Rappelz
Eternal Realms
← All news
patch1h ago

Патч 1.15 — сентябрьское обновление

Косметические скины теперь дают характеристики по редкости через внешний вид, два новых свитка поднимают скин на ступень, многоступенчатое Адское Подземелье платит по глубине, питомцы перестали застывать и наконец поспевают, случайные умения стоят очко таланта и переживают сброс, а обе ставки урона в PvP снижены.

Косметические скины, которые наконец что-то дают, ад, платящий по глубине, и питомец, который больше не теряется. 🪽

🪽 Внешний вид и трансмог

Косметические скины теперь дают характеристики по уровню редкости. Наденешь крылья или декорацию как внешний вид — и они передают бонус, который растёт с редкостью: Common, Rare или Legendary. Бонус считается только через внешний вид: если носишь косметическую вещь напрямую, получаешь её собственные характеристики, но никогда и то, и другое.

СлотCommonRareLegendary
Крылья2 % ко всем статам5 % ко всем статам10 % ко всем статам, +5 % урона всем расам
Шлем2 % физ./маг. атака5 % физ./маг. атака10 % физ./маг. атака
Броня2 % HP и MP5 % HP и MP10 % HP и MP
Перчатки2 % физ./маг. защита5 % физ./маг. защита10 % физ./маг. защита
Ботинки2 % уклонение и маг. сопр.5 % уклонение и маг. сопр.10 % уклонение и маг. сопр.

«Все статы» — это Сила, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Ловкость и Проворство.

  • Надетые напрямую, декорации идут по чёткой лестнице — 3 % на Common, 6 % на Rare, 10 % на Legendary: атака на шлеме, здоровье и мана на броне, защита на перчатках и ботинках.
  • Два новых свитка поднимают скин на ступень, чтобы понравившийся облик не оказался тупиком. Rare Transmog Upgrade Scroll переводит Common в Rare, Legendary Transmog Upgrade Scroll — Rare в Legendary. Оба срабатывают всегда, и лестница строгая: ступень не перепрыгнуть. Падают в подземелье Lava с теми же шансами, что Свиток улучшения костюма : Уникальный и Свиток улучшения костюма : редкий в Проклятый храм.
  • 63 крыла и декорации получили нормальные описания на всех шести языках, а три создаваемых крыла — магические, защитные и физические — больше не заимствуют чужое имя.

🔥 Адское Подземелье 2.0

Многоступенчатый адский инстанс в Катан открыт. Каждая ступень — свой канал, вход через адские врата.

Опыт теперь зависит от ступени. Раньше все ступени платили одинаково. Опыт и очки профессии растут с глубиной: четверть базы на 1-й ступени, полная на 2-й и примерно вдвое и втрое больше на 3-й и 4-й.

🛡️ Снаряжение

Камень полного пробуждения: Броня на поясах. На поясе это пробуждение давало финальное снижение урона, чего никогда не предполагалось. Теперь оно даёт увеличенный бонус карты босса, как и задумано для слота пояса.

✨ Умения

Случайные умения теперь то, что выбираешь, оставляешь и оплачиваешь.

  • Зелье перемен случайного умения делает то, что обещает. Она обещала сбросить только те случайные умения, уровень которых ты не поднимал, а сбрасывала всё дерево. Обычные умения теперь не трогаются, а перебрасываются только случайные, всё ещё стоящие на нуле.
  • Сброс умений больше не стоит уровня профессии. Сброс у Учитель, за рупии или за очки профессии, отбрасывал на 1-й уровень профессии. Больше нет. Смена профессии по-прежнему обнуляет его, как и всегда.
  • После сброса случайные умения остаются видимыми. Они стоят в дереве со своими иконками на 0/3, а не превращаются обратно в вопросительные знаки. Потрать очко таланта на то, которое хочешь оставить, а остальные перебрось Master-зельем.
  • Случайные умения стоят 1 очко таланта. Взять его было бесплатно; первый уровень теперь стоит очко — и это же помечает его как то, которое ты собираешься оставить.
  • Дерево больше не застревает на 1-м уровне. Ячейки случайных умений были прибиты к x/1, и стрелка не появлялась ни при каком уровне. Теперь показывается настоящий максимум, а если уровень недоступен, подсказка объясняет почему — Требуемый уровень: 215 — вместо кнопки, которая ничего не делает.
  • У талантов 205-го и 210-го уровня снова есть подсказки.

🐾 Питомцы

Питомцы больше не застывают и не теряются. Питомец, отставший достаточно далеко, переставал двигаться навсегда. Хозяину больше не сообщали, где он, поэтому каждая команда уходила на позицию, которую тот давно покинул, — а любая команда подойти отклонялась как «слишком далеко». Помогало только дойти до него ногами. Теперь хозяин всегда получает перемещения своего питомца, как бы далеко тот ни был, а питомец за пределом следования бежит домой, вместо того чтобы получить отказ.

И они поспевают. Базовая скорость бега поднята до 120 у всех получаемых питомцев — большинство были медленнее незабафанного игрока пешком. Следование обновляется вдвое чаще, что вдвое сокращает отставание, а баф или дебаф посреди бега больше не роняет питомца до его собственного шага: замедления и ускорения масштабируют следование, а не отменяют его.

🖱️ Интерфейс

  • Ctrl, Alt и Shift снова двигают количества. Зажми Ctrl и кликни, чтобы переместить десять за раз или всю стопку, если она меньше. Зажми Alt, чтобы ввести точное количество. Shift тоже открывает запрос количества — кроме случая, когда пишешь в чат, там он по-прежнему вставляет ссылку на предмет. Работает в объединении, хранилище, ремонте, уничтожении, разложении и продаже с лотка.
  • Хранилище Магазина прокручивается. Доступны были только первые пятнадцать ячеек, всё остальное приходилось забирать по одному предмету.
  • Настройки ENB переведены — каждая подпись и каждое описание при наведении на всех шести языках, как и меню ступеней адских врат и меню Yushiva.

⚔️ PvP

Обе ставки урона снижены, бои длятся дольше. Урон по питомцам падает с 0.0035 до 0.001, урон по игрокам — с 0.008 до 0.004.

Приятной игры! ❤️

Патч 1.15 — сентябрьское обновление — Rappelz Eternal Realms