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Eternal Realms
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patch1h ago

Patch 1.18 — Der Schatten-Patch

Der Corruptor tauscht seine Leichen-Linie gegen Fallen und eine neue Feldfähigkeit: Shade Field hält alles darin fest, während Dunkelschaden tickt, und Deepening Shade senkt die Wartezeit von sechzig auf sechs Sekunden. Strength of Darkness und Shield of Nightmare werden zu Schaltern, Fear Trap hatte einen kaputten Auslöseradius von 0,001 und hat jetzt 20, und eine Shade-Field-Karte fällt neben der Soul-Plague-Karte. Imbued Light des Templers erreicht endlich die Lichtfähigkeiten, Archer Training liest von Geschick, und der Client zeigt Elementartreffer als eine Zahl.

Der Corruptor bekommt ein neues Feld unter die Füße, das Licht des Templers erreicht endlich seine Fähigkeiten, und eine Falle, die nie auslöste, tut es jetzt. 🌑

🌑 Corruptor · Der Schatten nimmt Gestalt an

Die Leichen-Linie ist Geschichte. Dafür behält der Corruptor die Fallen, die er schon kannte, und Einsicht weicht einer Feldfähigkeit, die Gegner festhält, während sie brennen.

Neu: Shade Field

Reißt auf deinem Ziel ein Schattenfeld auf. Alles darin wird festgehalten und nimmt acht Sekunden lang jede Sekunde Dunkelschaden. Kostet Talentpunkte und tritt im Baum an die Stelle von Einsicht.

  • 8 Ticks über 8s, jeder etwa doppelt so stark wie ein Tick von Seelenplage.
  • Radius 10, Abklingzeit 60s, kostet 1 TP.

Neu: Deepening Shade

Schärft Shade Field und verkürzt die Wartezeit zwischen zwei Anwendungen. Tritt an die Stelle von Verb. Einsicht.

  • Abklingzeit −6s pro Stufe. Auf Stufe 9 kommt das Feld nach 6s statt 60s zurück.
  • Schadenskoeffizient +0,5 pro Stufe.

Geändert

  • Schwarze Magie. Über die Chance auf Verfaulen hinaus verstärkt die Aura jetzt jede Schattenfähigkeit: +50% Schaden, solange sie läuft.
  • Stärke der Dunkelheit. Magische Durchdringung verdreifacht, von 10% auf 30%. Jetzt ein Schalter, der MP verbraucht, statt eines Buffs, den man jede halbe Stunde neu wirkt.
  • Alptraumschild. Aus demselben Grund ebenfalls ein Schalter.
  • Sicherer Tod. Der Bonus wartet nicht mehr darauf, dass ein Ziel fast tot ist. Er galt unter 30% Leben und gilt jetzt unter 99% — also für alles, was auch nur einen Kratzer abbekommen hat.
  • Kettenreaktion. Umgebaut auf reine Weisheit, die mit der Stufe skaliert statt eines festen Betrags: 10 Weisheit pro Fähigkeitsstufe. Auf Stufe 10 sind das 100 pro Stapel und 500 bei fünf. Stapelt weiterhin fünfmal.

Behoben: Schreckensfalle

Die Falle hatte einen kaputten Auslöseradius von 0,001 — so klein, dass ein Gegner fast genau darauf stehen musste, weshalb sie so selten etwas zu tun schien. Ihr Schaden war ebenso falsch eingestellt. Der Radius ist jetzt 20, der Schaden entspricht Beständige Schattenflamme.

Fähigkeitsbaum

EntferntHinzugefügtNeues Maximum
Corpse HP DrainBlitzfalle16
Corpse MP DrainExplosionsfalle16
Corpse MineBeständige Schattenflamme9
EinsichtShade Field1
Verb. EinsichtDeepening Shade9

Wer Einsicht oder Verb. Einsicht bereits gelernt hat, behält sie. Es wurde nichts weggenommen. Sie erscheinen nur nicht mehr im Corruptor-Baum, und dafür ausgegebene Talentpunkte werden nicht automatisch erstattet.

Neuer Gegenstand: Seelenplage Karte

Eine Fähigkeitskarte für Shade Field mit dem Symbol der Fähigkeit. Sie fällt aus denselben Quellen wie die Seelenplage-Karte, auf jeder Stufe, und lässt sich bis +10 verbessern.

  • Fällt auf +0 und von +2 bis +10, zu denselben Raten wie die Seelenplage-Karte.
  • Auf +10: Shade Field Schaden +50%.

⚜️ Templer · Licht, das die Fähigkeiten erreicht

Segen der Erlösung versprach immer, die Waffe zu weihen. Bisher berührte es nur normale Angriffe, und lange Zeit nicht einmal die.

  • Segen der Erlösung. Normale Angriffe tragen jetzt echten heiligen Schaden: +150%, plus +10% je Stufe. Die Aura wirkt außerdem auf Lichtfähigkeiten, mit +50% Schaden — Heiliger Schlag, Göttliches Kreuz, Physischer Brecher, Seelenbrecher, Doppelschlag, Kreuzzug, Urteil des Himmels und Licht der Erlösung schlagen härter zu, solange sie brennt.
  • Dornenschild. Deine Blockverteidigung speist jetzt auch den magischen Angriff, im selben Verhältnis: 2% pro Stufe für beide, vorher nur physisch. Der Angriffstempo-Teil bleibt unverändert.

🏹 Scharfschütze · Geschick trägt mehr

  • Meisterschützen-Ausbildung. An Dunkle Injektion angeglichen: dieselbe Skalierung, abgelesen an Geschick. Physischer Angriff aus Geschick steigt von 0,80 + 0,02 je Stufe auf 1,00 + 0,40 je Stufe, und der zweite Bonus wandert von Vitalität zu maximalen LP, mit 0,75 je Stufe aus Geschick.

🖥️ Client · Eine Zahl und ein ehrlicher Tooltip

Kommt mit dem Client-Update. Zwei alte Anzeigeprobleme, die das Kampfprotokoll anders lesen ließen, als der Server tatsächlich rechnete.

  • Zusammengefasster Schaden. Ein Treffer mit Elementarschaden erschien als zwei Zahlen, der Waffenschaden und eine zweite daneben. Sie sind jetzt eine Summe, in der Welt und im Chat: aus 12000 +250 wird 12250.
  • Behoben: Kritische Treffer mit Elementarschaden wurden im Chat als gewöhnlicher Zusatzschaden gemeldet, das Wort „kritisch" ging verloren. Ein kritischer Treffer liest sich jetzt auch als solcher.
  • Behoben: Tooltips für Elementar-Buffs. Buffs, die den Fähigkeitsschaden eines Elements erhöhen — darunter Schwarze Magie und Segen der Erlösung — beschrieben sich als pauschaler „P. Ang."- und „M. Ang."-Bonus, was nie stimmte: das Charakterblatt bewegte sich nie. Sie nennen jetzt das Element und sagen klar, dass der Bonus für dessen Fähigkeiten gilt. Ein fehlendes Prozentzeichen in der zweiten Zeile ist ebenfalls behoben.

Fähigkeits- und Gegenstandsänderungen gelten auf Haupt- und Testserver. Manche brauchen einen Serverneustart und einen aktuellen Client. Viel Spaß! ❤️