Патч 1.14 — Адские врата открылись
В Катане открылись врата в Адское подземелье — четыре Unique-босса 230-го уровня, двадцать существ 215-го и вся линейка Lava, что с них падает. А также: переполнение угрозы, из-за которого танки улетали в конец списка агро, срезанный на две трети штраф на приручение, Железная маска Luciad с пятикратным шансом дропа, наконец пробуждаемые пояса и право гильдейского ранга, из-за которого большинство игроков никогда не видели гильдейский баф.
В Катан открылись врата в Адское подземелье — двадцать четыре обитателя, четверо из них Unique-боссы, и с них падает материал всей линейки Lava. 🔥 Кроме того: найдена причина, по которой танки постоянно теряли агро в долгих боях.
🔥 Адские врата
Вход в Подземелье Ада — врата теперь стоят на 115122, 59643 в Катан и ведут прямо вниз. Требуется 200-й уровень; ниже они просто не пустят, вместо того чтобы высадить туда, где не выжить.
Четыре Unique-босса 230-го уровня держат глубинные залы — Хазраэль-Отуни, Изверг Тамахакан, Принц Пламени и Гончая Погибели — а между ними бродят двадцать существ 215-го. Левиафан Флегетона — самое крупное создание внизу с большим отрывом, примерно втрое массивнее всего остального летающего.
Подземелье — источник
Капля лавы, материала всей линейки Lava: физические, магические и защитные крылья Lava,
Лавовый куб и
Улучшенный лавовый куб, а также все четырнадцать оружий и щитов Lava — двадцать шесть создаваемых предметов всего.
Лавовый сундук падает со всего, что там внизу, а боссы отдают их гарантированно.- Хазраэль-Отуни —
Лавовый сундук ×3–6, гарантированно. - Гончая Погибели —
Лавовый сундук ×1–5 плюс
Капля лавы, гарантированно. - Изверг Тамахакан и Принц Пламени —
Лавовый сундук ×1–3, гарантированно. - Двадцать существ 215-го —
Лавовый сундук ×2 и
Капля лавы с шансом 0,09 %.
Темный куб встречается и здесь, но еле-еле — фармить их по-прежнему в Мераносе.
Имена монстров появятся в игре со следующим патчем клиента. До этого они правильно читаются здесь, на сайте, но ещё не в клиенте.
⚔️ Угроза
Танки больше не теряют агро на ровном месте. В долгих боях накопленная угроза переваливала за потолок и уходила в минус — и тот, кто набрал больше всех, мгновенно падал в конец списка. Первым это било по танку именно потому, что он побеждал: он и добирается туда первым.
Поэтому повышение угрозы у Темплара делало хуже, а не лучше. Чем выше множитель, тем раньше переполнение. На контенте, где удар исчисляется миллионами, это занимало около двух с половиной минут.
Исправлено в коде — придёт со следующим обновлением сервера.
🐾 Существа
- Скины больше не ломают умения питомца. Скин на Гекторе не давал сработать
Четыре стихии,
Взрыв молнии и
Волшебный щит 1 — игра принимала скин за оружие, которое требуют эти умения, и каст даже не начинался. Этим трём теперь вообще не нужно оружие, как и всем остальным умениям существ. Придёт со следующим обновлением сервера. - Штраф на приручение срезан примерно на две трети. Шесть самых тяжёлых существ — Магистр Гектор, Тень Гектора и четыре высших Гладиатора, включая Рыцарь смерти — несут встроенный штраф, который экипировка должна сначала перевесить. Он был настолько крутым, что полный комплект на приручение всё равно давал один успех из тысячи.
Кристальный меч +
Кристальные очки +
Star Emblem теперь читается как −0,90 % → +1,56 %, а с
Железная маска Лусиада сверху — +0,10 % → +2,56 %. - Бонус к приручению несут четыре предмета, по одному пункту каждый, и ни в одной подсказке этого нет:
Кристальный меч,
Железная маска Лусиада,
Star Emblem и
Кристальные очки. Маска и очки занимают разные слоты, так что складываются.
Железная маска Лусиада падает в пять раз чаще. Ни рецепта, ни магазина, ни коробки — её несёт один-единственный монстр во всей игре. Дьявольский скелет в Небесная крепость идёт с 0,1 % на 0,5 %, а поскольку скелет — один из тринадцати, кому в этом патче срезали здоровье, убивать его теперь и быстрее. Следи за разницей уровней — убивая что-то на десять и более уровней ниже, теряешь в шансе дропа, а на двадцати он обнуляется.- Карты 2-го грейда теперь стадируются.
Карта Гектора-верховного магистра и
Карта рыцаря смерти не стадировались ни на одном уровне — для их грейда не было рецепта, и окно их просто не принимало. Полная лестница S0 → S5 на месте:
Объединитель душ — 35 / 22 / 18 / 12 / 8 %,
Специальный объединитель душ — 80 / 60 / 45 / 35 / 25 %, плюс 0,125 % за уровень питомца, основного и дополнительного.
🛠️ Крафт и снаряжение
- Пояса наконец можно пробуждать. Ни разу не пробуждённый пояс выпадал из всех рецептов, и
Камень полного пробуждения: Броня отказывал ему сразу — до поздних ступеней было не добраться, потому что не было первой. Стартовая ступень при силе Luciad 0–3 добавлена, потолок верхней ступени идёт 31 → 39, а последняя открывается теперь на 40, а не на 32. - Камни душ крафтятся пачками у Yushiva's Relic Keeper. Вся лестница — обычный → полированный → Teardrop → улучшенный — есть в меню, партиями по 1, 10 или 50.
🏰 Небесная крепость
Длиннее поводок, зорче глаз. Монстры были привязаны к точке спавна так туго, что срывались почти сразу, а замечали тебя слишком поздно. Все тринадцать перенастроены: дальность преследования 30 → 50, дальность видимости → 15, здоровье ×3.
🛡️ Гильдии — то, на чём спотыкаются все
Это не изменение, но сказать стоит прямо. Получить гильдейский баф тратит твои собственные гильдейские очки и бафает только тебя — но можно ли тебе нажимать, решает твой гильдейский ранг, и по умолчанию это выключено на каждом ранге каждой гильдии.
Лидеры включают это в списке прав в окне гильдии: отметить право на баф для каждого ранга, у которого оно должно быть. Пока никто этого не сделал, кнопка отвечает «Невозможно получить гильдейский баф, недостаточный ранг». и ничего не происходит — поэтому в большинстве гильдий баф видел только лидер.
Приятной игры у Адских врат! ❤️