Rappelz
Eternal Realms
CustomОбновлено 5h ago

Справочник по гильдейской зоне

Ваша гильдия владеет долиной: четырнадцать точек добычи, девять зданий, двадцать один материал и еженедельное вторжение. Каждая точка, рецепт, цена, уровень бафа и стоимость улучшения — прямо с живого сервера.

Твоя гильдия владеет долиной. В ней шахта, лес, пшеничный пояс, охотничьи угодья и две кристаллические жилы — и всё, что гильдия когда-либо построит, выходит из земли, по которой ходят её участники.

Четыре шага, всё остальное — детали

Любая система зоны — это один из этих четырёх шагов. Если прочитаешь только одну часть страницы, читай эту.

  1. Собирай — Кликай по светящимся точкам по всей долине. Каждая даёт сырьё — руду, камень, брёвна, пшеницу, мясо, кристаллическую эссенцию.
  2. Перерабатывай — Отнеси сырьё в здание, которое с ним работает. Кузнец плавит руду, лесоруб сушит брёвна, таверна готовит, башня мага гранит камни.
  3. Сдавай — Неси готовое на склад. Оно превращается в ресурсы гильдии — железо, дерево, камень, еду — в общем запасе.
  4. Трать — Ресурсы оплачивают улучшение зданий. Влияние, добываемое отдельно, чеканит монеты, на которые покупают снаряжение в гильдейском магазине.

Что открыто и когда

Почти всё в зоне зависит от уровня здания, и почти все эти условия одинаковы: здание должно быть хотя бы 1-го уровня. Новая зона создаётся сразу со всеми девятью, так что в первый день фактически ничего не закрыто, кроме того, что сдерживает Зал.

ЧтоТребуетПримечания
Точки добычиВсегда открыты. Ничто в зоне их не запирает.
Забрать у производителяэто здание ≥ 1Шахта, ферма, лесопилка, банк.
Сдача материалов · магазинСклад ≥ 1Ярус прилавка и есть уровень склада, от 1 до 10.
Переработкаэто здание ≥ 1Лесопилка, кузница, таверна, башня мага — каждое открывает свои рецепты.
Меню таверныТаверна ≥ 1Ярус блюд — ceil(таверна ÷ 3) с потолком 5: ярус 1 при таверне 1–3, ярус 5 при 13–15.
Ежедневное заданиездание этого NPC ≥ 1Кузнец, лесоруб, таверна, башня мага. Ярус награды — ceil(зал ÷ 3) с потолком 5.
Стойка ЗалаСтатус, сдача печатей, рейтинг и гильдейский баф открыты с первой минуты.
Эффекты бафа зоны1 / 1 / 5 / 8 / 11Покупаются за монеты в Зале, а не через уровни зданий.
Улучшение чего угодноЗал ≥ следующего уровня зданияЗал — потолок для остальных восьми. Его поднимают первым, всегда.

Зал — это потолок. Ни одно здание нельзя поднять выше текущего уровня Зала, поэтому Зал всегда оплачивается первым, а остальное идёт следом по одной ступени. Зал на 4 означает восемь зданий, каждое из которых может дойти до 4 и не выше.

Склад — единственное исключение, о котором стоит знать. Его уровень — не просто условие, он и есть прилавок магазина. Склад 4 продаёт товары 4-го яруса и ничего больше, так что его подъём меняет, что ты можешь купить, а не только сколько.

Что перед тобой

Точки мягко светятся и подписаны парящим названием. Кликни по одной — персонаж сам подойдёт к её краю, замахнётся, и по окончании каста материал окажется в сумке. Ничего не оспаривается: собранная точка восстанавливается для всех.

Жилы. Железная жила рядом с большим кристаллом и фиолетовый кристалл Валмора ниже по склону.
Жилы. Железная жила рядом с большим кристаллом и фиолетовый кристалл Валмора ниже по склону.
Вагонетка. Самая быстрая точка в зоне — возвращается через десять секунд.
Вагонетка. Самая быстрая точка в зоне — возвращается через десять секунд.
Лес. Старое дерево и хворост делят этот участок; оба дают брёвна.
Лес. Старое дерево и хворост делят этот участок; оба дают брёвна.
Пшеничная солома. Фермерский пояс. Десять снопов, раз в девяносто секунд.
Пшеничная солома. Фермерский пояс. Десять снопов, раз в девяносто секунд.
Кровельный гриб. Растёт у стен зданий; его болотный родич прячется в топях.
Кровельный гриб. Растёт у стен зданий; его болотный родич прячется в топях.
Стойка с дичью. Охотничьи угодья. Мясо, двенадцать стоек на зону.
Стойка с дичью. Охотничьи угодья. Мясо, двенадцать стоек на зону.

Зал делает каждую точку богаче. Добыча умножается на 1 + (уровень зала − 1) × 0,35 — 1,00× при Зале 1 и 5,90× при Зале 15. Это множитель на бросок, а не фиксированная прибавка: точка, дающая 1–2, наверху даёт 6–12. Считается каждый уровень зала, а не каждый пятый.

Все точки добычи в долине

Четырнадцать видов на шесть районов. Восстановление у каждой точки своё и независимое — вагонетка вернётся через десять секунд, изумрудная жила через десять минут.

ТочкаДаётРайонНа зонуВосстановлениеКаст
ВагонеткаКусок железной рудыШахты610 с3 с
Железная жилаКусок железной рудыШахты64 мин3 с
Странная ледяная скалаКаменьШахты, лес1120 с3 с
Угольный пластКаменьШахты, лес111.5 мин3 с
Кристалл ВалмораЭссенция алмаза, рубина или изумрудаШахты, дальний карман, лес112 мин3 с
Кристалл магииЭссенция алмаза, рубина или изумрудаШахты, дальний карман82 мин3 с
Изумрудная жилаЭссенция алмаза, рубина или изумруда ×2Шахты, дальний карман, лес1110 мин5 с
ХворостБревноЛес2820 с3 с
Старое деревоБревноЛес281.5 мин3 с
Пшеничная соломаСноп пшеницыФермерский пояс101.5 мин3 с
Кукурузное полеКукурузаФермерский пояс201.5 мин3 с
Кровельный грибГрибФермерский пояс102 мин3 с
Болотный грибГрибТопи, лес152 мин3 с
Стойка с дичьюМясоОхотничьи угодья121.5 мин3 с

Кристаллы — это лотерея. Ни одна жила не привязана к одному камню. Кристалл Валмора, кристалл магии и изумрудная жила тянут из одного набора трёх эссенций — алмазной, рубиновой, изумрудной. Разница только в том, что большая изумрудная жила даёт две разные эссенции за сбор вместо одной.

Переработка

Сырьё стоит немного. Четыре здания превращают его в то, что склад действительно принимает, и цена падает по мере роста Зала.

ЗданиеБерётДаётСтавка
КузницаКусок железной рудыОчищенный железный слиток
КузницаКаменьКаменные блоки
ЛесопилкаБревноОбработанная древесина
ТавернаСноп пшеницыХлеб
ТавернаМясоСтейк
ТавернаГрибСуп
ТавернаКукурузаРагу
Башня магаЭссенция алмазаБезупречный алмаз
Башня магаЭссенция рубинаРубин
Башня магаЭссенция изумрудаИзумруд

Зал окупает себя сам. Переработка стоит 100 − (уровень зала − 1) × 6 за единицу, но не меньше 10. При Зале 1 операция стоит 100, при Зале 15 — 16. Огранка камней везде считается по двойной ставке.

Сдача

Отнеси готовое на склад и выбери сдать. Всё, что несёшь, конвертируется разом. Это может любой участник — для вклада ранг не нужен.

МатериалРесурс гильдииЗа единицу
Очищенный железный слитокЖелезо1
Каменные блокиКамень1
Обработанная древесинаДерево1
ХлебЕда1
СтейкЕда2
СупЕда1
РагуЕда2
Безупречный алмазАлмазы1
РубинСамоцветы1
ИзумрудЛунный камень1

Стейк считается вдвойне. Стейк и рагу дают по две еды, хлеб и суп — по одной. Если выбираешь, что готовить, готовь мясо и кукурузу.

Влияние, печати и монеты

Ресурсы строят зону. Влияние — это репутация гильдии и единственное, на что покупается снаряжение. Оно приходит в виде Печать влияния гильдии — предмета, который ты носишь. Сдай их в гильдейском зале, и происходит сразу две вещи: влияние гильдии растёт на полную сумму — именно это число читает рейтинг; и ты оставляешь себе столько же в виде монет влияния на собственные траты. Ничто из купленного в магазине не снижает влияние гильдии — этот запас является счётом, а не кошельком.

Ежедневные задания. Четыре в день — по одному у кузнеца, лесоруба, таверны и башни мага. Каждое платит ярус × 5 печатей, где ярус равен ceil(зал ÷ 3) с потолком 5 — то есть 20 печатей в день при Зале 1–3 и 100 при Зале 13+. 24-часовой таймер считается отдельно для каждого NPC и каждого персонажа.

Вторжение. Удержание зоны платит уровень зала × 10 печатей, пропорционально доле зачищенных нападающих, поровну между участниками, стоящими в зоне. Тем, кто офлайн, доля не достаётся.

Гильдейский магазин

На складе. Ассортимент следует уровню самого склада: магазин 1-го уровня продаёт товары 1-го яруса, 10-го — 10-го. Всё оценивается в монетах влияния гильдии.

УровеньИзменённая частьБлагословениеТакже в продаже
113
2412
3927
41648
52575
636108
749147
864192
981243Зеркальная карта · 30
10100300Карта Стабильности · 80 | Древний Куб Магии · 80 | Древний Куб Атаки р.7 · 120 | Древний Куб Защиты р.7 · 120

Тринадцать частей и три благословения на ярус. Части бафают тебя на два часа, благословения — всю гильдию на час. И то и другое расходуется: купил, использовал, повторил.

Тринадцать частей

По одной характеристике на каждую, по два часа каждая. Столбцы показывают, что дают части +1 и +10 — одна и та же лестница для всех, в десять ступеней.

Изменённая частьПовышаетпри +1при +10
Здоровые изменённые части (улучшенные) +1Максимум HP+5,880+19,110
Духовные изменённые части (улучшенные) +1Максимум MP+5,880+19,110
Крепкие изменённые части (улучшенные) +1Защита+263.2+855.4
Рьяные изменённые части (улучшенные) +1Скорость атаки и каста+12.7+28.9
Преданные изменённые части (улучшенные) +1Меткость обоих видов+53.2+172.9
Мощные изменённые части (улучшенные) +1Сила атаки+400+1,300
Демонические изменённые части (улучшенные) +1Сила магии+350+980
Отполированные изменённые части (улучшенные) +1Магическая защита+486.4+1,580.8
Быстрые изменённые части (улучшенные) +1Уклонение+85.6+278.2
Бронированные изменённые части (улучшенные) +1Защита при блоке+725.6+2,358.2
Свирепые изменённые части (улучшенные) +1Критический урон+44.8+145.6
Стойкие изменённые части (улучшенные) +1Регенерация MP+583.6+1,896.7
Пылкие изменённые части (улучшенные) +1Шанс крита+14.8+48.1

Три благословения

Час, и оно ложится на каждого участника в сети, где бы он ни был. Втрое дороже части — и того стоит, если гильдия делает что-то вместе.

БлагословениеПовышаетпри +1при +10
Благословение гильдии: Песнь битвы +1Сила атаки и магии · защита и магическая защита+240 / 160+2,400 / 1,600
Благословение гильдии: Четырёхлистный клевер +1Все шесть базовых характеристик+60+600
Благословение гильдии: Благословение +1Шанс дропа · опыт · опыт питомца+5% / +5% / +7.5%+50% / +50% / +75%

Благодать — это дроп-вечер гильдии. +10 к Благодати — это в полтора раза больше дропа, в полтора раза больше опыта и почти вдвое больше опыта питомца, для всей гильдии, на час, за 300 монет. Ничто другое на прилавке рядом не стоит — включай, когда люди действительно в сети.

Еда в таверне

Таверна продаёт девять блюд через прилавок магазина — то же окно, что и у гильдейской лавки. Ярус в меню — это уровень самой таверны, каждое блюдо держится тридцать минут и, как всё здесь, оплачивается монетами влияния.

БлюдоПовышаетЯрус 1Ярус 2Ярус 3Ярус 4Ярус 5
Сытное жаркое (ур. 1)Сила+50+100+150+200+250
Свежий каравай (ур. 1)Выносливость+50+100+150+200+250
Речной улов (ур. 1)Ловкость+50+100+150+200+250
Овощное блюдо (ур. 1)Проворство+50+100+150+200+250
Медовые сладости (ур. 1)Интеллект+50+100+150+200+250
Ячменный отвар (ур. 1)Мудрость+50+100+150+200+250
Гномий эль (ур. 1)Максимум HP и MP+5,000+10,000+15,000+20,000+25,000
Эльфийское вино (ур. 1)Уклонение+30+35+40+45+50
Пряная настойка (ур. 1)Сопротивление магии+30+35+40+45+50
ЯрусУровень таверныМонеты
11–320
24–680
37–9180
410–12320
513–15500

Только один ярус за раз. В продаже только текущий ярус. Таверна 3 продаёт блюда 3-го яруса и ничего больше — впрок не купишь, а вчерашний дешёвый ярус исчезает, как только здание подрастёт. Поднимая таверну, поднимаешь и блюда, и цену разом.

Гномий эль выбивается из ряда. Он поднимает максимум HP и MP, а не боевую характеристику, и идёт по своей лестнице — по 5 000 за ярус, то есть по 25 000 каждого на 5-м. Всё остальное в меню — это число на одной характеристике.

Гильдейский баф

Нажимаешь Получить баф в окне гильдии и тратишь свои гильдейские очки — ровно как раньше. Зона изменила то, что из этого нажатия выходит: старый баф по-прежнему действует по грейду твоей гильдии, а сверху зона добавляет один выбранный эффект на своём уровне бафа. Управление у Гильдейского управляющего в Зале: лидер выбирает, какой из пяти активен, и платит за подъём уровня. Быть в зоне для этого никому не нужно.

БафПовышаетОткрывается
МощьСила атаки и защитас самого начала
ПрозрениеСила магии и магическая защитас самого начала
БодростьМаксимум HP и MPуровень 5
УдачаВезениеуровень 8
МудростьПолучаемый опытуровень 11

Все пять стоят одинаково. Что бы гильдия ни выбрала, число одно и то же — 1 % на 1-м уровне бафа и до 16 % на 15-м. Выбор в том, какая характеристика, а не сколько. И это проценты, а не фиксированные значения: они усиливают то, что у тебя уже есть, поэтому чем лучше экипировка, тем они ценнее.

Мощь и Прозрение закрывают и защиту. Обычный гильдейский баф всегда поднимал атаку, силу магии, защиту и магическую защиту вместе. Мощь — это физическая половина, атака и защита, а Прозрение — магическая. Обычный баф по-прежнему действует поверх того, что выбрала гильдия.

Гильдейские благословения — это другое. Благословения с полки в лавке — это фиксированные часовые расходники на всю гильдию, и к этому они отношения не имеют. Здесь для них ничего не меняется.

Уровень бафаУчастникиЛидер гильдииМонет за эту ступеньПотрачено всего
11.00%1.00%
22.07%2.36%500500
33.14%3.71%1,0001,500
44.21%5.07%1,5003,000
55.29%6.43%2,0005,000
66.36%7.79%2,5007,500
77.43%9.14%3,00010,500
88.50%10.50%3,50014,000
99.57%11.86%4,00018,000
1010.64%13.21%4,50022,500
1111.71%14.57%5,00027,500
1212.79%15.93%5,50033,000
1313.86%17.29%6,00039,000
1414.93%18.64%6,50045,500
1516.00%20.00%7,00052,500

Доля лидера. Лидер гильдии читает тот же баф на четыре пункта выше на верхушке — 20 % против 16 %. Разрыв открывается постепенно: на 1-м уровне его нет вовсе, на 8-м это два пункта. Он следует за выбранным гильдией эффектом, так что лидер никогда не получит характеристику, которую гильдия не выбирала. Каждая ступень стоит 500 × текущий уровень, весь путь с 1 до 15 — 52 500, счёт гильдейского размера и причина, по которой сдавать печати важно даже тем, кто никогда ничего не покупает. Мощь и Прозрение доступны с самого начала; Бодрость, Удача и Мудрость открываются на 5-м, 8-м и 11-м уровнях — молодая гильдия выбирает из двух эффектов, зрелая из пяти.

Улучшение здания

Каждое здание идёт с 1 до 15. Каждая строка — это то, во что обходится достижение данного уровня, поэтому строка 1-го уровня никогда не оплачивается: новая зона с него начинает. Стоимость растёт круто, последние уровни — проект размером с гильдию, а не на один вечер.

Уровень ЗалаЖелезоДеревоКаменьЕдаЗолотоПредел хранения
1021230 B1,000
2152550 B1,000
321041080 B1,000
4521822130 B1,000
59441745210 B1,000
619883590340 B1,000
73817769181550 B1,395
875351138360890 B2,772
91506992757161.44 T5,520
103001,3985491,4312.33 T11,034
116052,8241,1092,8913.77 T22,287
121,2435,8002,2795,9386.1 T45,780
132,62112,2334,80612,5249.87 T96,552
145,76826,91910,57527,56015.97 T212,466
1513,65963,74325,04265,26125.84 T503,115

Золото тоже проверяется. Каждое улучшение проверяет все пять ресурсов, и именно про столбец золота забывают. Он открывается на 50 миллиардах — чуть выше 45 миллиардов, в которые обошлась сама гильдейская зона, — и доходит до 25,84 триллиона на последнем шаге. Золото не растёт из земли: большая его часть — то, что участники вносят в банк, плюс то, что здание зарабатывает само.

Ресурсы нельзя купить. Железо, дерево, камень и еда добываются из земли и больше ниоткуда — раньше Зал продавал их за монеты, и это делало точки, переработку и сдачу необязательными. Золото — единственный ресурс, который можно внести, а не собрать: через Депозит в банке.

Четыре производителя

Шахта, ферма, лесопилка и банк производят по часам, есть кто-то в зоне или нет. Подойди к NPC, выбери Забрать, и накопленное уйдёт в запас гильдии. У банка своя таблица следом.

УровеньШахта · ЖелезоШахта · КаменьФерма · ЕдаЛесопилка · ДеревоВ сутки, суммарноВмещает до
101221201,000
201221201,000
311331921,000
411442401,000
512553121,000
612663601,000
723774561,000
824995761,389
92411116722,757
103514148645,517
114717171,08011,145
125822221,36822,887
1361129281,77648,276
1481539382,400106,233
15122257563,528251,559

В час, и останавливается при заполнении. Столбцы выработки — часовые. Здание копит до собственного предела, после чего часы работают впустую — на 1-м уровне это займёт недели, так что на практике что-то теряет только очень долгое отсутствие. Забор сбрасывает счётчик, поэтому пустой визит ничего не стоит.

Шахта — это два здания в одном. Это единственный производитель, дающий два ресурса, и камень обгоняет железо на каждом уровне. Железо — более дефицитная половина любого счёта за улучшение: если гильдию что-то тормозит, обычно это шахта.

Банк

Золото живёт в другом масштабе, чем всё остальное в долине, поэтому у банка своя таблица. Он же — единственное здание, чья автоматическая выработка ещё не настроена: столбцы ниже показывают ноль, потому что именно это лежит на сервере. Что банк действительно делает, так это принимает вклады, и именно оттуда берётся золото, которое гильдия реально тратит.

УровеньЗолота в часЗолота в суткиВмещает доСледующий уровень Зала стоит
1001,00050 B
2001,00080 B
3001,000130 B
4001,000210 B
5001,000340 B
6001,000550 B
7001,000890 B
8001,3891.44 T
9002,7572.33 T
10005,5173.77 T
110011,1456.1 T
120022,8879.87 T
130048,27615.97 T
1400106,23325.84 T
1500251,559

Банк пока ничего не производит. Его выработка золота не задана на живом сервере — на каждом уровне стоит ноль, поэтому столбцы выше пустые. Вклады в банк по-прежнему работают и остаются настоящим источником золота гильдии; не хватает только автоматической струйки. Это примечание исчезнет само, как только выработку настроят.

Вторжение

Раз в неделю на долину нападают. Никто его не объявляет и никто не может отказаться — все гильдейские зоны на сервере получают удар в один и тот же час, и на кону то, что гильдия построила. Волны идут с трёх платформ на северном гребне, по одной дорожке с каждой, и каждая дорожка нацелена на здание, а не на ворота. Волны перебирают цели по очереди, поэтому давление расходится по всей зоне, а не копится у одной двери. Новая волна выходит каждые 45 секунд, а штурм завершается через пять минут после последней. По каждой дорожке идёт своё существо, поэтому с одного взгляда понятно, с какой платформы пришла группа, а на самих платформах весь час стоят три босса — их сопровождают, а не они сопровождают.

Уровень ЗалаВолныНа дорожкуНападающих всегоДлитсяПечатей за полную зачистку
132187:1510
242248:0020
343368:0030
453458:4540
553458:4550
664729:3060
764729:3070
8748410:1580
97510510:1590
108512011:00100
118512011:00110
129616211:45120
139616211:45130
1410618012:30140
1510721012:30150

Какую зону построил, такую и защищаешь. И размер штурма, и его длительность берутся от уровня Зала: тот же прогресс, который делает долину богатой, делает атаку тяжелее. Зона с Залом 1 видит 18 нападающих за семь минут, зона с Залом 15 — 210 за двенадцать с половиной.

На что они на самом деле нападают

Семь из девяти зданий выставляют на поле ядро на время события — существо, а не декорацию: у него есть полоса здоровья, его можно атаковать и лечить, как что угодно другое. У Гильдейского зала и шахты ядра нет, и повредить их нельзя.

ЗданиеЕсли падёт
ФермаТеряет уровень, если ядро падёт
БанкТеряет уровень, если ядро падёт
ТавернаТеряет уровень, если ядро падёт
Башня магаТеряет уровень, если ядро падёт
СкладТеряет уровень, если ядро падёт
КузницаТеряет уровень, если ядро падёт
ЛесопилкаТеряет уровень, если ядро падёт

Разрушенное здание теряет уровень. Не вторжение, не дневную выработку — уровень, навсегда, вместе со всем, что этот уровень приносил. Есть пол в виде 1-го уровня, так что плохая ночь не может насовсем выбить производителя из экономики; но зона с Залом 12, дважды потерявшая ферму, — это зона с Залом 12 и фермой 10.

Ядра получают урон от близости, а не от ударов. Каждые десять секунд каждый нападающий в радиусе 900 единиц от ядра наносит ему 400 урона. Двенадцать налётчиков у одного здания — это 4 800 каждые десять секунд, дошли они до него или нет; именно поэтому перехватить группу на дороге ценнее, чем встречать её у стены.

Что приносит удержание

Когда штурм завершается, гильдии платят по доле убитых нападающих, а не по тому, уцелело ли каждое здание: уровень зала × 10 × убито ÷ появилось печатей влияния. Частичная оборона всё равно чего-то стоит, а полный разгром платит ноль, а не наказывает гильдию дважды. Печати делятся поровну между участниками, стоящими в зоне, а не падают в общий запас. Остаток при неровном делении сгорает, а не достаётся случайному защитнику.

Будь на месте. Любая награда за вторжение достаётся тем, кто физически находится в зоне в момент завершения. Зайти потом не даёт ничего, как и быть в гильдии, но в другом месте карты.

Военный отряд

Второе, более тяжёлое событие, которое объявляет команда, а не календарь. Вместо волны монстров на здания идёт отряд из восьми вооружённых захватчиков — и на этот раз штурму тоже есть что терять: в их лагере на северной платформе стоит военное ядро под охраной четырёх стражей. Каждый убитый захватчик поднимается снова, до двадцати раз, так что перемолоть отряд в поле — не условие победы. Разбей военное ядро, и подкрепления прекратятся. Кто ещё на ногах, продолжит бой, но следующая его смерть будет последней.

Выиграть его начисто. Уровень зала × 100 печатей, поделённых между присутствующими защитниками, и сверху уровень зала × 300 гильдейских очков. На Зале 10 это 1 000 печатей и 3 000 очков за один бой.

Почему очки важны. Гильдейские очки — личная валюта за кнопкой «Получить баф», и каждая доля также идёт в общий запас, стоящий за грейдом и рейтингом. Это единственное событие, которое платит обеими валютами сразу.

Они дают сдачи, и ты тоже можешь. Военный отряд идёт с включённым PK — именно это позволяет защитникам вообще наносить им урон, и это же значит, что захватчики пойдут на игроков так же охотно, как на здания. Действуют обычные правила PK-зоны.

Каждый Тириэль в долине

Их десять: по одному на здание плюс привратник, и каждого зовут Тириэль. Различает их только титул над именем — читай титул, а не имя.

Привратник зоны. Где ты появляешься и где выход — полный список городов.
Привратник зоны. Где ты появляешься и где выход — полный список городов.
Гильдейский управляющий. Зал. Рейтинги, сдача печатей и гильдейский баф.
Гильдейский управляющий. Зал. Рейтинги, сдача печатей и гильдейский баф.
Гильдейский лавочник. Склад. Здесь сдают материалы и покупают в гильдейском магазине.
Гильдейский лавочник. Склад. Здесь сдают материалы и покупают в гильдейском магазине.
Гильдейский шахтёр. Устье шахты. Забирает выработку; странная ледяная скала стоит у сарая.
Гильдейский шахтёр. Устье шахты. Забирает выработку; странная ледяная скала стоит у сарая.
Гильдейский лесоруб. Сушит брёвна в обработанное дерево и держит ежедневку.
Гильдейский лесоруб. Сушит брёвна в обработанное дерево и держит ежедневку.
Гильдейский фермер. Там, где пшеничный пояс встречает сад. Выработка еды с фермы.
Гильдейский фермер. Там, где пшеничный пояс встречает сад. Выработка еды с фермы.
Гильдейский кузнец. Руда в слитки, камень в блоки. Тоже с ежедневкой.
Гильдейский кузнец. Руда в слитки, камень в блоки. Тоже с ежедневкой.
Гильдейская таверна. Готовит сырьё и продаёт девять блюд с тех же ступеней.
Гильдейская таверна. Готовит сырьё и продаёт девять блюд с тех же ступеней.
Гильдейский банкир. Золото банка и вклады.
Гильдейский банкир. Золото банка и вклады.
Гильдейский арканист. В дверях башни мага. Гранит сырую эссенцию в алмазы, рубины и изумруды.
Гильдейский арканист. В дверях башни мага. Гранит сырую эссенцию в алмазы, рубины и изумруды.

Девять зданий

ЗданиеЧто делаетЕжедневка
Гильдейский залОбщий статус, рейтинги, сдача печатей, гильдейский баф
СкладГильдейский магазин, сдача материалов, просмотр запаса ресурсов
ШахтаСо временем даёт железо и камень; здесь же забирают выработку
ЛесопилкаДаёт дерево; сушит брёвна в обработанное деревода
ФермаСо временем даёт еду
БанкДаёт золото; вклады
КузницаПлавит железную руду в слитки, а камень в блокида
ТавернаГотовит пшеницу, мясо, грибы и кукурузу в еду; подаёт блюдада
Башня магаГранит сырую эссенцию в алмазы, рубины и изумрудыда

Уход. Привратник в порту предлагает тот же список городов, что и любой телепортер в игре. Пользуйся им, а не свитком: он возвращает тебя на континент, а не на собственную копию карты твоей гильдии.

Справочник по гильдейской зоне — Rappelz Eternal Realms Wiki