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patch1h ago

Patch 1.14 — La Porte des Enfers s'ouvre

Une porte vers le Donjon des Enfers s'est ouverte à Katan — quatre boss Uniques niveau 230, vingt autres niveau 215, et toute la gamme Lava qui en tombe. Avec : le débordement de menace qui renvoyait les tanks en bas de la liste d'aggro, un malus d'apprivoisement réduit de deux tiers, le Masque de fer Luciad à cinq fois le taux de drop, des ceintures enfin éveillables, et la permission de rang qui empêche la plupart des joueurs de voir le buff de guilde.

Une porte vers le Donjon des Enfers s'est ouverte à Katan — vingt-quatre résidents, dont quatre boss Uniques, et tout le matériau de la gamme Lava qui en tombe. 🔥 Par ailleurs : on a trouvé pourquoi les tanks perdaient l'aggro sur les longs combats.

🔥 La Porte des Enfers

Entrée vers le Donjon des Enfers — une porte de warp se dresse désormais en 115122, 59643 à Katan et mène droit en bas. Le niveau 200 est requis ; en dessous, elle te refuse plutôt que de te déposer là où tu ne survivrais pas.

Katan · 115122, 59643 — la porte, et son emplacement sur la carte.
Katan · 115122, 59643 — la porte, et son emplacement sur la carte.

Quatre boss Uniques de niveau 230 tiennent les chambres profondes — Khaezrael-Othuni, Démon Tamahakan, Prince des Flammes et Chien de Perdition — et vingt créatures moindres de niveau 215 rôdent entre elles. Léviathan du Phlégéthon est de loin la plus grosse chose là-dessous, environ trois fois le volume de tout ce qui vole.

Le donjon est la source du Goutte de lave, le matériau derrière toute la gamme Lava : les ailes Lava physiques, magiques et défensives, Cube de lave et Cube de lave avancé, et les quatorze armes et boucliers Lava — vingt-six résultats artisanaux en tout.

  • Boîte de lave tombe de tout là-dessous, et les boss en donnent de manière garantie.
  • Khaezrael-OthuniBoîte de lave ×3–6, garanti.
  • Chien de PerditionBoîte de lave ×1–5 plus un Goutte de lave, garanti.
  • Démon Tamahakan et Prince des FlammesBoîte de lave ×1–3, garanti.
  • Les vingt de niveau 215 — Boîte de lave ×2, et Goutte de lave à 0,09 %.

Cube Obscur apparaît ici aussi, mais à peine — Meranosa reste l'endroit où on les farme.

Les noms des monstres arriveront en jeu avec le prochain patch client. D'ici là ils s'affichent correctement ici, pas encore dans ton client.

⚔️ Menace

Les tanks ne perdent plus l'aggro sans raison. Sur les longs combats, la menace accumulée dépassait son plafond et basculait en négatif — et celui qui en avait le plus tombait instantanément en bas de la liste. Cela frappait le tank en premier précisément parce qu'il gagnait : c'est lui qui y arrive.

C'est pourquoi augmenter la menace d'un Templier empirait les choses au lieu de les arranger. Plus le multiplicateur est haut, plus le débordement arrive tôt. Sur du contenu où un coup se compte en millions, il fallait environ deux minutes et demie.

Corrigé dans le code — arrive avec la prochaine mise à jour serveur.

🐾 Créatures

  • Les skins ne cassent plus les compétences de ta créature. Mettre un skin sur Hector empêchait Tétra-élément, Explosion Electrique et Bouclier Mystique 1 de s'incanter — le jeu prenait le skin pour l'arme que ces compétences exigent, et l'incantation ne démarrait même pas. Ces trois-là n'ont d'ailleurs plus besoin d'arme du tout, comme toutes les autres compétences de créature. Arrive avec la prochaine mise à jour serveur.
  • Le malus d'apprivoisement est réduit d'environ deux tiers. Les six créatures les plus dures — Grand Maître Hector, Ombre d'Hector et les quatre grands Gladiateurs dont Gladiateur de la Mort — portent un malus intégré que ton équipement doit d'abord compenser. Il était si raide qu'une panoplie complète d'apprivoisement laissait encore une réussite sur mille. Epée de Cristal + Lunettes de Cristal + Star Emblem donne maintenant −0,90 % → +1,56 %, et avec Masque de fer Luciad en plus +0,10 % → +2,56 %.
  • Quatre objets portent le bonus d'apprivoisement, un point chacun, et cela n'apparaît dans aucune infobulle : Epée de Cristal, Masque de fer Luciad, Star Emblem et Lunettes de Cristal. Le masque et les lunettes occupent des emplacements différents, donc ils se cumulent.
  • Masque de fer Luciad tombe cinq fois plus souvent. Pas de recette, pas de boutique, pas de coffre — il vient d'un seul monstre dans tout le jeu. Squelette du diable dans Forteresse Céleste passe de 0,1 % à 0,5 %, et comme le squelette fait partie des treize dont les points de vie ont baissé ce patch, ces kills sont aussi plus rapides. Attention à l'écart de niveau — tue quelque chose dix niveaux ou plus sous toi et ton taux de drop chute, jusqu'à zéro à vingt.
  • Les cartes de grade 2 peuvent être étagées. Carte du Grand Maître Hector et Carte du Gladiateur de la Mort ne pouvaient l'être à aucun niveau — aucune recette n'existait pour leur grade, la fenêtre les refusait tout simplement. L'échelle complète S0 → S5 est en place : Mélangeur d'Âme à 35 / 22 / 18 / 12 / 8 %, Mélangeur d'Âme Spécial à 80 / 60 / 45 / 35 / 25 %, plus 0,125 % par niveau de familier, principal et secondaire.

🛠️ Artisanat et équipement

  • Les ceintures peuvent enfin être éveillées. Une ceinture jamais éveillée sortait de toute recette, donc Pierre d'Eveil Ultime : Armures la refusait net — impossible d'atteindre les paliers suivants faute d'un premier. Le palier d'entrée à Puissance Luciad 0–3 est ajouté, le plafond du palier supérieur passe de 31 à 39, et le dernier palier s'ouvre désormais à 40 au lieu de 32.
  • Les pierres d'âme se fabriquent par lots chez Yushiva's Relic Keeper. Toute l'échelle — Normale → Polie → Teardrop → Améliorée — est au menu, par lots de 1, 10 ou 50.

🏰 Forteresse Céleste

Laisse plus longue, meilleure vue. Ses monstres étaient si attachés à leur point d'apparition qu'ils décrochaient presque aussitôt, et ils te repéraient bien trop tard. Les treize ont été réglés : portée de poursuite 30 → 50, portée de vue → 15, points de vie ×3.

🛡️ Guildes — celle qui piège tout le monde

Ce n'est pas un changement, mais il faut le dire clairement. Obtenir le buff de guilde dépense tes propres points de guilde et ne buffe que toi — mais le droit d'appuyer dépend de ton rang de guilde, et il est désactivé par défaut sur chaque rang de chaque guilde.

Les chefs l'activent depuis la liste des permissions de la fenêtre de guilde : coche le droit au buff pour chaque rang qui doit l'avoir. Tant que personne ne le fait, le bouton répond « Impossible d'obtenir le buff de guilde, grade insuffisant. » et rien ne se passe — c'est pourquoi dans la plupart des guildes seul le chef a jamais vu le buff s'appliquer.

Bon jeu à la Porte des Enfers ! ❤️

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