinq cumuls. Toujours cinq cumuls.
Corrigé :
Piège de Terreur
Le piège portait un rayon de déclenchement cassé de 0,001 — assez petit pour qu'un ennemi doive se tenir presque dessus, ce qui explique qu'il semblait si rarement servir à quelque chose. Ses dégâts étaient tout aussi mal réglés. Le rayon est maintenant de 20 et les dégâts égalent ceux de
Flammes de l'Ombre.
Arbre de compétences
| Retiré | Ajouté | Nouveau maximum |
|---|---|---|
| Corpse HP Drain | 16 | |
| Corpse MP Drain | 16 | |
| Corpse Mine | 9 | |
1 | ||
9 |
Si vous connaissiez déjà
Pénétration Mentale ou
Pénétration Mentale Renforcée, elles restent sur votre personnage. Rien n'a été retiré. Elles n'apparaissent simplement plus dans l'arbre du Corruptor, et les points de talent dépensés ne sont pas remboursés automatiquement.
Nouvel objet :
Carte - Ténèbres Immortelles
Une carte de compétence pour
Shade Field, portant l'icône de la compétence. Elle tombe des mêmes sources que la carte
Ténèbres Immortelles, à tous les paliers, et s'améliore jusqu'à +10.
- Tombe en
+0et de+2à+10, aux mêmes taux que la carte
Ténèbres Immortelles. - En
+10: dégâts de
Shade Field +50%.
⚜️ Templier · Une lumière qui atteint les compétences
Bénédiction de la Providence a toujours promis d'imprégner votre arme. Jusqu'ici elle ne touchait que les attaques de base, et pendant longtemps même pas celles-là.
Bénédiction de la Providence. Les attaques de base portent désormais de vrais dégâts sacrés : +150%, et+10%de plus par niveau. L'aura s'étend aussi à vos compétences de Lumière, à+50%de dégâts —
Impact Lumineux,
Croix Divine,
Briseur de Physique,
Briseur d'Ame,
Déluge de Lames,
Fureur Divine,
Jugement Divin et
Sceau de Vindicte frappent plus fort tant qu'elle brûle.
Bouclier d'Epines. Votre défense au blocage alimente maintenant l'attaque magique autant que la physique, au même taux : 2%par niveau chacune, là où c'était physique uniquement. La partie vitesse d'attaque est inchangée.
🏹 Marksman · La dextérité pèse davantage
Entraînement Poussé. Aligné sur
Cercle Vicieux : même progression, lue sur la Dextérité. L'attaque physique issue de la Dextérité passe de 0,80 + 0,02par niveau à1,00 + 0,40par niveau, et le second bonus passe de la Vitalité aux PV max, à0,75par niveau depuis la Dextérité.
🖥️ Client · Un seul nombre, et une infobulle honnête
Arrive avec la mise à jour du client. Deux problèmes d'affichage anciens, qui faisaient lire au journal de combat autre chose que ce que le serveur calculait.
- Dégâts combinés. Un coup portant des dégâts élémentaires apparaissait en deux nombres, celui de l'arme et un autre à côté. Ils ne font plus qu'un total, dans le monde et dans le chat :
12000 +250devient12250. - Corrigé : les critiques portant des dégâts élémentaires étaient rapportés dans le chat comme de simples dégâts supplémentaires, le mot « critique » disparaissait. Un critique se lit désormais comme un critique.
- Corrigé : infobulles des buffs élémentaires. Les buffs qui augmentent les dégâts de compétence d'un élément — dont
Magie Noire et
Bénédiction de la Providence — se décrivaient comme un bonus plat « Atq. P. » et « Atq. M. », ce qui n'a jamais été vrai : votre fiche ne bougeait pas. Ils nomment maintenant l'élément et disent clairement que le bonus porte sur ses compétences. Un signe pourcent manquant à la seconde ligne est corrigé aussi.
Les changements de compétences et d'objets s'appliquent au serveur principal et au serveur de test. Certains demandent un redémarrage du serveur et un client à jour. Bon jeu ! ❤️