Rappelz
Eternal Realms
CustomОбновлено 59m ago

Гильдейская зона — здания, ресурсы и вторжение

Территория, которой владеет и которую защищает гильдия: девять зданий, восемь ресурсов, влияние, двадцать ежедневок и что бывает при вторжении.

Территория, которой гильдия владеет, которую обрабатывает и защищает. Девять зданий, восемь ресурсов, собственная валюта — и вторжение, которое периодически пытается всё это отобрать.

Девять зданий

Каждое здание качается до 15 уровня, и каждый уровень поднимает и вместимость, и — у производителей — выработку:

ЗданиеПроизводство на максимумеХранилище
Гильдейский зал503,115
Шахта12 железа, 22 камня251,559
Ферма57 еды251,559
Лесопилка56 дерева251,559
Банкзолото251,559
Таверна251,559
Кузница251,559
Башня мага251,559
Склад251,559

Реально производят только 4 из девяти. Остальные функциональные: зал держит обмен, таверна кормит гильдию, кузница и башня мага выдают ежедневную работу, а склад — это склад. Производители копят со временем, и их собирают — никто не стоит и не фармит их руками.

Восемь ресурсов

Железо, дерево, камень, еда, золото, алмазы, самоцветы и лунный камень.

Первые пять — рабочая экономика: они оплачивают уровни зданий и обмен в зале, и именно за ними приходят захватчики. Алмазы, самоцветы и лунный камень — редкий ярус: их будет заметно меньше, и молодой гильдии не стоит на них рассчитывать.

Сбор

Ресурсные ноды появляются по всей зоне в тематических участках — шахты, лес, болото, пищевой пояс, кристальные карманы — и обновляются пятиминутным циклом, примерно 1 700 нод по всей зоне за раз. Эта цифра важнее, чем звучит: большая гильдия не высушивает зону, а маленькая не дерётся за объедки.

Влияние — гильдейская валюта

Влияние — это то, что реально ранжирует таблица, и берётся оно из одного предмета: Печатей влияния, по единице каждая:

Печать влияния гильдии

Им оплачиваются уровни зданий и обменная стойка в зале:

Что покупаешьВлияние
10 000 железа, дерева, камня или еды100
Запечатанный свиток пробуждения: Оружие500
Свиток снятия пробуждения: Аксессуары500

Два свитка запечатывания — причина, по которой влиянием занимаются и невоинственные гильдии: это те же свитки, о которых говорят страницы про эмблемы и снаряжение, и купить их за влияние часто проще, чем найти.

Ежедневные квесты

По четыре квеста на ярус, от кузницы, лесопилки, таверны и башни мага, с откатом 24 часа, на пяти ярусах. Двадцать квестов всего — и это самый стабильный ресурсный доход гильдии:

Forge Order (Tier 1) Timber Order (Tier 1) Tiriel's Order (Tier 1) Three Colours (Tier 1) Forge Order (Tier 2) Timber Order (Tier 2) Tiriel's Order (Tier 2) Three Colours (Tier 2) Forge Order (Tier 3) Timber Order (Tier 3) Tiriel's Order (Tier 3) Three Colours (Tier 3) Forge Order (Tier 4) Timber Order (Tier 4) Tiriel's Order (Tier 4) Three Colours (Tier 4) Forge Order (Tier 5) Timber Order (Tier 5) Tiriel's Order (Tier 5) Three Colours (Tier 5)

Таверна и магазин

Таверна подаёт девять блюд на пяти ярусах. Гильдейский магазин продаёт тринадцать предметов снаряжения и три благословения, каждое в десяти ярусах, — то есть магазин не разовая разблокировка, а то, по чему гильдия продолжает подниматься вместе со зданиями.

Вторжение

Зону периодически штурмуют. Нападающие идут на здания, и у каждого здания есть ядро, которое надо защитить. Гильдию предупреждают, когда ядро попадает под атаку, и ещё раз на 50, 25, 15, 10 и 5 процентах здоровья — так что время среагировать есть, если кто-то смотрит.

У нападающих свой военный лагерь с собственным ядром и охраной. Каждого нападающего можно уложить лишь ограниченное число раз, после чего он остаётся лежать, — значит, упорная оборона действительно побеждает, а не воюет с бесконечным потоком.

Отбить штурм — это сделать обе половины: зачистить нападающих и сломать их военное ядро. Убить всех и оставить лагерь стоять — не победа.

Если удержали: гильдии платят влиянием, плюс гильдейские очки делятся между теми, кто реально стоял в зоне. Быть залогиненным где-то ещё не даёт ничего.

Если проиграли: захватчики уносят половину складских ресурсов и половину того, что производители держали несобранным. Собрать перед объявленным вторжением — не паранойя, а способ вдвое уменьшить риск.

Если гильдия только начинает

Сначала качайте производителей, потом склад, потом остальное. Делайте ежедневки каждый день — двадцать квестов на 24-часовом цикле дают больше ресурсов, чем сбор за то же время. И собирайте производителей перед выходом, особенно если вторжение на подходе.

Связанные гайды

Сила Люсиада · Броня Distorted Space · Скилл-ченджъри · Эмблемы · Медальоны

The Guild Zone — buildings, resources and the invasion — Rappelz Eternal Realms Wiki