Rappelz
Eternal Realms
← All news
patch1h ago

Патч 1.18 — Теневой патч

Corruptor меняет ветку трупов на ловушки и новое умение-поле: Shade Field удерживает всё внутри, пока капает тёмный урон, а Deepening Shade сокращает ожидание с шестидесяти секунд до шести. Strength of Darkness и Shield of Nightmare становятся переключателями, у Fear Trap был сломанный радиус срабатывания 0,001, а теперь 20, и карта Shade Field падает рядом с картой Soul Plague. Imbued Light Темплара наконец достаёт до умений Света, Archer Training считается от ловкости, а клиент показывает стихийные удары одним числом.

У Corruptor появляется новое поле под ногами, свет Темплара наконец добирается до его умений, а ловушка, которая никогда не срабатывала, теперь работает. 🌑

🌑 Corruptor · Тень обретает форму

Ветка трупов убрана. Вместо неё Corruptor сохраняет уже знакомые ловушки, а Проницательность уступает место умению-полю, которое держит цели на месте, пока они горят.

Новое: Shade Field

Разрывает на цели поле тени. Всё внутри удерживается и получает тёмный урон каждую секунду в течение восьми секунд. Изучается за очки таланта и занимает в дереве место Проницательность.

  • 8 тиков за , каждый примерно вдвое сильнее тика Нетленная тьма.
  • Радиус 10, перезарядка 60с, стоит 1 ОТ.

Новое: Deepening Shade

Усиливает Shade Field и сокращает паузу между применениями. Занимает место Усиление "Проницательности".

  • Перезарядка −6с за уровень. На 9 уровне поле возвращается за вместо 60с.
  • Коэффициент урона +0,5 за уровень.

Изменено

  • Магия тьмы. Помимо шанса на Всевластие тьмы, аура теперь усиливает каждое умение Тени: +50% урона, пока она активна.
  • Сила Тьмы. Магическое пробивание утроено, с 10% до 30%. Теперь это переключатель, расходующий ману, а не бафф, который надо обновлять каждые полчаса.
  • Провидение ночных кошмаров. Тоже переключатель, по той же причине.
  • Длань смерти. Бонус больше не ждёт, пока цель почти умрёт. Он действовал ниже 30% здоровья, теперь ниже 99%, то есть на всём, что получило хотя бы царапину.
  • Цепная реакция. Переработано в чистую мудрость, которая растёт с уровнем умения вместо фиксированной прибавки: 10 мудрости за уровень. На 10 уровне это 100 за стак и 500 при пяти. По-прежнему пять стаков.

Исправлено: Ловушка страха

У ловушки был сломанный радиус срабатывания 0,001 — настолько малый, что враг должен был встать почти точно на неё, поэтому она так редко хоть что-то делала. Урон был настроен так же неверно. Радиус теперь 20, а урон равен урону Ледяное пламя.

Дерево умений

УбраноДобавленоНовый предел
Corpse HP DrainЛовушка молний16
Corpse MP DrainВзрывающаяся ловушка16
Corpse MineЛедяное пламя9
ПроницательностьShade Field1
Усиление "Проницательности"Deepening Shade9

Если вы уже изучили Проницательность или Усиление "Проницательности", они остаются на персонаже. Ничего не отобрали. Они просто больше не показываются в дереве Corruptor, а потраченные на них очки таланта автоматически не возвращаются.

Новый предмет: Карта "Нетленная тьма"

Карта умения для Shade Field с собственной иконкой умения. Падает из тех же источников, что и карта Нетленная тьма, на всех ступенях, и точится до +10.

  • Падает на +0 и с +2 по +10, с теми же шансами, что и карта Нетленная тьма.
  • На +10: урон Shade Field +50%.

⚜️ Темплар · Свет, который доходит до умений

Благословение Света всегда обещал освятить оружие. До сих пор он касался только обычных атак, а долгое время и их не касался.

  • Благословение Света. Обычные атаки теперь несут настоящий святой урон: +150% и ещё +10% за уровень. Аура также распространяется на умения Света, на +50% урона — Божественный удар, Божественный крест, Преломление воли, Преломление души, Спаренный удар, Божественное безумие, Правосудие небес и Длань искупления бьют сильнее, пока она горит.
  • Шипастый щит. Защита от блока теперь питает и магическую атаку наравне с физической: 2% за уровень каждой, раньше только физическую. Часть со скоростью атаки не изменилась.

🏹 Marksman · Ловкость значит больше

  • Подготовка стрелка. Приведено в соответствие с Транслокация: та же формула, но от ловкости. Физическая атака от ловкости растёт с 0,80 + 0,02 за уровень до 1,00 + 0,40 за уровень, а второй бонус переходит с выносливости на максимальное HP, по 0,75 за уровень от ловкости.

🖥️ Клиент · Одно число и честная подсказка

Приходит с обновлением клиента. Две давние проблемы отображения, из-за которых боевой лог читался не так, как считал сервер.

  • Суммарный урон. Удар со стихийным уроном показывался двумя числами: урон оружия и отдельная цифра рядом. Теперь это одна сумма, и в мире, и в чате: 12000 +250 становится 12250.
  • Исправлено: критические удары со стихийным уроном писались в чате как обычный дополнительный урон, слово «критический» терялось. Крит теперь читается как крит.
  • Исправлено: подсказки бафов на стихийные умения. Бафы, повышающие урон умений одной стихии — среди них Магия тьмы и Благословение Света — описывали себя как плоскую прибавку к «физ. атаке» и «маг. атаке», чего никогда не было: лист персонажа не двигался. Теперь они называют стихию и прямо говорят, что бонус относится к её умениям. Пропавший знак процента во второй строке тоже исправлен.

Изменения умений и предметов действуют и на основном, и на тестовом сервере. Часть из них требует перезапуска сервера и обновлённого клиента. Приятной игры! ❤️