منطقة النقابة — المباني والموارد والغزو
أرض تملكها نقابتك وتدافع عنها: تسعة مبانٍ وثمانية موارد والنفوذ وعشرون مهمة يومية وما يحدث عند الغزو.
أرض تملكها نقابتك وتعمل فيها وتدافع عنها. تسعة مبانٍ وثمانية موارد وعملة خاصة — وغزو يحاول دورياً أن يسلبك كل ذلك.
المباني التسعة
كل مبنى يرتقي حتى المستوى 15، وكل مستوى يرفع ما يسعه وما ينتجه — للمباني المنتجة:
| المبنى | الإنتاج عند الحد الأقصى | التخزين |
|---|---|---|
| قاعة النقابة | — | 503,115 |
| المنجم | 12 حديد, 22 حجر | 251,559 |
| المزرعة | 57 طعام | 251,559 |
| المنشرة | 56 خشب | 251,559 |
| المصرف | ذهب | 251,559 |
| الحانة | — | 251,559 |
| الحدادة | — | 251,559 |
| برج الساحر | — | 251,559 |
| المستودع | — | 251,559 |
4 فقط من التسعة تنتج فعلاً. والبقية مبانٍ وظيفية: القاعة تدير التبادل، والحانة تُطعم النقابة، والحدادة وبرج الساحر يوزّعان العمل اليومي، والمستودع هو ما يوحي به اسمه. المباني المنتجة تُراكم بمرور الوقت وتُجمع — لا أحد يقف يحصدها بيده.
ثمانية موارد
حديد وخشب وحجر وطعام وذهب وألماس وجواهر وحجر القمر.
الخمسة الأولى هي الاقتصاد العامل — تموّل مستويات المباني وتبادل القاعة، وهي ما يأتي الغزاة من أجله. أما الألماس والجواهر وحجر القمر فهي المرتبة النادرة: سترى منها أقل بكثير، ولا ينبغي لنقابة ناشئة أن تبني خططها عليها.
الجمع
تظهر عُقد الموارد في أنحاء المنطقة ضمن مساحات ذات طابع — مناجم وغابة ومستنقع وحزام طعام وجيوب بلورية — وتتجدّد بدورة من خمس دقائق، بنحو 1,700 عقدة في المنطقة كلها في كل مرة. وهذا الرقم أهم مما يبدو: فالنقابة الكبيرة لا تجفّف المنطقة، والصغيرة لا تتصارع على الفتات.
النفوذ — عملة النقابة
النفوذ هو ما يرتّبه جدول الصدارة فعلاً، ويأتي من غرض واحد — أختام النفوذ، بنفوذ واحد لكل ختم:
ختم نفوذ النقابة
وهو يدفع مستويات المباني ومنضدة التبادل في القاعة:
| ما تشتريه | النفوذ |
|---|---|
| 10,000 من الحديد أو الخشب أو الحجر أو الطعام | 100 |
| 500 | |
| 500 |
مخطوطتا الختم هما سبب اهتمام حتى النقابات الهادئة بالنفوذ: إنهما المخطوطتان نفساهما اللتان تتحدث عنهما صفحتا الشعارات والعتاد، وشراؤهما بالنفوذ أسهل غالباً من العثور عليهما.
المهام اليومية
أربع مهام لكل مرتبة، تمنحها الحدادة والمنشرة والحانة وبرج الساحر، بفترة انتظار 24 ساعة عبر خمس مراتب. عشرون مهمة إجمالاً، وهي أثبت دخل موارد تملكه النقابة:
Forge Order (Tier 1) Timber Order (Tier 1) Tiriel's Order (Tier 1) Three Colours (Tier 1) Forge Order (Tier 2) Timber Order (Tier 2) Tiriel's Order (Tier 2) Three Colours (Tier 2) Forge Order (Tier 3) Timber Order (Tier 3) Tiriel's Order (Tier 3) Three Colours (Tier 3) Forge Order (Tier 4) Timber Order (Tier 4) Tiriel's Order (Tier 4) Three Colours (Tier 4) Forge Order (Tier 5) Timber Order (Tier 5) Tiriel's Order (Tier 5) Three Colours (Tier 5)
الحانة والمتجر
تقدّم الحانة تسعة أطباق عبر خمس مراتب. ويبيع متجر النقابة ثلاث عشرة قطعة عتاد وثلاث بركات، كل منها بعشر مراتب — فالمتجر ليس فتحاً لمرة واحدة بل شيء تواصل النقابة صعوده مع نمو مبانيها.
الغزو
تتعرّض المنطقة للهجوم دورياً. يزحف المهاجمون على المباني، ولكل مبنى نواة يجب الدفاع عنها. وتُنذَر النقابة عند تعرّض كل نواة للهجوم، ثم عند 50 و25 و15 و10 و5 بالمئة من الصحة — فثمة وقت للتصرف إن كان أحد ينتبه.
وللمهاجمين مخيّم حرب خاص بهم، بنواته وحرسه. وكل مهاجم يمكن إسقاطه عدداً محدوداً من المرات قبل أن يبقى صريعاً، فالدفاع الصبور ينتصر فعلاً بدل أن يقاتل تياراً لا ينتهي.
وصدّ الهجوم يعني إنجاز النصفين معاً: تصفية المهاجمين وكسر نواة حربهم. قتل الجميع مع بقاء المخيّم قائماً ليس انتصاراً.
إن صمدتم: تُدفع للنقابة نفوذاً، مع نقاط نقابة تُقسَّم بين الأعضاء الذين كانوا واقفين في المنطقة فعلاً. والتواجد في مكان آخر لا يمنح شيئاً.
إن خسرتم: يحمل الغزاة نصف الموارد المخزّنة ونصف ما كانت المباني المنتجة تحتفظ به دون جمع. والجمع قبل غزو معلوم ليس وسواساً — إنه يقلّص المخاطرة إلى النصف.
إن كانت نقابتكم في البداية
ارفعوا المباني المنتجة أولاً، ثم المستودع، ثم البقية. وأنجزوا المهام اليومية كل يوم — عشرون مهمة في دورة 24 ساعة تعطي موارد أكثر من الجمع في الوقت نفسه. واجمعوا من المباني المنتجة قبل الخروج، خاصة إن كان غزو قادماً.
أدلة ذات صلة
قوة لوسياد · عتاد Distorted Space · مبدّلات المهارة · الشعارات · الميداليات