Справочник по гильдейской зоне
Ваша гильдия владеет долиной: четырнадцать точек добычи, девять зданий, двадцать один материал и еженедельное вторжение. Каждая точка, рецепт, цена, уровень бафа и стоимость улучшения — прямо с живого сервера.
Твоя гильдия владеет долиной. В ней шахта, лес, пшеничный пояс, охотничьи угодья и две кристаллические жилы — и всё, что гильдия когда-либо построит, выходит из земли, по которой ходят её участники.
Четыре шага, всё остальное — детали
Любая система зоны — это один из этих четырёх шагов. Если прочитаешь только одну часть страницы, читай эту.
- Собирай — Кликай по светящимся точкам по всей долине. Каждая даёт сырьё — руду, камень, брёвна, пшеницу, мясо, кристаллическую эссенцию.
- Перерабатывай — Отнеси сырьё в здание, которое с ним работает. Кузнец плавит руду, лесоруб сушит брёвна, таверна готовит, башня мага гранит камни.
- Сдавай — Неси готовое на склад. Оно превращается в ресурсы гильдии — железо, дерево, камень, еду — в общем запасе.
- Трать — Ресурсы оплачивают улучшение зданий. Влияние, добываемое отдельно, чеканит монеты, на которые покупают снаряжение в гильдейском магазине.
Что открыто и когда
Почти всё в зоне зависит от уровня здания, и почти все эти условия одинаковы: здание должно быть хотя бы 1-го уровня. Новая зона создаётся сразу со всеми девятью, так что в первый день фактически ничего не закрыто, кроме того, что сдерживает Зал.
| Что | Требует | Примечания |
|---|---|---|
| Точки добычи | — | Всегда открыты. Ничто в зоне их не запирает. |
| Забрать у производителя | это здание ≥ 1 | Шахта, ферма, лесопилка, банк. |
| Сдача материалов · магазин | Склад ≥ 1 | Ярус прилавка и есть уровень склада, от 1 до 10. |
| Переработка | это здание ≥ 1 | Лесопилка, кузница, таверна, башня мага — каждое открывает свои рецепты. |
| Меню таверны | Таверна ≥ 1 | Ярус блюд — ceil(таверна ÷ 3) с потолком 5: ярус 1 при таверне 1–3, ярус 5 при 13–15. |
| Ежедневное задание | здание этого NPC ≥ 1 | Кузнец, лесоруб, таверна, башня мага. Ярус награды — ceil(зал ÷ 3) с потолком 5. |
| Стойка Зала | — | Статус, сдача печатей, рейтинг и гильдейский баф открыты с первой минуты. |
| Эффекты бафа зоны | 1 / 1 / 5 / 8 / 11 | Покупаются за монеты в Зале, а не через уровни зданий. |
| Улучшение чего угодно | Зал ≥ следующего уровня здания | Зал — потолок для остальных восьми. Его поднимают первым, всегда. |
Зал — это потолок. Ни одно здание нельзя поднять выше текущего уровня Зала, поэтому Зал всегда оплачивается первым, а остальное идёт следом по одной ступени. Зал на 4 означает восемь зданий, каждое из которых может дойти до 4 и не выше.
Склад — единственное исключение, о котором стоит знать. Его уровень — не просто условие, он и есть прилавок магазина. Склад 4 продаёт товары 4-го яруса и ничего больше, так что его подъём меняет, что ты можешь купить, а не только сколько.
Что перед тобой
Точки мягко светятся и подписаны парящим названием. Кликни по одной — персонаж сам подойдёт к её краю, замахнётся, и по окончании каста материал окажется в сумке. Ничего не оспаривается: собранная точка восстанавливается для всех.






Зал делает каждую точку богаче. Добыча умножается на 1 + (уровень зала − 1) × 0,35 — 1,00× при Зале 1 и 5,90× при Зале 15. Это множитель на бросок, а не фиксированная прибавка: точка, дающая 1–2, наверху даёт 6–12. Считается каждый уровень зала, а не каждый пятый.
Все точки добычи в долине
Четырнадцать видов на шесть районов. Восстановление у каждой точки своё и независимое — вагонетка вернётся через десять секунд, изумрудная жила через десять минут.
| Точка | Даёт | Район | На зону | Восстановление | Каст |
|---|---|---|---|---|---|
| Вагонетка | Шахты | 6 | 10 с | 3 с | |
| Железная жила | Шахты | 6 | 4 мин | 3 с | |
| Странная ледяная скала | Шахты, лес | 11 | 20 с | 3 с | |
| Угольный пласт | Шахты, лес | 11 | 1.5 мин | 3 с | |
| Кристалл Валмора | Эссенция алмаза, рубина или изумруда | Шахты, дальний карман, лес | 11 | 2 мин | 3 с |
| Кристалл магии | Эссенция алмаза, рубина или изумруда | Шахты, дальний карман | 8 | 2 мин | 3 с |
| Изумрудная жила | Эссенция алмаза, рубина или изумруда ×2 | Шахты, дальний карман, лес | 11 | 10 мин | 5 с |
| Хворост | Лес | 28 | 20 с | 3 с | |
| Старое дерево | Лес | 28 | 1.5 мин | 3 с | |
| Пшеничная солома | Фермерский пояс | 10 | 1.5 мин | 3 с | |
| Кукурузное поле | Фермерский пояс | 20 | 1.5 мин | 3 с | |
| Кровельный гриб | Фермерский пояс | 10 | 2 мин | 3 с | |
| Болотный гриб | Топи, лес | 15 | 2 мин | 3 с | |
| Стойка с дичью | Охотничьи угодья | 12 | 1.5 мин | 3 с |
Кристаллы — это лотерея. Ни одна жила не привязана к одному камню. Кристалл Валмора, кристалл магии и изумрудная жила тянут из одного набора трёх эссенций — алмазной, рубиновой, изумрудной. Разница только в том, что большая изумрудная жила даёт две разные эссенции за сбор вместо одной.
Переработка
Сырьё стоит немного. Четыре здания превращают его в то, что склад действительно принимает, и цена падает по мере роста Зала.
| Здание | Берёт | Даёт | Ставка |
|---|---|---|---|
| Кузница | 1× | ||
| Кузница | 1× | ||
| Лесопилка | 1× | ||
| Таверна | 1× | ||
| Таверна | 1× | ||
| Таверна | 1× | ||
| Таверна | 1× | ||
| Башня мага | 2× | ||
| Башня мага | 2× | ||
| Башня мага | 2× |
Зал окупает себя сам. Переработка стоит 100 − (уровень зала − 1) × 6 за единицу, но не меньше 10. При Зале 1 операция стоит 100, при Зале 15 — 16. Огранка камней везде считается по двойной ставке.
Сдача
Отнеси готовое на склад и выбери сдать. Всё, что несёшь, конвертируется разом. Это может любой участник — для вклада ранг не нужен.
| Материал | Ресурс гильдии | За единицу |
|---|---|---|
| Железо | 1 | |
| Камень | 1 | |
| Дерево | 1 | |
| Еда | 1 | |
| Еда | 2 | |
| Еда | 1 | |
| Еда | 2 | |
| Алмазы | 1 | |
| Самоцветы | 1 | |
| Лунный камень | 1 |
Стейк считается вдвойне. Стейк и рагу дают по две еды, хлеб и суп — по одной. Если выбираешь, что готовить, готовь мясо и кукурузу.
Влияние, печати и монеты
Ресурсы строят зону. Влияние — это репутация гильдии и единственное, на что покупается снаряжение. Оно приходит в виде
Печать влияния гильдии — предмета, который ты носишь. Сдай их в гильдейском зале, и происходит сразу две вещи: влияние гильдии растёт на полную сумму — именно это число читает рейтинг; и ты оставляешь себе столько же в виде монет влияния на собственные траты. Ничто из купленного в магазине не снижает влияние гильдии — этот запас является счётом, а не кошельком.
Ежедневные задания. Четыре в день — по одному у кузнеца, лесоруба, таверны и башни мага. Каждое платит ярус × 5 печатей, где ярус равен ceil(зал ÷ 3) с потолком 5 — то есть 20 печатей в день при Зале 1–3 и 100 при Зале 13+. 24-часовой таймер считается отдельно для каждого NPC и каждого персонажа.
Вторжение. Удержание зоны платит уровень зала × 10 печатей, пропорционально доле зачищенных нападающих, поровну между участниками, стоящими в зоне. Тем, кто офлайн, доля не достаётся.
Гильдейский магазин
На складе. Ассортимент следует уровню самого склада: магазин 1-го уровня продаёт товары 1-го яруса, 10-го — 10-го. Всё оценивается в монетах влияния гильдии.
| Уровень | Изменённая часть | Благословение | Также в продаже |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | — |
| 2 | 4 | 12 | — |
| 3 | 9 | 27 | — |
| 4 | 16 | 48 | — |
| 5 | 25 | 75 | — |
| 6 | 36 | 108 | — |
| 7 | 49 | 147 | — |
| 8 | 64 | 192 | — |
| 9 | 81 | 243 | |
| 10 | 100 | 300 |
Тринадцать частей и три благословения на ярус. Части бафают тебя на два часа, благословения — всю гильдию на час. И то и другое расходуется: купил, использовал, повторил.
Тринадцать частей
По одной характеристике на каждую, по два часа каждая. Столбцы показывают, что дают части +1 и +10 — одна и та же лестница для всех, в десять ступеней.
| Изменённая часть | Повышает | при +1 | при +10 |
|---|---|---|---|
| Максимум HP | +5,880 | +19,110 | |
| Максимум MP | +5,880 | +19,110 | |
| Защита | +263.2 | +855.4 | |
| Скорость атаки и каста | +12.7 | +28.9 | |
| Меткость обоих видов | +53.2 | +172.9 | |
| Сила атаки | +400 | +1,300 | |
| Сила магии | +350 | +980 | |
| Магическая защита | +486.4 | +1,580.8 | |
| Уклонение | +85.6 | +278.2 | |
| Защита при блоке | +725.6 | +2,358.2 | |
| Критический урон | +44.8 | +145.6 | |
| Регенерация MP | +583.6 | +1,896.7 | |
| Шанс крита | +14.8 | +48.1 |
Три благословения
Час, и оно ложится на каждого участника в сети, где бы он ни был. Втрое дороже части — и того стоит, если гильдия делает что-то вместе.
| Благословение | Повышает | при +1 | при +10 |
|---|---|---|---|
| Сила атаки и магии · защита и магическая защита | +240 / 160 | +2,400 / 1,600 | |
| Все шесть базовых характеристик | +60 | +600 | |
| Шанс дропа · опыт · опыт питомца | +5% / +5% / +7.5% | +50% / +50% / +75% |
Благодать — это дроп-вечер гильдии. +10 к Благодати — это в полтора раза больше дропа, в полтора раза больше опыта и почти вдвое больше опыта питомца, для всей гильдии, на час, за 300 монет. Ничто другое на прилавке рядом не стоит — включай, когда люди действительно в сети.
Еда в таверне
Таверна продаёт девять блюд через прилавок магазина — то же окно, что и у гильдейской лавки. Ярус в меню — это уровень самой таверны, каждое блюдо держится тридцать минут и, как всё здесь, оплачивается монетами влияния.
| Блюдо | Повышает | Ярус 1 | Ярус 2 | Ярус 3 | Ярус 4 | Ярус 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Сила | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| Выносливость | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| Ловкость | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| Проворство | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| Интеллект | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| Мудрость | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | |
| Максимум HP и MP | +5,000 | +10,000 | +15,000 | +20,000 | +25,000 | |
| Уклонение | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 | |
| Сопротивление магии | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
| Ярус | Уровень таверны | Монеты |
|---|---|---|
| 1 | 1–3 | 20 |
| 2 | 4–6 | 80 |
| 3 | 7–9 | 180 |
| 4 | 10–12 | 320 |
| 5 | 13–15 | 500 |
Только один ярус за раз. В продаже только текущий ярус. Таверна 3 продаёт блюда 3-го яруса и ничего больше — впрок не купишь, а вчерашний дешёвый ярус исчезает, как только здание подрастёт. Поднимая таверну, поднимаешь и блюда, и цену разом.
Гномий эль выбивается из ряда. Он поднимает максимум HP и MP, а не боевую характеристику, и идёт по своей лестнице — по 5 000 за ярус, то есть по 25 000 каждого на 5-м. Всё остальное в меню — это число на одной характеристике.
Гильдейский баф
Нажимаешь Получить баф в окне гильдии и тратишь свои гильдейские очки — ровно как раньше. Зона изменила то, что из этого нажатия выходит: старый баф по-прежнему действует по грейду твоей гильдии, а сверху зона добавляет один выбранный эффект на своём уровне бафа. Управление у Гильдейского управляющего в Зале: лидер выбирает, какой из пяти активен, и платит за подъём уровня. Быть в зоне для этого никому не нужно.
| Баф | Повышает | Открывается |
|---|---|---|
| Мощь | Сила атаки и защита | с самого начала |
| Прозрение | Сила магии и магическая защита | с самого начала |
| Бодрость | Максимум HP и MP | уровень 5 |
| Удача | Везение | уровень 8 |
| Мудрость | Получаемый опыт | уровень 11 |
Все пять стоят одинаково. Что бы гильдия ни выбрала, число одно и то же — 1 % на 1-м уровне бафа и до 16 % на 15-м. Выбор в том, какая характеристика, а не сколько. И это проценты, а не фиксированные значения: они усиливают то, что у тебя уже есть, поэтому чем лучше экипировка, тем они ценнее.
Мощь и Прозрение закрывают и защиту. Обычный гильдейский баф всегда поднимал атаку, силу магии, защиту и магическую защиту вместе. Мощь — это физическая половина, атака и защита, а Прозрение — магическая. Обычный баф по-прежнему действует поверх того, что выбрала гильдия.
Гильдейские благословения — это другое. Благословения с полки в лавке — это фиксированные часовые расходники на всю гильдию, и к этому они отношения не имеют. Здесь для них ничего не меняется.
| Уровень бафа | Участники | Лидер гильдии | Монет за эту ступень | Потрачено всего |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00% | 1.00% | — | — |
| 2 | 2.07% | 2.36% | 500 | 500 |
| 3 | 3.14% | 3.71% | 1,000 | 1,500 |
| 4 | 4.21% | 5.07% | 1,500 | 3,000 |
| 5 | 5.29% | 6.43% | 2,000 | 5,000 |
| 6 | 6.36% | 7.79% | 2,500 | 7,500 |
| 7 | 7.43% | 9.14% | 3,000 | 10,500 |
| 8 | 8.50% | 10.50% | 3,500 | 14,000 |
| 9 | 9.57% | 11.86% | 4,000 | 18,000 |
| 10 | 10.64% | 13.21% | 4,500 | 22,500 |
| 11 | 11.71% | 14.57% | 5,000 | 27,500 |
| 12 | 12.79% | 15.93% | 5,500 | 33,000 |
| 13 | 13.86% | 17.29% | 6,000 | 39,000 |
| 14 | 14.93% | 18.64% | 6,500 | 45,500 |
| 15 | 16.00% | 20.00% | 7,000 | 52,500 |
Доля лидера. Лидер гильдии читает тот же баф на четыре пункта выше на верхушке — 20 % против 16 %. Разрыв открывается постепенно: на 1-м уровне его нет вовсе, на 8-м это два пункта. Он следует за выбранным гильдией эффектом, так что лидер никогда не получит характеристику, которую гильдия не выбирала. Каждая ступень стоит 500 × текущий уровень, весь путь с 1 до 15 — 52 500, счёт гильдейского размера и причина, по которой сдавать печати важно даже тем, кто никогда ничего не покупает. Мощь и Прозрение доступны с самого начала; Бодрость, Удача и Мудрость открываются на 5-м, 8-м и 11-м уровнях — молодая гильдия выбирает из двух эффектов, зрелая из пяти.
Улучшение здания
Каждое здание идёт с 1 до 15. Каждая строка — это то, во что обходится достижение данного уровня, поэтому строка 1-го уровня никогда не оплачивается: новая зона с него начинает. Стоимость растёт круто, последние уровни — проект размером с гильдию, а не на один вечер.
| Уровень Зала | Железо | Дерево | Камень | Еда | Золото | Предел хранения |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | 30 B | 1,000 |
| 2 | 1 | 5 | 2 | 5 | 50 B | 1,000 |
| 3 | 2 | 10 | 4 | 10 | 80 B | 1,000 |
| 4 | 5 | 21 | 8 | 22 | 130 B | 1,000 |
| 5 | 9 | 44 | 17 | 45 | 210 B | 1,000 |
| 6 | 19 | 88 | 35 | 90 | 340 B | 1,000 |
| 7 | 38 | 177 | 69 | 181 | 550 B | 1,395 |
| 8 | 75 | 351 | 138 | 360 | 890 B | 2,772 |
| 9 | 150 | 699 | 275 | 716 | 1.44 T | 5,520 |
| 10 | 300 | 1,398 | 549 | 1,431 | 2.33 T | 11,034 |
| 11 | 605 | 2,824 | 1,109 | 2,891 | 3.77 T | 22,287 |
| 12 | 1,243 | 5,800 | 2,279 | 5,938 | 6.1 T | 45,780 |
| 13 | 2,621 | 12,233 | 4,806 | 12,524 | 9.87 T | 96,552 |
| 14 | 5,768 | 26,919 | 10,575 | 27,560 | 15.97 T | 212,466 |
| 15 | 13,659 | 63,743 | 25,042 | 65,261 | 25.84 T | 503,115 |
Золото тоже проверяется. Каждое улучшение проверяет все пять ресурсов, и именно про столбец золота забывают. Он открывается на 50 миллиардах — чуть выше 45 миллиардов, в которые обошлась сама гильдейская зона, — и доходит до 25,84 триллиона на последнем шаге. Золото не растёт из земли: большая его часть — то, что участники вносят в банк, плюс то, что здание зарабатывает само.
Ресурсы нельзя купить. Железо, дерево, камень и еда добываются из земли и больше ниоткуда — раньше Зал продавал их за монеты, и это делало точки, переработку и сдачу необязательными. Золото — единственный ресурс, который можно внести, а не собрать: через Депозит в банке.
Четыре производителя
Шахта, ферма, лесопилка и банк производят по часам, есть кто-то в зоне или нет. Подойди к NPC, выбери Забрать, и накопленное уйдёт в запас гильдии. У банка своя таблица следом.
| Уровень | Шахта · Железо | Шахта · Камень | Ферма · Еда | Лесопилка · Дерево | В сутки, суммарно | Вмещает до |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 2 | 2 | 120 | 1,000 |
| 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | 120 | 1,000 |
| 3 | 1 | 1 | 3 | 3 | 192 | 1,000 |
| 4 | 1 | 1 | 4 | 4 | 240 | 1,000 |
| 5 | 1 | 2 | 5 | 5 | 312 | 1,000 |
| 6 | 1 | 2 | 6 | 6 | 360 | 1,000 |
| 7 | 2 | 3 | 7 | 7 | 456 | 1,000 |
| 8 | 2 | 4 | 9 | 9 | 576 | 1,389 |
| 9 | 2 | 4 | 11 | 11 | 672 | 2,757 |
| 10 | 3 | 5 | 14 | 14 | 864 | 5,517 |
| 11 | 4 | 7 | 17 | 17 | 1,080 | 11,145 |
| 12 | 5 | 8 | 22 | 22 | 1,368 | 22,887 |
| 13 | 6 | 11 | 29 | 28 | 1,776 | 48,276 |
| 14 | 8 | 15 | 39 | 38 | 2,400 | 106,233 |
| 15 | 12 | 22 | 57 | 56 | 3,528 | 251,559 |
В час, и останавливается при заполнении. Столбцы выработки — часовые. Здание копит до собственного предела, после чего часы работают впустую — на 1-м уровне это займёт недели, так что на практике что-то теряет только очень долгое отсутствие. Забор сбрасывает счётчик, поэтому пустой визит ничего не стоит.
Шахта — это два здания в одном. Это единственный производитель, дающий два ресурса, и камень обгоняет железо на каждом уровне. Железо — более дефицитная половина любого счёта за улучшение: если гильдию что-то тормозит, обычно это шахта.
Банк
Золото живёт в другом масштабе, чем всё остальное в долине, поэтому у банка своя таблица. Он же — единственное здание, чья автоматическая выработка ещё не настроена: столбцы ниже показывают ноль, потому что именно это лежит на сервере. Что банк действительно делает, так это принимает вклады, и именно оттуда берётся золото, которое гильдия реально тратит.
| Уровень | Золота в час | Золота в сутки | Вмещает до | Следующий уровень Зала стоит |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1,000 | 50 B |
| 2 | 0 | 0 | 1,000 | 80 B |
| 3 | 0 | 0 | 1,000 | 130 B |
| 4 | 0 | 0 | 1,000 | 210 B |
| 5 | 0 | 0 | 1,000 | 340 B |
| 6 | 0 | 0 | 1,000 | 550 B |
| 7 | 0 | 0 | 1,000 | 890 B |
| 8 | 0 | 0 | 1,389 | 1.44 T |
| 9 | 0 | 0 | 2,757 | 2.33 T |
| 10 | 0 | 0 | 5,517 | 3.77 T |
| 11 | 0 | 0 | 11,145 | 6.1 T |
| 12 | 0 | 0 | 22,887 | 9.87 T |
| 13 | 0 | 0 | 48,276 | 15.97 T |
| 14 | 0 | 0 | 106,233 | 25.84 T |
| 15 | 0 | 0 | 251,559 | — |
Банк пока ничего не производит. Его выработка золота не задана на живом сервере — на каждом уровне стоит ноль, поэтому столбцы выше пустые. Вклады в банк по-прежнему работают и остаются настоящим источником золота гильдии; не хватает только автоматической струйки. Это примечание исчезнет само, как только выработку настроят.
Вторжение
Раз в неделю на долину нападают. Никто его не объявляет и никто не может отказаться — все гильдейские зоны на сервере получают удар в один и тот же час, и на кону то, что гильдия построила. Волны идут с трёх платформ на северном гребне, по одной дорожке с каждой, и каждая дорожка нацелена на здание, а не на ворота. Волны перебирают цели по очереди, поэтому давление расходится по всей зоне, а не копится у одной двери. Новая волна выходит каждые 45 секунд, а штурм завершается через пять минут после последней. По каждой дорожке идёт своё существо, поэтому с одного взгляда понятно, с какой платформы пришла группа, а на самих платформах весь час стоят три босса — их сопровождают, а не они сопровождают.
| Уровень Зала | Волны | На дорожку | Нападающих всего | Длится | Печатей за полную зачистку |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 18 | 7:15 | 10 |
| 2 | 4 | 2 | 24 | 8:00 | 20 |
| 3 | 4 | 3 | 36 | 8:00 | 30 |
| 4 | 5 | 3 | 45 | 8:45 | 40 |
| 5 | 5 | 3 | 45 | 8:45 | 50 |
| 6 | 6 | 4 | 72 | 9:30 | 60 |
| 7 | 6 | 4 | 72 | 9:30 | 70 |
| 8 | 7 | 4 | 84 | 10:15 | 80 |
| 9 | 7 | 5 | 105 | 10:15 | 90 |
| 10 | 8 | 5 | 120 | 11:00 | 100 |
| 11 | 8 | 5 | 120 | 11:00 | 110 |
| 12 | 9 | 6 | 162 | 11:45 | 120 |
| 13 | 9 | 6 | 162 | 11:45 | 130 |
| 14 | 10 | 6 | 180 | 12:30 | 140 |
| 15 | 10 | 7 | 210 | 12:30 | 150 |
Какую зону построил, такую и защищаешь. И размер штурма, и его длительность берутся от уровня Зала: тот же прогресс, который делает долину богатой, делает атаку тяжелее. Зона с Залом 1 видит 18 нападающих за семь минут, зона с Залом 15 — 210 за двенадцать с половиной.
На что они на самом деле нападают
Семь из девяти зданий выставляют на поле ядро на время события — существо, а не декорацию: у него есть полоса здоровья, его можно атаковать и лечить, как что угодно другое. У Гильдейского зала и шахты ядра нет, и повредить их нельзя.
| Здание | Если падёт |
|---|---|
| Ферма | Теряет уровень, если ядро падёт |
| Банк | Теряет уровень, если ядро падёт |
| Таверна | Теряет уровень, если ядро падёт |
| Башня мага | Теряет уровень, если ядро падёт |
| Склад | Теряет уровень, если ядро падёт |
| Кузница | Теряет уровень, если ядро падёт |
| Лесопилка | Теряет уровень, если ядро падёт |
Разрушенное здание теряет уровень. Не вторжение, не дневную выработку — уровень, навсегда, вместе со всем, что этот уровень приносил. Есть пол в виде 1-го уровня, так что плохая ночь не может насовсем выбить производителя из экономики; но зона с Залом 12, дважды потерявшая ферму, — это зона с Залом 12 и фермой 10.
Ядра получают урон от близости, а не от ударов. Каждые десять секунд каждый нападающий в радиусе 900 единиц от ядра наносит ему 400 урона. Двенадцать налётчиков у одного здания — это 4 800 каждые десять секунд, дошли они до него или нет; именно поэтому перехватить группу на дороге ценнее, чем встречать её у стены.
Что приносит удержание
Когда штурм завершается, гильдии платят по доле убитых нападающих, а не по тому, уцелело ли каждое здание: уровень зала × 10 × убито ÷ появилось печатей влияния. Частичная оборона всё равно чего-то стоит, а полный разгром платит ноль, а не наказывает гильдию дважды. Печати делятся поровну между участниками, стоящими в зоне, а не падают в общий запас. Остаток при неровном делении сгорает, а не достаётся случайному защитнику.
Будь на месте. Любая награда за вторжение достаётся тем, кто физически находится в зоне в момент завершения. Зайти потом не даёт ничего, как и быть в гильдии, но в другом месте карты.
Военный отряд
Второе, более тяжёлое событие, которое объявляет команда, а не календарь. Вместо волны монстров на здания идёт отряд из восьми вооружённых захватчиков — и на этот раз штурму тоже есть что терять: в их лагере на северной платформе стоит военное ядро под охраной четырёх стражей. Каждый убитый захватчик поднимается снова, до двадцати раз, так что перемолоть отряд в поле — не условие победы. Разбей военное ядро, и подкрепления прекратятся. Кто ещё на ногах, продолжит бой, но следующая его смерть будет последней.
Выиграть его начисто. Уровень зала × 100 печатей, поделённых между присутствующими защитниками, и сверху уровень зала × 300 гильдейских очков. На Зале 10 это 1 000 печатей и 3 000 очков за один бой.
Почему очки важны. Гильдейские очки — личная валюта за кнопкой «Получить баф», и каждая доля также идёт в общий запас, стоящий за грейдом и рейтингом. Это единственное событие, которое платит обеими валютами сразу.
Они дают сдачи, и ты тоже можешь. Военный отряд идёт с включённым PK — именно это позволяет защитникам вообще наносить им урон, и это же значит, что захватчики пойдут на игроков так же охотно, как на здания. Действуют обычные правила PK-зоны.
Каждый Тириэль в долине
Их десять: по одному на здание плюс привратник, и каждого зовут Тириэль. Различает их только титул над именем — читай титул, а не имя.










Девять зданий
| Здание | Что делает | Ежедневка |
|---|---|---|
| Гильдейский зал | Общий статус, рейтинги, сдача печатей, гильдейский баф | — |
| Склад | Гильдейский магазин, сдача материалов, просмотр запаса ресурсов | — |
| Шахта | Со временем даёт железо и камень; здесь же забирают выработку | — |
| Лесопилка | Даёт дерево; сушит брёвна в обработанное дерево | да |
| Ферма | Со временем даёт еду | — |
| Банк | Даёт золото; вклады | — |
| Кузница | Плавит железную руду в слитки, а камень в блоки | да |
| Таверна | Готовит пшеницу, мясо, грибы и кукурузу в еду; подаёт блюда | да |
| Башня мага | Гранит сырую эссенцию в алмазы, рубины и изумруды | да |
Уход. Привратник в порту предлагает тот же список городов, что и любой телепортер в игре. Пользуйся им, а не свитком: он возвращает тебя на континент, а не на собственную копию карты твоей гильдии.