Patch 1.15 — mise à jour de septembre
Les skins cosmétiques donnent des stats selon leur palier via l'apparence, deux nouveaux parchemins font monter un skin d'un cran, le donjon des enfers à étages paie selon la profondeur, les créatures ne se figent plus et suivent enfin le rythme, les compétences aléatoires coûtent un point de talent et survivent à une réinitialisation, et les deux taux de dégâts JcJ baissent.
Des skins cosmétiques qui servent enfin à quelque chose, un enfer qui paie selon la profondeur, et une créature qui ne se perd plus. 🪽
🪽 Apparence et transmog
Les skins cosmétiques donnent maintenant des stats selon leur palier. Applique des ailes ou une décoration comme apparence et elle transmet un bonus qui suit son palier — Common, Rare ou Legendary. Le bonus ne compte que via l'apparence : porter la pièce cosmétique directement te donne ses propres stats à la place, jamais les deux.
| Emplacement | Common | Rare | Legendary |
|---|---|---|---|
| Ailes | 2 % toutes stats | 5 % toutes stats | 10 % toutes stats, +5 % dégâts à toutes les races |
| Casque | 2 % attaque p/m | 5 % attaque p/m | 10 % attaque p/m |
| Armure | 2 % PV & PM | 5 % PV & PM | 10 % PV & PM |
| Gants | 2 % défense p/m | 5 % défense p/m | 10 % défense p/m |
| Bottes | 2 % esquive & rés. magique | 5 % esquive & rés. magique | 10 % esquive & rés. magique |
« Toutes stats » signifie Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Dextérité et Agilité.
- Portées directement, les décorations suivent une échelle nette — 3 % en Common, 6 % en Rare, 10 % en Legendary : attaque au casque, vie et mana à l'armure, défense aux gants et aux bottes.
- Deux nouveaux parchemins font monter un skin d'un palier, pour qu'un look qui te plaît ne soit jamais une impasse. Rare Transmog Upgrade Scroll fait passer Common à Rare, Legendary Transmog Upgrade Scroll fait passer Rare à Legendary. Les deux réussissent toujours, et l'échelle est stricte — pas de palier sauté. Ils tombent dans le donjon Lava aux mêmes taux que
Parchemin d'Amélioration de Costume : Unique et
Parchemin d'Amélioration de Costume : Rare dans Devildom. - 63 ailes et décorations ont reçu de vraies descriptions dans les six langues, et les trois ailes fabriquées — magique, défensive et physique — n'empruntent plus le nom d'un autre objet.
🔥 Donjon Infernal 2.0
L'instance infernale à étages de Katan est ouverte. Chaque étage est son propre canal, atteint par la porte des enfers.
L'expérience suit désormais l'étage. Tous les étages payaient exactement pareil. L'expérience et les points de job montent maintenant avec la profondeur : un quart de la base à l'étage 1, le plein à l'étage 2, et grosso modo le double et le triple aux étages 3 et 4.
🛡️ Équipement
Pierre d'Eveil Ultime : Armures sur les ceintures. Sur une ceinture, cet éveil accordait une réduction de dégâts finale, ce qui n'a jamais été son rôle. Il accorde maintenant un bonus de carte de boss accru, comme l'emplacement ceinture le prévoit.
✨ Compétences
Les compétences aléatoires sont désormais quelque chose que l'on choisit, garde et paie.
Potion de re-spécialisation de Compétence aléatoire du maître fait ce qu'elle annonce. Elle promettait de ne réinitialiser que les compétences aléatoires dont tu n'avais pas monté le niveau, et réinitialisait tout l'arbre. Les compétences ordinaires ne sont plus touchées, et seules les aléatoires encore à zéro sont relancées.- Réinitialiser ne coûte plus ton niveau de job. Une réinitialisation chez le Promoteur de Classe, en roupies ou en points de job, te ramenait au niveau de job 1. Plus maintenant. Changer de job le remet à zéro, comme toujours.
- Une réinitialisation garde tes compétences aléatoires visibles. Elles restent dans l'arbre avec leurs propres icônes à
0/3au lieu de redevenir des points d'interrogation. Mets un point de talent sur celle que tu veux garder, puis relance le reste avec la potion Master. - Les compétences aléatoires coûtent 1 point de talent. En prendre une était gratuit ; le premier niveau coûte maintenant un point — ce qui la marque aussi comme celle que tu comptes garder.
- L'arbre ne bloque plus au niveau 1. Les cases de compétences aléatoires étaient figées à
x/1et leur flèche n'apparaissait jamais, quel que soit ton niveau. Elles affichent le vrai maximum, et quand un niveau est hors de portée l'infobulle dit pourquoi — Niveau requis : 215 — au lieu que le bouton ne fasse rien. - Les compétences de talent des niveaux 205 et 210 ont de nouveau des infobulles.
🐾 Créatures
Les créatures ne se figent plus et ne se perdent plus. Une créature assez distancée s'arrêtait définitivement. Son propriétaire n'était plus informé de sa position, donc chaque ordre partait vers un endroit qu'elle avait déjà quitté — et tout ordre de se rapprocher était refusé pour cause d'éloignement. Rien ne la ramenait sinon aller la chercher. Les propriétaires reçoivent désormais toujours les déplacements de leur propre créature, aussi loin soit-elle, et une créature au-delà de la limite de suivi rentre au lieu d'être refusée.
Et elles suivent le rythme. La vitesse de course de base est passée à 120 sur toutes les créatures obtenables — la plupart étaient plus lentes qu'un joueur à pied sans buff. Le suivi se met à jour deux fois plus souvent, ce qui divise par deux la distance de retard, et un buff ou debuff en pleine course ne les fait plus retomber à leur propre vitesse de marche : ralentissements et hâtes ajustent le suivi au lieu de l'annuler.
🖱️ Interface
- Ctrl, Alt et Shift déplacent de nouveau les quantités. Maintiens
Ctrlet clique pour déplacer dix à la fois, ou toute la pile si elle est plus petite. MaintiensAltpour saisir un montant exact.Shiftouvre aussi l'invite de quantité — sauf en train d'écrire dans le chat, où il lie toujours l'objet. Fonctionne dans la combinaison, le stockage, la réparation, la destruction, la décomposition et la vente en échoppe. - La Inventaire Boutique défile. Seuls les quinze premiers emplacements étaient atteignables, tout le reste devait être réclamé objet par objet.
- Les réglages ENB sont traduits — chaque libellé et chaque description au survol dans les six langues, tout comme le menu des étages de la porte des enfers et le menu de Yushiva.
⚔️ JcJ
Les deux taux de dégâts baissent, les combats durent plus longtemps. Les dégâts aux créatures passent de 0.0035 à 0.001 ; les dégâts aux joueurs de 0.008 à 0.004.
Bon jeu ! ❤️