دليل منطقة النقابة
نقابتك تملك واديًا: أربع عشرة نقطة جمع، وتسعة مبانٍ، وواحد وعشرون مادة، وغزو أسبوعي. كل نقطة ووصفة وسعر ومستوى تعزيز وتكلفة ترقية، مقروءة من الخادم الحيّ.
نقابتك تملك واديًا. فيه منجم وغابة وحزام قمح وأرض صيد وعِرقان من الكريستال — وكل ما تبنيه النقابة يومًا يخرج من الأرض التي يمشي عليها أعضاؤها.
أربع خطوات، وما عداها تفاصيل
كل نظام في المنطقة هو إحدى هذه الخطوات الأربع. إن لم تقرأ من هذه الصفحة سوى جزء واحد، فاقرأ هذا.
- اجمع — انقر على النقاط المضيئة المنتشرة في الوادي. كل واحدة تعطي مادة خام — خام، حجر، جذوع، قمح، لحم، خلاصة كريستال.
- كرِّر — خذ المادة الخام إلى المبنى الذي يعالجها. الحدّاد يصهر الخام، والحطّاب يجفّف الجذوع، والحانة تطبخ، وبرج الساحر يصقل الأحجار الكريمة.
- سلِّم — احمل البضائع الجاهزة إلى المخزن. تتحوّل إلى موارد نقابة — حديد وخشب وحجر وطعام — في المخزون المشترك.
- أنفق — الموارد تدفع ثمن ترقية المباني. أما النفوذ، الذي يُكتسب بشكل منفصل، فيسك العملات التي تشتري العتاد من متجر النقابة.
ما هو مفتوح، ومتى
كل شيء تقريبًا في المنطقة مرتبط بمستوى مبنى، وكل هذه الشروط تقريبًا واحدة: أن يكون المبنى بالمستوى 1 على الأقل. المنطقة الجديدة تُنشأ والمباني التسعة كلها قائمة، فعمليًا لا شيء مقفل في اليوم الأول سوى ما تحجزه القاعة.
| ماذا | يتطلب | ملاحظات |
|---|---|---|
| نقاط الجمع | — | مفتوحة دائمًا. لا شيء في المنطقة يقيّدها. |
| السحب من منتِج | ذلك المبنى ≥ 1 | المنجم، المزرعة، الحطّاب، المصرف. |
| تسليم المواد · متجر النقابة | المخزن ≥ 1 | درجة الرف هي مستوى المخزن، من 1 إلى 10. |
| التكرير | ذلك المبنى ≥ 1 | الحطّاب والحدّاد والحانة وبرج الساحر — كلٌّ يفتح وصفاته الخاصة. |
| قائمة الحانة | الحانة ≥ 1 | درجة الأطباق هي ceil(الحانة ÷ 3) بحدٍّ أقصى 5: الدرجة 1 عند الحانة 1–3، والدرجة 5 عند 13–15. |
| المهمة اليومية | مبنى ذلك الـNPC ≥ 1 | الحدّاد، الحطّاب، الحانة، برج الساحر. ودرجة المكافأة هي ceil(القاعة ÷ 3) بحدٍّ أقصى 5. |
| مكتب القاعة | — | الحالة، والتبرّع بالأختام، والترتيب، وتعزيز النقابة — كلها مفتوحة من الدقيقة الأولى. |
| تأثيرات تعزيز المنطقة | 1 / 1 / 5 / 8 / 11 | تُشترى بالعملات في القاعة، لا عبر مستويات المباني. |
| ترقية أي شيء | القاعة ≥ المستوى التالي للمبنى | القاعة سقف للثمانية الأخرى. ترفعها أولًا، دائمًا. |
القاعة هي السقف. لا يجوز رفع أي مبنى فوق مستوى القاعة الحالي، لذا القاعة أول ما يُدفع ثمنه ويتبعها الباقي درجة بدرجة. قاعة على 4 تعني ثمانية مبانٍ يبلغ كل منها 4 ولا أكثر.
المخزن هو الاستثناء الوحيد الجدير بالمعرفة. مستواه ليس شرطًا فحسب — بل هو رف متجر النقابة. مخزن بالمستوى 4 يبيع بضائع الدرجة 4 فقط، فرفعه يغيّر ما تستطيع شراءه لا كميته وحسب.
ما الذي تراه أمامك
النقاط تتوهّج بهدوء وتحمل اسمًا طائرًا. انقر على إحداها، فيمشي بطلك إلى حافتها ويضرب، وتقع المادة في حقيبتك عند انتهاء التهيئة. لا شيء متنازع عليه — النقطة التي تحصدها تعود للجميع.






القاعة تجعل كل نقطة أغزر. الحصيلة تُضرب في 1 + (مستوى القاعة − 1) × 0.35 — 1.00× عند القاعة 1 و5.90× عند القاعة 15. وهو مضاعف على الرمية لا زيادة ثابتة: نقطة تعطي 1–2 تعطي 6–12 في الأعلى. كل مستوى قاعة يُحتسب، لا كل خامس مستوى.
كل نقطة جمع في الوادي
أربعة عشر نوعًا موزّعة على ستة مناطق. زمن العودة خاص بكل نقطة ومستقل — عربة المنجم تعود خلال عشر ثوانٍ، وعِرق الزمرد يحتاج عشر دقائق.
| النقطة | تعطي | المنطقة | في المنطقة | العودة | التهيئة |
|---|---|---|---|---|---|
| عربة المنجم | المناجم | 6 | 10 ث | 3 ث | |
| عِرق حديد | المناجم | 6 | 4 د | 3 ث | |
| صخرة جليد غريبة | المناجم والغابة | 11 | 20 ث | 3 ث | |
| طبقة فحم | المناجم والغابة | 11 | 1.5 د | 3 ث | |
| كريستالة فالمور | خلاصة ماس أو ياقوت أو زمرد | المناجم والجيب البعيد والغابة | 11 | 2 د | 3 ث |
| كريستالة سحرية | خلاصة ماس أو ياقوت أو زمرد | المناجم والجيب البعيد | 8 | 2 د | 3 ث |
| عِرق زمرد | خلاصة ماس أو ياقوت أو زمرد ×2 | المناجم والجيب البعيد والغابة | 11 | 10 د | 5 ث |
| حطب | الغابة | 28 | 20 ث | 3 ث | |
| شجرة عتيقة | الغابة | 28 | 1.5 د | 3 ث | |
| قش القمح | حزام المزرعة | 10 | 1.5 د | 3 ث | |
| حقل ذرة | حزام المزرعة | 20 | 1.5 د | 3 ث | |
| فطر السقف | حزام المزرعة | 10 | 2 د | 3 ث | |
| فطر المستنقع | الأراضي الرطبة والغابة | 15 | 2 د | 3 ث | |
| مشجب الطرائد | أرض الصيد | 12 | 1.5 د | 3 ث |
الكريستال قرعة. لا عِرق مرتبط بحجر واحد. كريستالة فالمور والكريستالة السحرية وعِرق الزمرد كلها تسحب من المجموعة نفسها ذات الخلاصات الثلاث — الماس والياقوت والزمرد. الفارق الوحيد أن عِرق الزمرد الكبير يعطي خلاصتين مختلفتين في الحصاد بدل واحدة.
التكرير
المواد الخام قيمتها قليلة. أربعة مبانٍ تحوّلها إلى البضائع التي يقبلها المخزن فعلًا، والكلفة تنخفض كلما ارتفعت القاعة.
| المبنى | يأخذ | يصنع | المعدل |
|---|---|---|---|
| الحدّاد | 1× | ||
| الحدّاد | 1× | ||
| الحطّاب | 1× | ||
| الحانة | 1× | ||
| الحانة | 1× | ||
| الحانة | 1× | ||
| الحانة | 1× | ||
| برج الساحر | 2× | ||
| برج الساحر | 2× | ||
| برج الساحر | 2× |
القاعة تسدّد ثمن نفسها. التكرير يكلّف 100 − (مستوى القاعة − 1) × 6 للوحدة، وبحدٍّ أدنى 10. عند القاعة 1 تكلّف العملية 100، وعند القاعة 15 تكلّف 16. وصقل الأحجار الكريمة يُحتسب بالضعف في كل الأحوال.
التسليم
خذ البضائع الجاهزة إلى المخزن واختر التسليم. كل ما تحمله يتحوّل دفعة واحدة. يستطيع ذلك أي عضو — المساهمة لا تتطلب رتبة.
| المادة | مورد النقابة | للوحدة |
|---|---|---|
| حديد | 1 | |
| حجر | 1 | |
| خشب | 1 | |
| طعام | 1 | |
| طعام | 2 | |
| طعام | 1 | |
| طعام | 2 | |
| ماس | 1 | |
| جواهر | 1 | |
| حجر القمر | 1 |
الستيك يُحتسب مضاعفًا. الستيك واليخنة يعطي كلٌّ منهما طعامين، والخبز والحساء واحدًا. إن كنت تختار ماذا تطبخ، فاطبخ اللحم والذرة.
النفوذ والأختام والعملات
الموارد تبني المنطقة. أما النفوذ فهو مكانة النقابة، وهو الشيء الوحيد الذي يشتري العتاد. يصلك على هيئة
ختم نفوذ النقابة، وهو غرض تحمله. تبرَّع به في قاعة النقابة فيحدث أمران معًا: يرتفع نفوذ النقابة بالمقدار كاملًا وهو الرقم الذي يقرأه الترتيب، وتحتفظ أنت بالمقدار نفسه على شكل عملات نفوذ تنفقها بنفسك. لا شيء تشتريه من المتجر يخفض نفوذ النقابة — فالمخزون درجة لا محفظة.
المهام اليومية. أربع كل يوم، واحدة عند الحدّاد والحطّاب والحانة وبرج الساحر. كل واحدة تدفع الدرجة × 5 أختام، والدرجة هي ceil(القاعة ÷ 3) بحدٍّ أقصى 5 — أي 20 ختمًا يوميًا عند القاعة 1–3 و100 عند القاعة 13 فما فوق. ومؤقّت الأربع والعشرين ساعة منفصل لكل NPC ولكل شخصية.
الغزو. الصمود في المنطقة يدفع مستوى القاعة × 10 أختام، متناسبة مع نسبة الغزاة الذين أُبيدوا، وتُقسَّم بالتساوي على الأعضاء الواقفين في المنطقة. ومن كان خارج اللعبة لا ينال نصيبًا.
متجر النقابة
في المخزن. بضاعته تتبع مستوى المخزن نفسه — متجر بالمستوى 1 يبيع بضائع الدرجة 1، وبالمستوى 10 يبيع الدرجة 10. وكل شيء يُسعَّر بعملات نفوذ النقابة.
| مستوى المتجر | قطعة مُحوَّرة | بركة النقابة | متوفّر أيضًا |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | — |
| 2 | 4 | 12 | — |
| 3 | 9 | 27 | — |
| 4 | 16 | 48 | — |
| 5 | 25 | 75 | — |
| 6 | 36 | 108 | — |
| 7 | 49 | 147 | — |
| 8 | 64 | 192 | — |
| 9 | 81 | 243 | |
| 10 | 100 | 300 |
ثلاث عشرة قطعة وثلاث بركات لكل درجة. القطع تعزّزك ساعتين، والبركات تعزّز النقابة كلها ساعة. وكلاهما استهلاكي: اشترِ، استخدم، كرّر.
القطع الثلاث عشرة
خاصية واحدة لكل قطعة، وساعتان لكل واحدة. والعمودان يبيّنان ما تمنحه القطعة عند +1 وعند +10 — السلّم نفسه لكل القطع، في عشر درجات.
| قطعة مُحوَّرة | ترفع | عند +1 | عند +10 |
|---|---|---|---|
| أقصى HP | +5,880 | +19,110 | |
| أقصى MP | +5,880 | +19,110 | |
| الدفاع | +263.2 | +855.4 | |
| سرعة الهجوم والإطلاق | +12.7 | +28.9 | |
| الدقة بنوعيها | +53.2 | +172.9 | |
| قوة الهجوم | +400 | +1,300 | |
| القوة السحرية | +350 | +980 | |
| الدفاع السحري | +486.4 | +1,580.8 | |
| المراوغة | +85.6 | +278.2 | |
| دفاع الصدّ | +725.6 | +2,358.2 | |
| الضرر الحرج | +44.8 | +145.6 | |
| استعادة MP | +583.6 | +1,896.7 | |
| نسبة الضربة الحرجة | +14.8 | +48.1 |
البركات الثلاث
ساعة واحدة، وتنزل على كل عضو متصل أينما كان. ثلاثة أضعاف ثمن القطعة، وتستحقّها إن كانت النقابة تفعل شيئًا معًا.
| بركة النقابة | ترفع | عند +1 | عند +10 |
|---|---|---|---|
| قوة الهجوم والسحر · الدفاع والدفاع السحري | +240 / 160 | +2,400 / 1,600 | |
| الخصائص الأساسية الست كلها | +60 | +600 | |
| نسبة سقوط الأغراض · الخبرة · خبرة المخلوق | +5% / +5% / +7.5% | +50% / +50% / +75% |
البركة هي ليلة الغنائم عند النقابة. بركة +10 تعني نصفًا إضافيًا على سقوط الأغراض، ونصفًا إضافيًا على الخبرة، وثلاثة أرباع إضافية على خبرة المخلوق، للنقابة كلها، لساعة، مقابل 300 عملة. لا شيء آخر على الرف يقترب من ذلك — استخدمها حين يكون الناس متصلين فعلًا.
الأكل في الحانة
الحانة تبيع تسعة أطباق عبر واجهة متجر، النافذة نفسها التي يستعملها متجر النقابة. والدرجة في القائمة هي مستوى الحانة نفسها، وكل طبق يدوم ثلاثين دقيقة، ويُدفع ثمنه — كغيره هنا — بعملات نفوذ النقابة.
| الطبق | ترفع | الدرجة 1 | الدرجة 2 | الدرجة 3 | الدرجة 4 | الدرجة 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| القوة | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| الحيوية | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| البراعة | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| الرشاقة | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| الذكاء | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| الحكمة | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| أقصى HP وMP | +5,000 | +10,000 | +15,000 | +20,000 | +25,000 | |
| المراوغة | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 | |
| مقاومة السحر | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
| الدرجة | مستوى الحانة | عملات |
|---|---|---|
| 1 | 1–3 | 20 |
| 2 | 4–6 | 80 |
| 3 | 7–9 | 180 |
| 4 | 10–12 | 320 |
| 5 | 13–15 | 500 |
درجة واحدة في كل مرة. الدرجة الحالية وحدها معروضة. حانة بالدرجة 3 تبيع أطباق الدرجة 3 لا غير — لا شراء مسبق، ودرجة الأمس الأرخص تختفي بمجرد ارتفاع المبنى. ورفع الحانة يرفع الأطباق والسعر معًا.
جعة الأقزام هي الشاذّة. ترفع أقصى HP وMP بدل خاصية قتالية، على سلّمها الخاص: 5,000 لكل درجة، أي 25,000 من كلٍّ منهما عند الدرجة 5. وكل ما عداها في القائمة رقمٌ على خاصية واحدة.
تعزيز النقابة
اضغط احصل على التعزيز في نافذة النقابة فتُنفق نقاط نقابتك، تمامًا كما اعتدت. ما غيّرته المنطقة هو ما يخرج من تلك الضغطة: التعزيز القديم ما زال ينطبق حسب درجة نقابتك، وفوقه تضيف المنطقة تأثيرًا واحدًا مختارًا بمستوى تعزيزها الخاص. وكيل النقابة في القاعة يملك المفاتيح: القائد يختار أيّ الخمسة فعّال ويدفع لرفع المستوى. ولا يلزم أحدًا أن يكون داخل المنطقة لينتفع.
| التعزيز | ترفع | يُفتح عند |
|---|---|---|
| البأس | قوة الهجوم والدفاع | من البداية |
| البصيرة | القوة السحرية والدفاع السحري | من البداية |
| العافية | أقصى HP وMP | مستوى 5 |
| الحظ | الحظ | مستوى 8 |
| الحكمة | الخبرة المكتسبة | مستوى 11 |
الخمسة كلها بالقيمة نفسها. أيًّا كان اختيار النقابة، الرقم واحد — 1% عند مستوى التعزيز 1 صعودًا إلى 16% عند 15. الاختيار في أيّ خاصية، لا في المقدار. وهي نسب مئوية لا أرقام ثابتة: تضاعف ما تملكه أصلًا، فتزداد قيمتها كلما تحسّن عتادك.
البأس والبصيرة يغطّيان الدفاع أيضًا. تعزيز النقابة المعتاد كان يرفع قوة الهجوم وقوة السحر والدفاع والدفاع السحري معًا. البأس هو النصف الجسدي — قوة الهجوم والدفاع — والبصيرة هي النصف السحري. والتعزيز المعتاد ما زال يُطبَّق فوق ما تختاره النقابة.
بركات النقابة شيء آخر. البركات المعروضة في المتجر مستهلكات ثابتة لساعة واحدة تشمل النقابة كلها، ولا علاقة لها بهذا. ولا شيء هنا يغيّرها.
| مستوى التعزيز | الأعضاء | قائد النقابة | عملات هذه الدرجة | المُنفق حتى الآن |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00% | 1.00% | — | — |
| 2 | 2.07% | 2.36% | 500 | 500 |
| 3 | 3.14% | 3.71% | 1,000 | 1,500 |
| 4 | 4.21% | 5.07% | 1,500 | 3,000 |
| 5 | 5.29% | 6.43% | 2,000 | 5,000 |
| 6 | 6.36% | 7.79% | 2,500 | 7,500 |
| 7 | 7.43% | 9.14% | 3,000 | 10,500 |
| 8 | 8.50% | 10.50% | 3,500 | 14,000 |
| 9 | 9.57% | 11.86% | 4,000 | 18,000 |
| 10 | 10.64% | 13.21% | 4,500 | 22,500 |
| 11 | 11.71% | 14.57% | 5,000 | 27,500 |
| 12 | 12.79% | 15.93% | 5,500 | 33,000 |
| 13 | 13.86% | 17.29% | 6,000 | 39,000 |
| 14 | 14.93% | 18.64% | 6,500 | 45,500 |
| 15 | 16.00% | 20.00% | 7,000 | 52,500 |
نصيب القائد. قائد النقابة يقرأ التعزيز نفسه أعلى بأربع نقاط في القمة — 20% مقابل 16%. والفجوة تنفتح تدريجيًا: لا فرق عند المستوى 1، ونقطتان عند المستوى 8. وهي تتبع التأثير الذي اختارته النقابة، فلا ينال القائد أبدًا خاصية لم تخترها النقابة. كل درجة تكلّف 500 × المستوى الحالي، فالطريق كله من 1 إلى 15 هو 52,500 — فاتورة بحجم نقابة، وسبب أن التبرّع بالأختام مهمّ حتى لمن لا يشتري شيئًا أبدًا. البأس والبصيرة متاحان من البداية؛ أما العافية والحظ والحكمة فتُفتح عند المستويات 5 و8 و11 — فالنقابة الفتية تختار بين تأثيرين، والناضجة بين خمسة.
ترقية مبنى
كل مبنى يسير من 1 إلى 15. وكل صفّ يبيّن كلفة بلوغ ذلك المستوى، فصفّ المستوى 1 لا يُدفع أبدًا لأن المنطقة الجديدة تبدأ منه. الكلفة ترتفع بحدّة، والمستويات الأخيرة مشروع بحجم نقابة لا مهمّة عصر يوم.
| مستوى القاعة | حديد | خشب | حجر | طعام | ذهب | سقف التخزين |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | 30 B | 1,000 |
| 2 | 1 | 5 | 2 | 5 | 50 B | 1,000 |
| 3 | 2 | 10 | 4 | 10 | 80 B | 1,000 |
| 4 | 5 | 21 | 8 | 22 | 130 B | 1,000 |
| 5 | 9 | 44 | 17 | 45 | 210 B | 1,000 |
| 6 | 19 | 88 | 35 | 90 | 340 B | 1,000 |
| 7 | 38 | 177 | 69 | 181 | 550 B | 1,395 |
| 8 | 75 | 351 | 138 | 360 | 890 B | 2,772 |
| 9 | 150 | 699 | 275 | 716 | 1.44 T | 5,520 |
| 10 | 300 | 1,398 | 549 | 1,431 | 2.33 T | 11,034 |
| 11 | 605 | 2,824 | 1,109 | 2,891 | 3.77 T | 22,287 |
| 12 | 1,243 | 5,800 | 2,279 | 5,938 | 6.1 T | 45,780 |
| 13 | 2,621 | 12,233 | 4,806 | 12,524 | 9.87 T | 96,552 |
| 14 | 5,768 | 26,919 | 10,575 | 27,560 | 15.97 T | 212,466 |
| 15 | 13,659 | 63,743 | 25,042 | 65,261 | 25.84 T | 503,115 |
الذهب يُفحص أيضًا. كل ترقية تختبر الموارد الخمسة، وعمود الذهب هو الذي يُنسى. يبدأ عند 50 مليارًا — بقليل فوق الـ45 مليارًا التي كلّفتها منطقة النقابة نفسها — ويصعد إلى 25.84 تريليون في الخطوة الأخيرة. والذهب لا يخرج من الأرض: معظمه ما يودعه الأعضاء في المصرف، يكمّله ما يكسبه المبنى نفسه.
الموارد لا تُشترى. الحديد والخشب والحجر والطعام تخرج من الأرض ولا من مكان آخر — كانت القاعة تبيعها بالعملات، وهو ما جعل النقاط والتكرير والتسليم كلها اختيارية. والذهب هو المورد الوحيد الذي يمكن تسليمه بدل جمعه، من الإيداع في المصرف.
المنتِجون الأربعة
المنجم والمزرعة والحطّاب والمصرف تنتج بالساعة سواء كان أحد في المنطقة أم لا. اذهب إلى الـNPC واختر السحب، فينتقل المتراكم إلى مخزون النقابة. وللمصرف جدوله الخاص بعد هذا.
| المستوى | المنجم · حديد | المنجم · حجر | المزرعة · طعام | الحطّاب · خشب | في اليوم، مجتمعة | يتّسع حتى |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 2 | 2 | 120 | 1,000 |
| 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | 120 | 1,000 |
| 3 | 1 | 1 | 3 | 3 | 192 | 1,000 |
| 4 | 1 | 1 | 4 | 4 | 240 | 1,000 |
| 5 | 1 | 2 | 5 | 5 | 312 | 1,000 |
| 6 | 1 | 2 | 6 | 6 | 360 | 1,000 |
| 7 | 2 | 3 | 7 | 7 | 456 | 1,000 |
| 8 | 2 | 4 | 9 | 9 | 576 | 1,389 |
| 9 | 2 | 4 | 11 | 11 | 672 | 2,757 |
| 10 | 3 | 5 | 14 | 14 | 864 | 5,517 |
| 11 | 4 | 7 | 17 | 17 | 1,080 | 11,145 |
| 12 | 5 | 8 | 22 | 22 | 1,368 | 22,887 |
| 13 | 6 | 11 | 29 | 28 | 1,776 | 48,276 |
| 14 | 8 | 15 | 39 | 38 | 2,400 | 106,233 |
| 15 | 12 | 22 | 57 | 56 | 3,528 | 251,559 |
في الساعة، ويتوقّف عند الامتلاء. أعمدة الإنتاج بالساعة. المبنى يراكم حتى سقفه الخاص، وبعدها تضيع الساعات — وعند المستوى 1 يستغرق ذلك أسابيع، فعمليًا لا يضيّع شيئًا إلا غياب طويل جدًا. والسحب يصفّر العدّاد، فالزيارة الفارغة لا تكلّفك شيئًا.
المنجم مبنيان في واحد. هو المنتِج الوحيد الذي يصنع موردين، والحجر يسبق الحديد في كل مستوى. والحديد هو النصف الأشحّ في كل فاتورة ترقية — فإن كان مبنى واحد يعطّل النقابة، فهو المنجم غالبًا.
المصرف
الذهب في مقياس مختلف عن كل شيء آخر في الوادي، لذا للمصرف جدوله الخاص. وهو أيضًا المبنى الوحيد الذي لم يُضبط إنتاجه التلقائي بعد — والأعمدة أدناه تقرأ صفرًا لأن هذا ما يحمله الخادم. أما ما يفعله المصرف فعلًا فهو قبول الودائع، ومن هناك يأتي الذهب الذي تنفقه النقابة حقًا.
| مستوى المصرف | ذهب في الساعة | ذهب في اليوم | يتّسع حتى | كلفة المستوى التالي للقاعة |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1,000 | 50 B |
| 2 | 0 | 0 | 1,000 | 80 B |
| 3 | 0 | 0 | 1,000 | 130 B |
| 4 | 0 | 0 | 1,000 | 210 B |
| 5 | 0 | 0 | 1,000 | 340 B |
| 6 | 0 | 0 | 1,000 | 550 B |
| 7 | 0 | 0 | 1,000 | 890 B |
| 8 | 0 | 0 | 1,389 | 1.44 T |
| 9 | 0 | 0 | 2,757 | 2.33 T |
| 10 | 0 | 0 | 5,517 | 3.77 T |
| 11 | 0 | 0 | 11,145 | 6.1 T |
| 12 | 0 | 0 | 22,887 | 9.87 T |
| 13 | 0 | 0 | 48,276 | 15.97 T |
| 14 | 0 | 0 | 106,233 | 25.84 T |
| 15 | 0 | 0 | 251,559 | — |
المصرف لا ينتج بعد. إنتاجه من الذهب غير مضبوط على الخادم الحيّ — كل مستوى يقرأ صفرًا، ولهذا الأعمدة أعلاه فارغة. الإيداعات في المصرف ما زالت تعمل وهي المصدر الحقيقي لذهب النقابة؛ الناقص هو التدفّق التلقائي وحده. وستختفي هذه الملاحظة من تلقاء نفسها بمجرد ضبط الإنتاج.
الغزو
مرة كل أسبوع يُهاجَم الوادي. لا أحد يعلنه ولا أحد يستطيع رفضه — كل مناطق النقابات على الخادم تُضرب في الساعة نفسها، وما بنته النقابة هو ما على المحك. الموجات تزحف من ثلاث منصّات على الحافة الشمالية، لكلٍّ مسار، وكل مسار يستهدف مبنى لا البوابة. والموجات تتناوب على الأهداف، فينتشر الضغط على المنطقة كلها بدل أن يتكدّس أمام باب واحد. وتخرج موجة جديدة كل 45 ثانية، وينتهي الهجوم بعد خمس دقائق من آخر موجة. كل مسار يسير فيه مخلوق مختلف، فتعرف بنظرة من أي منصّة جاءت المجموعة، وثلاثة زعماء يقفون عند المنصّات طوال الساعة — مصحوبين لا مُرافِقين.
| مستوى القاعة | الموجات | لكل مسار | مجموع الغزاة | يستمر | أختام عند التطهير الكامل |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 18 | 7:15 | 10 |
| 2 | 4 | 2 | 24 | 8:00 | 20 |
| 3 | 4 | 3 | 36 | 8:00 | 30 |
| 4 | 5 | 3 | 45 | 8:45 | 40 |
| 5 | 5 | 3 | 45 | 8:45 | 50 |
| 6 | 6 | 4 | 72 | 9:30 | 60 |
| 7 | 6 | 4 | 72 | 9:30 | 70 |
| 8 | 7 | 4 | 84 | 10:15 | 80 |
| 9 | 7 | 5 | 105 | 10:15 | 90 |
| 10 | 8 | 5 | 120 | 11:00 | 100 |
| 11 | 8 | 5 | 120 | 11:00 | 110 |
| 12 | 9 | 6 | 162 | 11:45 | 120 |
| 13 | 9 | 6 | 162 | 11:45 | 130 |
| 14 | 10 | 6 | 180 | 12:30 | 140 |
| 15 | 10 | 7 | 210 | 12:30 | 150 |
المنطقة التي بنيتها هي المنطقة التي تدافع عنها. حجم الهجوم وطوله كلاهما مشتقّ من مستوى القاعة، فالتقدّم نفسه الذي يُثري الوادي يجعل الهجوم أثقل. منطقة بقاعة 1 ترى 18 غازيًا في سبع دقائق، ومنطقة بقاعة 15 ترى 210 في اثنتي عشرة دقيقة ونصف.
ما الذي يهاجمونه فعلًا
سبعة من المباني التسعة تضع نواة في الميدان طوال الحدث — مخلوقًا لا مجسّمًا، فله شريط صحة ويمكن مهاجمته ومعالجته كأي شيء آخر. أما قاعة النقابة والمنجم فلا نواة لهما ولا يمكن إتلافهما.
| المبنى | إن سقطت |
|---|---|
| المزرعة | يفقد مستوى إن سقطت النواة |
| المصرف | يفقد مستوى إن سقطت النواة |
| الحانة | يفقد مستوى إن سقطت النواة |
| برج الساحر | يفقد مستوى إن سقطت النواة |
| المخزن | يفقد مستوى إن سقطت النواة |
| الحدّاد | يفقد مستوى إن سقطت النواة |
| الحطّاب | يفقد مستوى إن سقطت النواة |
المبنى المدمَّر يفقد مستوى. لا الغزوة ولا إنتاج يوم — بل مستوى، بشكل دائم، ومعه كل ما كان ذلك المستوى يدرّه. والحدّ الأدنى هو 1، فلا تستطيع ليلة سيئة أن تُخرج منتِجًا من الاقتصاد نهائيًا؛ لكن منطقة بقاعة 12 فقدت مزرعتها مرتين هي منطقة بقاعة 12 ومزرعة 10.
النوى تتضرّر بالقرب لا بالضربات. كل عشر ثوانٍ يُلحق كل غازٍ ضمن 900 وحدة من النواة 400 ضرر بها. اثنا عشر غازيًا على مبنى واحد يعني 4,800 كل عشر ثوانٍ، بلغوه أو لم يبلغوه — ولهذا اعتراض المجموعة على الطريق أجدى من انتظارها عند الجدار.
ما يدفعه الصمود
حين ينتهي الهجوم، تُدفع النقابة على نسبة الغزاة المقتولين لا على نجاة كل مبنى: مستوى القاعة × 10 × المقتولون ÷ الظاهرون من أختام النفوذ. فالدفاع الجزئي يظلّ يساوي شيئًا، والهزيمة التامة تدفع صفرًا بدل معاقبة النقابة مرتين. وتُقسَّم الأختام بالتساوي على الأعضاء الواقفين في المنطقة، لا تُلقى في مخزون النقابة. وما يتبقّى من قسمة غير متساوية يُهدر بدل أن يُمنح لمدافع عشوائي.
كن حاضرًا. كل مكافأة في الغزو تُدفع لمن كان جسديًا في المنطقة لحظة انتهائه. الدخول بعدها لا يدفع شيئًا، وكذلك أن تكون في النقابة لكن في مكان آخر من الخريطة.
فرقة الحرب
حدث ثانٍ أثقل، يستدعيه الطاقم لا التقويم. فبدل مدّ الوحوش، تزحف فرقة من ثمانية غزاة مسلّحين على المباني — وهذه المرة للهجوم نفسه ما يخسره: نواة حرب تقف في معسكرهم على المنصّة الشمالية يحرسها أربعة حرّاس. كل غازٍ تقتله ينهض مجددًا حتى عشرين مرة، فطحن الفرقة في الميدان ليس شرط فوز. اكسر نواة الحرب فتتوقّف الإمدادات. ومن بقي واقفًا يواصل القتال، لكن موتته التالية هي الأخيرة.
الفوز به كاملًا. مستوى القاعة × 100 أختام تُقسَّم على المدافعين الحاضرين، ومستوى القاعة × 300 من نقاط النقابة فوقها. عند القاعة 10 يعني ذلك 1,000 ختم و3,000 نقطة في معركة واحدة.
لماذا تهمّ النقاط. نقاط النقابة هي العملة الشخصية خلف زر الحصول على التعزيز، وكل نصيب يصبّ أيضًا في مخزون النقابة الذي يقف خلف الدرجة والترتيب. وهو الحدث الوحيد الذي يدفع العملتين معًا.
هم يردّون، وأنت كذلك. فرقة الحرب تعمل وPK مفعّل — وهذا ما يتيح للمدافعين إلحاق الضرر بهم أصلًا، ويعني أيضًا أن الغزاة سيقصدون اللاعبين كما يقصدون المباني. وتنطبق قواعد ميدان PK المعتادة.
كل تيرييل في الوادي
عشرة منهم، واحد لكل مبنى إضافة إلى حارس البوابة، وكلهم يُدعون تيرييل. اللقب فوق الاسم هو الشيء الوحيد الذي يميّزهم — فاقرأ اللقب لا الاسم.










المباني التسعة
| المبنى | ماذا يفعل | مهمة يومية |
|---|---|---|
| قاعة النقابة | الحالة العامة، والترتيب، والتبرّع بالأختام، وتعزيز النقابة | — |
| المخزن | متجر النقابة، وتسليم المواد، والاطلاع على مخزون الموارد | — |
| المنجم | ينتج الحديد والحجر مع الوقت؛ ومن هنا يُسحب الإنتاج | — |
| الحطّاب | ينتج الخشب؛ ويجفّف الجذوع إلى خشب مكرّر | نعم |
| المزرعة | ينتج الطعام مع الوقت | — |
| المصرف | ينتج الذهب؛ والودائع | — |
| الحدّاد | يصهر خام الحديد إلى سبائك والحجر إلى كتل | نعم |
| الحانة | تطبخ القمح واللحم والفطر والذرة طعامًا؛ وتقدّم الأطباق | نعم |
| برج الساحر | يصقل الخلاصة الخام إلى ماس وياقوت وزمرد | نعم |
المغادرة. حارس البوابة عند الميناء يعرض قائمة المدن نفسها التي يعرضها أي ناقل في اللعبة. استخدمه بدل اللفيفة — فهو يعيدك إلى القارة، لا إلى نسخة نقابتك الخاصة من الخريطة.