Patch 1.15 — September-Update
Kosmetik-Skins geben über das Aussehen jetzt Werte nach Stufe, zwei neue Rollen heben einen Skin eine Stufe, das gestaffelte Höllenverlies zahlt nach Tiefe, Kreaturen frieren nicht mehr ein und halten endlich Schritt, Zufallsskills kosten einen Talentpunkt und überleben einen Reset, und beide PvP-Schadensraten sinken.
Kosmetik-Skins, die endlich etwas bewirken, eine Hölle, die nach Tiefe zahlt, und eine Kreatur, die sich nicht mehr verläuft. 🪽
🪽 Aussehen und Transmog
Kosmetik-Skins geben jetzt Werte nach Stufe. Legst du Flügel oder eine Dekoration als Aussehen an, gibt sie einen Bonus weiter, der mit ihrer Stufe skaliert — Common, Rare oder Legendary. Der Bonus zählt nur über das Aussehen: trägst du das Kosmetikteil direkt, bekommst du stattdessen seine eigenen Werte, nie beides.
| Slot | Common | Rare | Legendary |
|---|---|---|---|
| Flügel | 2 % auf alle Werte | 5 % auf alle Werte | 10 % auf alle Werte, +5 % Schaden gegen alle Rassen |
| Helm | 2 % p/m Angriff | 5 % p/m Angriff | 10 % p/m Angriff |
| Rüstung | 2 % HP & MP | 5 % HP & MP | 10 % HP & MP |
| Handschuhe | 2 % p/m Verteidigung | 5 % p/m Verteidigung | 10 % p/m Verteidigung |
| Stiefel | 2 % Ausweichen & M-Res | 5 % Ausweichen & M-Res | 10 % Ausweichen & M-Res |
„Alle Werte" heißt Stärke, Vitalität, Intelligenz, Weisheit, Geschicklichkeit und Agilität.
- Direkt getragen folgen Dekorationen einer klaren Leiter — 3 % bei Common, 6 % bei Rare, 10 % bei Legendary: Angriff am Helm, Leben und Mana an der Rüstung, Verteidigung an Handschuhen und Stiefeln.
- Zwei neue Aufwertungsrollen heben einen Skin eine Stufe, damit ein Look, der dir gefällt, keine Sackgasse ist. Rare Transmog Upgrade Scroll bringt Common auf Rare, Legendary Transmog Upgrade Scroll bringt Rare auf Legendary. Beide gelingen immer, und die Leiter ist streng — keine Stufe überspringen. Sie fallen im Lava-Verlies zu denselben Raten wie
Schriftrolle des Schneiders: Einzigartig und
Schriftrolle des Schneiders: Selten in Devildom. - 63 Flügel und Dekorationen haben ordentliche Beschreibungen bekommen, in allen sechs Sprachen, und die drei gefertigten Flügel — magisch, defensiv und physisch — borgen sich nicht länger den Namen eines anderen Gegenstands.
🔥 Hoellenverlies 2.0
Die gestaffelte Höllen-Instanz in Katan ist offen. Jede Stufe ist ein eigener Kanal, betreten durch das Höllentor.
Erfahrung skaliert jetzt mit der Stufe. Früher zahlte jede Stufe exakt gleich. Erfahrung und Jobpunkte steigen nun mit der Tiefe: ein Viertel der Basis auf Stufe 1, voll auf Stufe 2, und grob das Doppelte und Dreifache davon auf den Stufen 3 und 4.
🛡️ Ausrüstung
Mächtiger Stein des Erwachens: Rüstung auf Gürteln. Am Gürtel gab diese Erweckung finale Schadensreduktion, was nie ihr Zweck war. Sie gibt jetzt einen erhöhten Bosskarten-Bonus, wie es der Gürtelslot vorsieht.
✨ Skills
Zufallsskills sind jetzt etwas, das man wählt, behält und bezahlt.
Meister-Zufallstrank zur Neuspezialisierung von Fertigkeiten tut, was draufsteht. Sie versprach, nur die Zufallsskills zurückzusetzen, deren Stufe du nicht erhöht hattest — und setzte den ganzen Skillbaum zurück. Normale Skills bleiben jetzt unberührt, und nur Zufallsskills, die noch auf null stehen, werden neu gewürfelt.- Ein Skill-Reset kostet nicht mehr die Jobstufe. Ein Reset beim Jobunterstützerin, mit Rupien oder Jobpunkten, warf dich auf Jobstufe 1 zurück. Nicht mehr. Ein Jobwechsel setzt die Jobstufe weiterhin zurück, wie immer.
- Ein Reset lässt deine Zufallsskills sichtbar. Sie bleiben mit eigenem Icon bei
0/3im Baum, statt wieder zu Fragezeichen zu werden. Setz einen Talentpunkt auf den, den du behalten willst, und würfle den Rest mit dem Master-Trank neu. - Zufallsskills kosten 1 Talentpunkt. Einen zu nehmen war gratis; die erste Stufe kostet nun einen Punkt — was ihn zugleich als den markiert, den du behalten willst.
- Der Baum bleibt nicht mehr auf Stufe 1 stehen. Zellen von Zufallsskills hingen bei
x/1fest und ihr Pfeil erschien nie, egal auf welcher Stufe. Sie zeigen jetzt das echte Maximum, und wenn eine Stufe außer Reichweite ist, sagt der Tooltip warum — Benötigte Stufe: 215 — statt dass der Knopf nichts tut. - Die Talentskills auf Stufe 205 und 210 haben wieder Tooltips.
🐾 Kreaturen
Kreaturen frieren nicht mehr ein und verlaufen sich nicht. Eine Kreatur, die weit genug zurückfiel, bewegte sich endgültig nicht mehr. Ihr Besitzer erfuhr nicht mehr, wo sie war, also ging jeder Befehl an eine Position, die sie längst verlassen hatte — und jeder Befehl heranzukommen wurde als „zu weit weg" abgelehnt. Nur Hinlaufen half. Besitzer erhalten jetzt immer die Bewegung ihrer eigenen Kreatur, wie weit entfernt auch immer, und eine Kreatur jenseits der Folgegrenze läuft heim, statt abgewiesen zu werden.
Und sie halten Schritt. Das Basis-Lauftempo stieg auf 120 bei jeder erhältlichen Kreatur — die meisten waren langsamer als ein ungebuffter Spieler zu Fuß. Das Folgen aktualisiert doppelt so oft, was den Abstand halbiert, und ein Buff oder Debuff mitten im Lauf lässt sie nicht mehr auf ihr eigenes Gehtempo zurückfallen: Verlangsamungen und Beschleunigungen skalieren das Folgen, statt es abzubrechen.
🖱️ Interface
- Strg, Alt und Shift bewegen wieder Mengen. Halte
Strgund klicke, um zehn auf einmal zu bewegen, oder den ganzen Stapel, wenn er kleiner ist. HalteAlt, um eine genaue Menge einzutippen.Shiftöffnet die Mengenabfrage ebenfalls — außer beim Tippen im Chat, wo es weiterhin den Gegenstand verlinkt. Funktioniert in Kombinieren, Lager, Reparatur, Zerstörung, Zerlegung und Standverkauf. - Die Shopbox scrollt. Nur die ersten fünfzehn Plätze waren erreichbar, alles darunter musste einzeln abgeholt werden.
- Die ENB-Einstellungen sind übersetzt — jedes Label und jede Beschreibung in allen sechs Sprachen, ebenso das Stufenmenü am Höllentor und Yushivas Menü.
⚔️ PvP
Beide Schadensraten sinken, Kämpfe dauern länger. Schaden an Kreaturen fällt von 0.0035 auf 0.001, Schaden an Spielern von 0.008 auf 0.004.
Viel Spaß mit dem Update! ❤️