Rappelz
Eternal Realms
← All news
patch1h ago

التحديث 1.18 — تحديث الظل

الـCorruptor يستبدل خط الجثث بالفخاخ ومهارة ميدانية جديدة: Shade Field يُثبّت كل ما بداخله بينما ينهال الضرر المظلم، وDeepening Shade يخفض الانتظار من ستين ثانية إلى ست. وStrength of Darkness وShield of Nightmare صارا مفتاحين، وFear Trap كان يحمل نصف قطر تفعيل معطوباً قدره 0.001 وصار 20، وبطاقة Shade Field تسقط إلى جانب بطاقة Soul Plague. ونور الـTemplar يصل أخيراً إلى مهارات النور، وArcher Training صار يُقرأ من البراعة، والعميل يعرض الضربات العنصرية برقم واحد.

الـCorruptor يحصل على أرض جديدة يقف عليها، ونور الـTemplar يصل أخيراً إلى مهاراته، وفخّ لم يكن ينطلق صار ينطلق. 🌑

🌑 Corruptor · الظل يتشكّل

أُلغي خط الجثث. وبدلاً منه يحتفظ الـCorruptor بالفخاخ التي يعرفها، وتفسح النظرة الثاقبة المجال لمهارة ميدانية تُثبّت ما بداخلها بينما يحترق.

جديد: Shade Field

يفتح حقل ظل على هدفك. كل ما يقع داخله يُقيَّد ويتلقى ضرراً مظلماً كل ثانية لمدة ثماني ثوانٍ. يُتعلَّم بنقاط الموهبة ويحل محل النظرة الثاقبة في الشجرة.

  • 8 نبضات خلال ، كل واحدة نحو ضعف نبضة الظلام المرعب.
  • نصف قطر 10، تبريد 60ث، يكلّف 1 نقطة موهبة.

جديد: Deepening Shade

يشحذ Shade Field ويقصّر الانتظار بين الاستخدامين. يحل محل تعزيز النظرة الثاقبة.

  • التبريد −6ث لكل مستوى. عند المستوى 9 يعود الحقل خلال بدل 60ث.
  • معامل الضرر +0.5 لكل مستوى.

تغييرات

  • الرهاب المستمر. إلى جانب فرصة رياح الظلام، صارت الهالة تعمّق كل مهارة ظل: +50% ضرراً ما دامت تعمل.
  • قوة الظلام. اختراق سحري مضاعف ثلاث مرات، من 10% إلى 30%. وصار مفتاحاً يستهلك المانا بدل تعويذة تُعاد كل نصف ساعة.
  • ترس الظلام. صار مفتاحاً أيضاً، للسبب نفسه.
  • الموت البطيء. لم تعد المكافأة تنتظر أن يشارف الهدف على الموت. كانت تسري تحت 30% من الصحة، وصارت تحت 99%، أي على كل ما نال ولو خدشاً.
  • التفاعل السام. أُعيدت صياغتها إلى حكمة خالصة تتدرّج مع مستوى المهارة بدل مقدار ثابت: 10 حكمة لكل مستوى. عند المستوى 10 تصير 100 لكل تراكم و500 عند خمسة. ولا تزال تتراكم خمس مرات.

أُصلح: فخ الخوف

كان الفخ يحمل نصف قطر تفعيل معطوباً قدره 0.001 — صغير إلى حد أن العدو كان عليه أن يقف فوقه تماماً، ولهذا نادراً ما بدا أنه يفعل شيئاً. وضرره كان مضبوطاً خطأً بالقدر نفسه. صار نصف القطر 20 والضرر مساوياً لضرر لهب الظل.

شجرة المهارات

أُزيلأُضيفالحد الجديد
Corpse HP Drainفخ البرق16
Corpse MP Drainالفخ المتفجر16
Corpse Mineلهب الظل9
النظرة الثاقبةShade Field1
تعزيز النظرة الثاقبةDeepening Shade9

إن كنت قد تعلّمت النظرة الثاقبة أو تعزيز النظرة الثاقبة فهما يبقيان على شخصيتك. لم يُسحب شيء. هما فقط لم تعودا تظهران في شجرة الـCorruptor، ونقاط الموهبة المصروفة عليهما لا تُعاد تلقائياً.

غرض جديد: بطاقة الظلام المرعب

بطاقة مهارة لـShade Field تحمل أيقونة المهارة نفسها. تسقط من المصادر ذاتها التي تسقط منها بطاقة الظلام المرعب، في كل الدرجات، وتُحسَّن حتى +10.

  • تسقط عند +0 ومن +2 إلى +10، بالنسب نفسها لبطاقة الظلام المرعب.
  • عند +10: ضرر Shade Field +50%.

⚜️ Templar · نور يصل إلى المهارات

النجاة كانت دائماً تَعِد بتبريك سلاحك. وحتى الآن كانت تمسّ الضربات العادية فقط، ولفترة طويلة لم تمسّ حتى تلك.

  • النجاة. الضربات العادية صارت تحمل ضرراً مقدّساً حقيقياً: +150%، وزيادة +10% لكل مستوى. وتمتد الهالة إلى مهارات النور أيضاً بـ+50% ضرراً — التحطيم الدوراني والضربة المتقاطعة والكاسر وكاسر الأنوار وضربة السلاحين وجنون المحارب وحكم النهاية وبريق الخلاص كلها تضرب أقوى ما دامت مشتعلة.
  • الترس الشائك. دفاع الصدّ صار يغذّي الهجوم السحري كما الفيزيائي وبالمعدل نفسه: 2% لكل مستوى لكليهما، بعد أن كان للفيزيائي وحده. أما شق سرعة الهجوم فلم يتغير.

🏹 Marksman · البراعة تحمل أكثر

  • تفجير الطاقة. جرت مواءمتها مع الطعم المضاد: التدرّج نفسه لكن من البراعة. الهجوم الفيزيائي من البراعة ينتقل من 0.80 + 0.02 لكل مستوى إلى 1.00 + 0.40 لكل مستوى، والمكافأة الثانية تنتقل من الحيوية إلى الصحة القصوى بمقدار 0.75 لكل مستوى من البراعة.

🖥️ العميل · رقم واحد، وتلميح صادق

يصل مع تحديث العميل. مشكلتا عرض قديمتان جعلتا سجل القتال يُقرأ على غير ما يحسبه الخادم.

  • ضرر مجموع. الضربة التي تحمل ضرراً عنصرياً كانت تظهر رقمين: ضرر السلاح ورقم منفصل بجانبه. صارا مجموعاً واحداً، في العالم وفي الدردشة: 12000 +250 تصير 12250.
  • أُصلح: الضربات الحرجة ذات الضرر العنصري كانت تُذكر في الدردشة كضرر إضافي عادي، فتضيع كلمة «حرجة». صارت الضربة الحرجة تُقرأ حرجة.
  • أُصلح: تلميحات تعويذات العناصر. التعويذات التي ترفع ضرر مهارات عنصر بعينه — ومنها الرهاب المستمر والنجاة — كانت تصف نفسها كزيادة ثابتة في «الهجوم الفيزيائي» و«الهجوم السحري»، وهو ما لم يكن صحيحاً قط: صفحة شخصيتك لم تكن تتحرك. صارت تسمّي العنصر وتقول بوضوح إن الزيادة لمهاراته. كما أُصلحت علامة النسبة المفقودة في السطر الثاني.

تغييرات المهارات والأغراض تسري على الخادم الرئيسي وخادم الاختبار. بعضها يحتاج إعادة تشغيل الخادم وعميلاً محدّثاً. استمتعوا! ❤️