Der Ewige Buff-Stein — 22 Buffs und wie man ihn aufwertet
Zwei Stunden Gruppenbuffs aus einem Gegenstand — wie du ihn wirkst und wie Level und Aufwertung ihn stärker machen.
Ein Gegenstand, der die ganze Gruppe auf einmal bufft — zwei Stunden lang, mit zweiundzwanzig Segen. Das Wertvollste, was eine Farmgruppe mitbringen kann, und er wird stärker, je mehr du investierst.
Benutzung
Ewiger Segensstein
Der Stein kommt in deinen Booster-Slot. Von dort ziehst du ihn auf einen Quickslot, um daraus einen Button zu machen.
Ein Druck darauf gibt dir einen Zielcursor am Boden. Alle im Umkreis von 20 Metern um die gewählte Stelle bekommen die Buffs — Spieler wie Beschwörungen. Die Segen halten zwei Stunden, ein Cast deckt also eine ganze Farmsession ab.
Was er wirkt
Zweiundzwanzig Buffs auf einmal: Felsenergie, Kraft des heiligen Feuers, Asura-Hast, Leuchtende Waffe, Göttliche Bestimmung, Gaias Stärke, Leuchtende Rüstung, die vier Segen (Vitalität, Intelligenz, Weisheit, Stärke), Dunkle Macht, Geschwindigkeit des Windes und Windwaffe.
Dazu kommen die TP-Fertigkeiten: Einsicht, Sammeln, Engelskraft, Beschützerkraft, Heulen zum Mond, Dämonisches Heulen sowie Himmel und Hölle. Keine einzelne Klasse deckt diese Liste ab — deshalb lohnt der Stein selbst in voller Gruppe.
Zwei Wege, ihn zu stärken
Der Stein wächst auf zwei unabhängigen Achsen, die bewusst ungleich sind:
| Achse | Bereich | Material | Anteil an der Stärke |
|---|---|---|---|
| Level | 1 → 10 | 30% | |
| Aufwertung | +0 → +20 | Die vier Ewigen Aufwertungssteine | 70% |
Die Aufwertung ist die größere Hälfte und hat doppelt so viele Schritte — die Aufwertungssteine sind also die eigentliche Jagd, die Essenzen die günstigere, ruhigere Hälfte. Ein Stein auf Level 10 und +20 ist genau doppelt so stark wie ein frischer am unteren Ende jedes Buff-Bereichs: Felsenergie etwa endet bei 577.
Den Stein aufwerten
Die Aufwertung läuft von +0 bis +20, aber kein einzelnes Material bringt dich den ganzen Weg. Die vier Aufwertungssteine sind gestaffelt — jeder wirkt nur bis zu seiner Grenze, danach wechselst du zum nächsten:
| Aufwertungsstein | Bringt den Stein auf |
|---|---|
| +5 | |
| +10 | |
| +15 | |
| +20 |
Der Weg ist also Stein I bis +5, Stein II bis +10, Stein III bis +15 und Stein IV bis +20. Einen niedrigeren Stein über seine Grenze hinaus zu füttern bringt nichts — prüfe die Stufe, bevor du Material verbrennst.
Aufwertung ist nicht garantiert. Der erste Schritt gelingt immer, danach fällt die Rate stetig — der letzte Schritt auf +20 gelingt seltener als einmal in sechs Versuchen. Plane dein Material entsprechend.
Erfolgsrate pro Schritt
Die Kurve ist eine Gerade: jeder Schritt ist 4,5 Prozentpunkte schwerer als der vorige, von 100% hinunter auf 14,5%.
| Stufe | Erfolg |
|---|---|
| +1 | 100% |
| +2 | 95.5% |
| +3 | 91% |
| +4 | 86.5% |
| +5 | 82% |
| Stufe | Erfolg |
|---|---|
| +6 | 77.5% |
| +7 | 73% |
| +8 | 68.5% |
| +9 | 64% |
| +10 | 59.5% |
| Stufe | Erfolg |
|---|---|
| +11 | 55% |
| +12 | 50.5% |
| +13 | 46% |
| +14 | 41.5% |
| +15 | 37% |
| Stufe | Erfolg |
|---|---|
| +16 | 32.5% |
| +17 | 28% |
| +18 | 23.5% |
| +19 | 19% |
| +20 | 14.5% |
Lohnt sich das Maximum?
Für Solospieler steckt der meiste Wert schon in einem mittleren Stein — die ersten zehn Schritte gelingen häufiger als nicht. Für eine Gruppe, die täglich zusammen farmt, lohnt die Spitze, denn der gemaxte Stein einer Person bufft alle im Umkreis von 20 Metern. Teilt die Materialsuche auf und wertet einen Stein richtig auf statt vier halb.
Wo du ihn einsetzt
Wirke ihn, bevor du in den Endgame-Farmzonen pullst — zwei Stunden decken eine lange Session, und die Buffs gelten auch für Beschwörungen, wodurch pet-lastige Gruppen doppelt profitieren.